• 樱花大战 サクラ大戦

    1996-09-27 / SS,PC,DC / AVG/SLG / SEGA

    2019-7-1

  • eden* They were only two, on the planet.

    2009-09-18 / PC / AVG

    2019-7-1

    不用催着人流泪...催着催着就流不出了。
  • 逆转检事2 逆転検事2

    2011年2月3日 / NDS / AVG

    2019-7-1

  • 小斗士2 Little Fighter 2

    2008年9月12日 / PC (Windows) / ACT

    2019-7-1

  • VenusBlood HOLLOW International

    2021-11-26 / PC / SRPG / Dual Tail

    2022-5-5

    本地化做的很好,但国际版更新的内容多少有点敷衍了。
  • 精灵宝可梦+信长的野望 ポケモン+ノブナガの野望

    2012年3月17日 (日本) / NDS / SLG

    2023-4-4

    这游戏玩法本身以及武将和宝可梦的匹配都很有意思,但想要见羊驼的周回玩法极致坐牢。
  • 天之少女 天ノ少女

    2020-12-25 / PC / サイコミステリィAVG

    2023-10-27

    这是个早该在壳少就结束的故事,拖到天少的结果就是铃鹿又憋出来三个“连环”案件让整个事件串联起来。但也不能说这样的做法有错,当一个玩家以年为单位等来了天少,用几十个小时来到了TE,最初与最后瑠璃の島响起,看到似曾相识的回眸,听到秋刀鱼用熟悉的声线说出那句话,这种释怀与感动多半是随着时间沉淀越来越深的。
  • 壳之少女 殻ノ少女

    2008-07-04 / PC / サイコミステリィAVG / Innocent Grey

    2023-10-4

    冬子从出现在丧妻的时坂面前开始一直表现出一种虚幻的美,类似于雪国里的叶子,所以她的命运玩家应该都心知肚明。但鈴鹿美弥水平还是差,为了导向那个命运技法相当生硬。另外一些处理似乎也是纯粹的恶意,比如透子背上了间接导致悲剧的锅,缀子这样的人设没必要成为受害者等等,整那么多无法改变结局的End以及唐突的H也是惹人烦。拳击手这个时期的人设水平应该属于巅峰期。
  • 火焰之纹章 苍炎的轨迹 ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡

    2005年4月20日 / NGC / ロールプレイングシミュレーション / インテリジェントシステムズ

    2023-4-4

    补标,屠夫最高光一作,故事还没有铺开。
  • 战女神VERITA 戦女神VERITA

    2010-04-23 / PC / ファンタジーRPG

    2019-7-1

    刷级方便了很多,但就是无论哪条线都喜欢不起来,不过这也是战女神系列里老人妖一贯的命运使然吧。
  • 兰斯8 ランス・クエスト

    2011-08-26 / Windows / RPG

    2019-10-23

    战斗系统蛋疼,但耐不住后宫大集合带来的趣味性。
  • 爱相随 ラブプラス

    2009年9月3日 / NDS / 文字冒险

    2019-7-1

  • Remember11:无限轮回的时光 Remember11 -the age of infinity-

    2004年3月18日 (PS2) / PS2、PC、PSP等 / 悬疑AVG

    2023-6-17

    R11比前面两作要更加成熟,KID这帮人估计还是意识到了谈情说爱和"科学实验"是很难完美兼容的,本作的角色安排支持了脚本家去专心布置“舞台”。但成熟归成熟,哪怕R11最后做出了成品,我仍认为R11并不如E17,和N7一样,扔出一堆专业名词我就会信你的胡扯?Cure理论是一种把解释权全抛给读者的写法,我是读者不是写手,没有帮作者去圆故事的义务。E17出色是因为叙事诡计的一锤定音压过了理论的离谱。
  • BALDR HEART

    2016-08-26 / PC / サイバーパンクアクションADV (2D ACT)

    2024-6-1

    BF和BSD珠玉在前,相比之下BH显得黯然失色。剧情锁生硬,除了凪线以外的线路没有必要性,不像前两作那样环环相扣,也不会在最后结局收束,本身故事也较短人物缺少魅力。一点点揭露的真相属于依样画葫芦,有经历的玩家多少会审美疲劳,当然这不怪卑影,在靠点子决胜的GAL圈,在相似的题材下已经给出两部名作,再写出第三部不现实。ACT系统完善,但关卡设计一般,难度全靠堆怪,点名批评20章第一战遍地的机枪,而BOSS战除了个好躲的即死几乎没有难度。至于人设和原画更是被菊池政治完爆。尽管如此依旧给个推荐,Baldr这套ACT系统确实好玩,剧本也不差,先玩BH回过去打BSD和BF体验估计会好很多。
  • 牝教师2~淫从的螺旋~ 牝教師2~淫従の螺旋~

    2007-12-31 / 女教師凌辱&母乳噴出ADV

    2022-5-6

  • 兰斯8 Magnum ランス・クエスト マグナム

    2012-02-24 / PC / RPG

    2019-10-23

    法王实在是戳萌点。
  • 三国志11 三國志11

    日本:2006年3月17日(无印版) 日本:2006年4月17日(无印修正版) 日本:2006年9月8日(威力加强版) 日本:2006年9月28日(PS2版) 日本:2007年3月21日(PS2、Wii威力加强版) 日本:2008年11月13日(PS2、Wii版(KOEI the Best)) 日本:2010年9月2日(PS2威力加强版(定番系列)) 日本:2011年12月16日(无印修正版(Sourcenext版)) 欧洲:2008年9月5日(无印修正版) 北美:2008年9月8日(无印修正版) / PS2、PC、Wii / 历史SLG

    2022-5-5

  • 白色相簿 WHITE ALBUM

    1998年5月1日 / PC / 恋愛シミュレーションゲーム

    2024-1-21

    整体玩下来随机相遇还算能接受,但被人诟病的系统与角色形成了很好的一致性。藤井冬弥不太像Gal的男主角,他随波逐流,和由绮的关系,往往如遥线他自己所说,如同“風にちぎれる雲”,在前期的日程中与哪个女主角撞见的多,大概率就会进相应的线路,而一些FLAG剧情甚至是随机触发,还经常撞见没有屁用的男配。冬弥不是什么好男人,但多亏了原田宇陀児,WA是个好作品,原田在一些节点用优美的文字,大段描写了冬弥的消极心理,那种因恋人由绮逐渐成名而产生的自卑与无奈,实质为自己的“出轨”开脱,例如圣诞由绮演唱会、各线的新年。日程管理系统导致了由绮在大多数时候游离于剧本外,三角恋冲突很少。若沿用TH的系统,估计会是一部很好的都市背景的视觉小说,但也就少了设计上的折磨又精妙之处(假定高桥龙也确实是这么想的)。
  • VenusBlood -RAGNAROK-

    2016-11-25 / PC / 拠点防衛&魔族産卵触手SLG

    2019-10-9

    遍地的幼女让人绝望(虽然这就是尾社),洛基才是VBR唯一的亮点。一定程度上能说明尾社还是更认可纯爱结局。
  • 火焰之纹章 觉醒 ファイアーエムブレム 覚醒

    2012年4月19日 / 3DS / SRPG

    2019-7-1

    剧情是不大行,配合对话感觉就在过家家一样,但说实话和子代穿越时间重逢的时候我还是挺开心的,很不喜欢的一点就是所有加入的单位都可以用库爷说得,这点非常无聊。当然抛去缺点,作为翻身的一作,觉醒还是有不少优点的,横传系统让小绿人玩家很满意,职业和特技也很完善,结婚系统见仁见智,可玩性还是不错的。当然要基于DLC加持的前提下。不断简化可能是所有老IP的必经之路。
  • HYPNOS FUCK-ヒュプノスファック

    2016年01月13日 / RPG

    2020-5-24

    比现在商业催眠作要良心的多...可玩性不错,需要一定的日程管理,画风和声优还算实用。
  • 火焰之纹章 多拉基亚776 ファイアーエムブレム トラキア776

    1999-09-01 / SFC、3DS、Wii U / SLG、SRPG

    2019-7-1

    这作在一些系统的引入上真的挺恶心的,哪怕不算俘虏这个系统,难度依旧不低...
  • VenusBlood -FRONTIER-

    2012-04-27 / PC / 女神悪堕ち触手SLG

    2019-10-9

    玩的VB第一作,的确是好用,但更重要的是也好玩。
  • 河原崎家的一族 河原崎家の一族

    1993年12月22日 / X68000、PC98、PC / galgame、ADV、AVG、文字冒险游戏

    2023-2-18

    以现在的标准来看剧本是粗糙的,但依旧不影响本作的优秀之处。作为动画原画师出身的横田守的人设放当时完全是降维打击,而蛭田老大的过人之处在于他完全掌握了如何用文字来诱骗玩家进入剧本之中。围绕着河原崎这间大宅,玩家被若隐若现的欲望与危险挑动着神经,而只有坚定且幸运的人最终能和女主角走出宅邸,众多的毁灭中终究能找到一条纯爱的路,沿着这样的创作思路,玩家得以在几年后的臭作中与名为高部绘里的少女相遇。

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