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KIRA☆KIRA 煌煌舞台 キラ☆キラ
2007-11-22(PC) / PC、PS2、iOS / 青春恋爱摇滚ADV
2019-6-29
可惜没对上电波,明明我很喜欢主角对生活的理解,可能还是乐队生活离自己太远了。 -
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海猫鸣泣之时散~真实与幻想的夜想曲~ うみねこのなく頃に散 〜真実と幻想の夜想曲〜
2011年12月15日 / PlayStation 3 / サウンドノベル
2023-5-6
现实世界的玩家永远最外端的观察者,如何去观察游戏内容是玩家自己的选择。但完全可以理解对龙7的指责,是对海猫的野心太大么,还是更劣等的源于创作者的傲慢,不管怎么说当玩家心理预期和实际内容形成落差之时,结果是可想而知的。我只是一个GAL玩家,只愿逝者于黄金乡得到安宁,生者于余生收获幸福。猫箱里边是什么,并没有那么重要。 -
精灵宝可梦 白2 ポケットモンスターホワイト2
2012年6月23日 / NDS / RPG
2019-6-29
毫无疑问最有良心的资料片,用第二组主角视角来看黑白剧情的后续,让GEN6的剧情可以说在全正作中无出其右了。 -
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伊苏VIII -丹娜的陨涕日- イースVIII -Lacrimosa of DANA-
2016年7月21日 / PSV、PS4、PC等 / ARPG
2019-6-29
白金了就是很后悔没买特装版少一个主题,虽然故事发生一半大致能推测出剧情了,但丹娜部分的剧情真的非常出色。只能说忽略这个技术上的硬伤真的没多少缺点了。 -
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火焰之纹章 圣战的系谱 ファイアーエムブレム 聖戦の系譜
1996-05-14 / SFC、3DS、Wii U / SRPG
2019-6-29
我很佩服系谱的一点就是作为圣战士继承者的人并不全是己方角色,人物的宿命感体现的很好,不仅是上半部的辛老大一批,也包括下部伊修塔尔等人。当然几个故事章节放在一张地图里真的不是很好受,战旗部分设计的很尴尬,让骑兵的价值比其他兵种高太多,剑圣系的特技又太强,而亚当这种就真的不可能有出头之日。 -
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车轮之国、向日葵的少女 車輪の国、向日葵の少女
2005年11月25日 / AVG
2019-6-29
是螺丝的巅峰,也可以说是有叶的巅峰。喜欢三广幸的剧情,毕竟还是和自己比较像的。但螺丝只是个叙诡点子出彩的普通商业写手,所以车轮之国-向日葵的少女这个标题最终还是只能落到向日葵的少女身上。 -
秽翼的尤斯蒂娅 穢翼のユースティア
2011-04-28 / PC、PSV、PS4、Nintendo Switch等 / ADV
2019-6-29
打完最后发现前面TE都是BE,倒是挺难想象八月能做这种风格的剧情,小动物线的TE太生硬了。 -
火焰之纹章 烈火之剑 ファイアーエムブレム 烈火の剣
2003年4月25日(日本) / GBA、3DS、Wii U / SRPG
2019-6-29
最早接触的FE作品,三主角的设计很棒,总感觉大海和琳抢了大艾的风头,总的来说作为战旗游戏来说,烈火在FE系列里属于很容易上手,系统也比较本质的一作。 -
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媚肉之香 媚肉の香り~ネトリネトラレヤリヤラレ~
2008-03-28 / PC / AVG
2023-8-13
在蛭田老大退隐后,Elf很长一段时间里忘记了由自己发扬光大的馆系题材,而媚肉之香则是土天冥海对于河原崎1进行了现代化改编后的产物,从人物安排到一些小细节明显可以看到致敬的味道,恶意溢出的END17也是对河原崎2主线的致敬。舞台从曾经阴暗的大宅到了高档的一户建,氛围其实差了很多。不过最大的差别还是有了沙耶这样真正在剧情上有着积极作用的女主角。 -
海底 SeaBed
2016-01-25 / PC、Nintendo Switch / 百合要素を含むミステリーノベル
2023-12-16
有别于视觉小说里用事件来推进故事的常见写法,通篇以细琐的日常,克制地描写佐知子与贵呼之间的强烈感情,在BGM以外运用了大量环境音,并通过不同视角之间信息的缺失来吸引读者继续阅读。这是本作的特点也是优点,但视情况也会成为缺点,当日常的碎片不断累积,读者却很难对游戏里的世界有进一步认识,47万字的文本让读者探到了平静海面下佐知子感情的分量,但有这样耐心的读者又有多少呢。考虑到篇幅之长,这个故事还是太“小”了。 -
诡计对逻辑 トリックロジック
2010年7月22日 / PSP / ヒラメキ発見ミステリ ・ノベル
2023-4-4
异类作品,很难跟一般的推理游戏比较。但最大的难点并不在于推理,而在于如何拼出闪现...判定太严格了。 -
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精灵宝可梦 X ポケットモンスター X
2013年10月12日 / 3DS / RPG
2022-5-5
成熟的宝可梦正作,然而XY这代起开发时间不足,最终只能拿半成品开卖成了TPC和GF难以扭转的趋势。 -
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