• 马里奥赛车Wii マリオカートWii

    2008年4月10日 / Wii / RAG

    2019-9-22 / 标签: WII 任天堂 马里奥 Nintendo 多人游戏 马车 竞速 聚会游戏 童年 竞技

    虽然有wii但这是我wii上唯一玩过的游戏......那个时候我对主机还没有概念,所以根本就没有继续发掘wii的价值的可能性。赛车游戏在我脑海中的固定印象被马车这个系列打破了,其实马车本质上就是一个道具游戏,但又脱离不开赛车的基础,设计得很不错。
  • 路易吉洋馆3 ルイージマンション3

    2019年10月31日 / Nintendo Switch / ACT

    2021-11-22 / 标签: 任天堂 NS Switch nintendo 路易吉 双人游戏 解谜 恐怖 合作 创意性十足

    其实是很久前玩的了。如果说奥德赛是一种风格,那鬼屋的优秀就可以看成是任天堂在另一种室内风格的场景设计中对关卡和场景互动的理解。它在很任天堂的风格中教会了我们什么是探索解谜的乐趣。游戏的核心玩法和关卡结合得十分巧妙,场景设计很大胆,而且还培养玩家探索的时候主动去尝试互动,于是大量的可互动物品就直接调动了探索欲。最后推荐尽量叫上朋友一起玩,两个人玩起来真的很开心。
  • 任天堂明星大乱斗 特别版 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL

    2018年12月7日 / Nintendo Switch / FTG

    2019-9-25 / 标签: Switch 任天堂 NS 格斗 nintendo 多人游戏 聚会游戏 樱井政博 DLC牛逼 竞技

    这是樱井政博为前任社长岩田聪做的游戏。在尽量确保每个角色画风相差不大的同时也要留住他们和相对应游戏的特点,确实弄得很用心。大乱斗并不是绝对意义上的血量制格斗游戏,跌落平台和增加击飞率的玩法让多人游戏增加了无数乐趣,我身边有几个朋友就是起初不想摸,后来“真香”了。后面连着更新的两个DLC让可用角色再次扩充,基本囊括了大部分知名JRPG里的明星角色。它是这几年里我最喜欢的“非典型”格斗游戏。
  • 星之卡比 新星同盟 星のカービィ スターアライズ

    2018年3月16日 / Nintendo Switch / ACT

    2019-9-25 / 标签: Switch NS 星之卡比 任天堂 nintendo 多人游戏 横版 HAL研究所 粉色恶魔 平台

    确实这种关卡制的感觉让小时候只玩过镜之迷宫的我不太适应,但最难受的地方还是隐藏要素太少了让人缺乏探索欲,也就画质跟GBA时代比提升了很多。还有就是什么地方它都要摆个提示牌然后把需要的怪放在那儿,根本不用动脑子全程一本道通关就行。多人模式和朋友一起打的时候它的乐趣明显没马里奥系的游戏多,所以后来我就改玩单机了。
  • 星之卡比 镜之大迷宫 星のカービィ 鏡の大迷宮

    2004年4月15日 / GBA / ACT

    2019-9-21 / 标签: 星之卡比 童年 任天堂 nintendo 横版 GBA HAL研究所 粉色恶魔 平台

    算是我记忆里GBA时代可玩性最强的游戏了,也是我最早遇到的横版动作游戏和平台游戏。它的关卡设计放在今天来说也应该是可玩性超强级别的,每个门和隐藏门后面都有不同的路,极度复杂。卡比吸进去敌人变身成相应的的角色这个设定就算是现在来看应该也比较吸引人。

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