• 生化危机7 バイオハザード7 レジデント イービル

    2017年1月24日 / iOS、PC、PS4等 / Survival horror

    2019-9-23 / 标签: 生化危机 Capcom PC PS4 恐怖 第一人称 这不是生化危机 卡婊

    tag里有一个“这不是生化危机”我觉得说得很贴切。虽然这位是我第一个在全平台上全价购入的游戏,但它和6代呈现出了两个极端:6是虽然扔掉了很多设定但整体还是爆发丧尸危机的大背景,7虽然设定回归了些但变成了个玩过后我也不知道是什么的东西。而且最后矿坑的那段非常赶工,至于最终boss...就这?就没了?10小时就能通关的游戏这还是生化危机?我初见生化4都打的比这时间长了一倍。
  • FIFA 18 FIFA 18

    2017年9月29日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / SPG

    2019-9-23 / 标签: PS4 PC EA 足球 体育 竞技 年货 世界杯 origin FIFA

    之前因为各种原因很久没玩的足球游戏终于又能玩了,像我这种落魄豪门的球迷就特别喜欢用经理模式来YY一下,有时候玩不到心里就特痒痒。FIFA在线下和朋友打的时候绝对是个让人容易心态失衡的游戏,是手柄们被摔频率最高的游戏之一。至于游戏本身,这代的速度跟19比是很吃香的,然后就是传中套路,打发基本比较死。这种体育游戏是真的不好给分,因为它并不属于大众游戏。
  • FIFA 22

    2021年10月1日 / Xbox Series X/S、PS5、Stadia等 / SPG

    2023-10-7 / 标签: PS4 EA 足球 体育 竞技 年货 FIFA 经理模式 球员模式

    很纠结这代单机算不算偷懒挤牙膏。球员模式大改确实让可玩度提升了很多,比如更直观的每场任务、更合理的经验系统以及充满槽点和乐趣的技能书和插件槽,但ai教练瞎特么排上场球员位置,安排替补打欧冠决赛的体验让玩起来的沉浸感大大下降。经理模式增加了更细致的赛后数据这点很好,但当你调成严格的谈判难度时蒙扎这种队都能把米兰当成死敌不卖人就离谱。而该死的老将退役、不合理转会和其他数据bug问题依然没得到解决。
  • 教团:1886 The Order: 1886

    2015-02-20 / PS4 / STG

    2019-9-24 / 标签: PS4 交互式电影 电影化游戏 科幻 互动剧情 续作呢 架空世界 ReadyAtDawn

    相比QD互动式电影的游戏,教团1886其实还有点动作射击的元素,只不过不多。这个游戏最大的问题就是打到后面整个人正兴奋着呢然后突然没了,结尾没说完续作又遥遥无期,有一种仿佛要烂尾的感觉,总觉得像是要挖什么大坑却又不填......其实它的世界观设计的还有点意思,只不过全玩下来后感觉就跟一本书看到一半后突然发现后面的页都没了一样,有点难受。
  • 原神 原神

    2020年9月28日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    2020-12-19 / 标签: miHoYo PS4 开放世界 缝合怪 国产 米哈游 氪金 手游+网游

    从个人感情上来说我给的分稍微低了点,当然我这是以一个单机游戏的视角来看的。首先咱先不说“借没借鉴”,这游戏我最不喜欢的是它在宣发初期给人的感觉是拿“探索开放世界”当卖点。我越玩到后面越感受不到探索的乐趣,觉得它更像是个带着手游元素的网游而不是单机游戏,所以自然喜欢不起来。另外PS4上我觉得它有点掉帧,优化不算好,操作系统也应该再丰富一些。场景和光影虽然不错,但城里看着还是有点空。
  • FIFA 20

    2019年9月27日 / PC、PS4、Xbox One等 / SPG

    2021-6-29 / 标签: PS4 EA 足球 体育 竞技 年货 不思进取 FIFA

    这代FIFA就是典型的挤牙膏案例。相比18的世界杯和19的欧冠版权回归,20反而丢掉了些版权。比较大的变动是把任意球点球的罚球方式进行了调整,玩的比较多的经理模式加入了发布会和球员心情值系统,而其它诸如系统局、存档档位、强制退役等问题还是不尽人意,同联赛强队依然可以一骑绝尘踩着你夺冠……至于其它的部分基本和19一样,谈判的选择甚至比隔壁的实况20都少。所以只能说EA该什么样还什么样,不思进取。

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