• 黑暗之魂3 DARK SOULS III

    2016-03-24 / XBOX ONE、PS4、PC / ARPG

    2022-3-1 / 标签: PS4 宫崎英高 黑暗之魂 FROMSOFTWARE 冒险 魂系列 恋爱模拟 最终曲

    原本是永远不想碰的游戏之一结果还是被朋友拉着通了ww。如果只选一个词形容黑魂那就是“悲壮”,出色的背景设定让这种基调贯穿了整个游戏,也让宏大霸气的Boss战压迫感十足。游戏的地图和关卡设计很棒,动作设计也相当出色。而比起一开始认为接受不了的难度,情节上的隐晦难懂更让人遗憾,感觉无法完全融入进它的世界里。不过相反,受苦无数战胜强敌后的那种兴奋和激动的感觉也是游戏带来的最大魅力之一。
  • 古墓丽影:崛起 Rise of the Tomb Raider

    2015-11-10 / Windows、macOS、Linux等 / 动作冒险

    2019-9-23 / 标签: 古墓丽影 PC PS4 TombRaider SquareEnix CrystalDynamics 劳拉 冒险 无双镐

    这代主要是在西伯利亚,穿着上就跟上次在太平洋岛上的不太一样了,倒不如说是更让我失望了——这尼玛裹得也太厚实了吧?我想多看看劳拉姐姐的身材呀!前面这两代在系统上的差别不大,优缺点几乎一脉相承,除了改了个景以外几乎啥都没改,不过一上来的雪山场景确实有点震撼我。另外这代的不死军团有点儿意思。
  • 教团:1886 The Order: 1886

    2015-02-20 / PS4 / STG

    2019-9-24 / 标签: PS4 交互式电影 电影化游戏 科幻 互动剧情 续作呢 架空世界 ReadyAtDawn

    相比QD互动式电影的游戏,教团1886其实还有点动作射击的元素,只不过不多。这个游戏最大的问题就是打到后面整个人正兴奋着呢然后突然没了,结尾没说完续作又遥遥无期,有一种仿佛要烂尾的感觉,总觉得像是要挖什么大坑却又不填......其实它的世界观设计的还有点意思,只不过全玩下来后感觉就跟一本书看到一半后突然发现后面的页都没了一样,有点难受。
  • 最后生还者:别走 The Last of Us: Left Behind

    2014年2月14日 / PS3、PS4

    2019-9-24 / 标签: PS4 顽皮狗 最后生还者 NaughtyDog 末日 百合 潜行 生存 DLC

    作为DLC它补充了老乔受伤时的那段情节,同时用穿插的手法补全了爱丽小时候和姬友的回忆,可以说这个DLC对主剧情的辅助作用几乎是完美的。通电后的游戏厅和旋转木马的场景是真的赞,记得里面好像还能让爱丽玩一个老式的街机。不得不感叹顽皮狗是真尼玛会讲故事,这种电影叙事镜头和游戏互动性上的无缝衔接可能会开创一种新的游戏类型,我相当喜欢这种感觉。
  • 最后生还者 The Last of Us

    2013年6月14日 / PS3 / AAVG

    2019-9-24 / 标签: PS4 顽皮狗 最后生还者 NaughtyDog 末日 乔三光 板砖在手天下我有 潜行 生存

    我之后有幸接触到了主机游戏,其中最后的生还者就是我PS4上的启蒙之作。在之前玩过的游戏里我还从未见过哪一个有如此扣人心弦的情节。这就跟读一本小说一样,印象最深的就是小爱丽看到长颈鹿后追着跑的那段演出,看得我心里是真的暖。最后的结局也是,有时候我们就是会为了自己爱着的人放弃全世界,因为没有什么东西比自己爱着的人更重要。
  • 古墓丽影 Tomb Raider

    2013-03-05 / Windows、Linux、Shield TV等 / 动作冒险

    2019-9-23 / 标签: 古墓丽影 PC PS4 TombRaider SquareEnix CrystalDynamics 劳拉 冒险 百合

    其实我对新古墓丽影这三作的前面两代印象已经不深了。这代应该是卑弥呼那代,我一般管它叫古墓丽影9,说的是劳拉被弄到了一个东日本的岛上后去救日本姬友的事。我印象里这三代脸模做得最好看的就是这代,有一种西方女性刚强下的东方美。古墓丽影三部曲和PS4的神秘海域一比还是能感受到剧本力的不足,不过画质上它已经基本达到同时代的高水准了。

玩过的标签

/ 展开全部标签