• 雷曼 起源 Rayman Origins

    2012年03月29日 / 3DS、PSV、PS3等 / ACT

    2013-8-31 / 标签: ACT PSV 育碧 雷曼

    育碧诚意之作,PSV版的画面细腻精美且层次丰富,音效和动画都比较欢乐,游戏需要一定的上手时间,习惯之后就很享受,通关难度略高,最终隐藏关卡很虐人,收集要素丰富,特别是小金牌和时间奖杯都需要对关卡相当熟悉,几个跑酷关卡很过瘾。
  • 毛线卡比 毛糸のカービィ

    2010-10-14 / Wii / ACT

    2013-5-23 / 标签: 卡比 卖萌 WII 任天堂

    所有的游戏元素全部用编织物和零件组成,音乐也相当温馨,卡比的各种变身极具创意,连各种小怪物和BOSS都很萌,通关难度也并不高,收集要素很丰富,老少咸宜的好游戏,可惜没有妹子陪我一起玩....
  • 木偶人 パペッティア

    2013年9月5日 / PS3 / 横版过关

    2014-8-22 / 标签: PS3 ACT 剪刀王子 木偶人 SCEJ 横版过关

    SCEJ倾力打造的木偶奇遇记,关卡设计颇有创意且操作感不错,剧情过场和各个角色的演出效果令人称赞,全程吐槽役的太阳公主和偶尔卖萌的旁白大叔,以及台下不断传来的掌声让人玩得很投入,流程不长通关难度不大,但全要素收集的过程实在很虐人,汉化很有诚意,双人协力更是乐趣满点,老少皆宜的好游戏,可惜叫好不叫座。
  • 超级马力欧兄弟3 スーパーマリオブラザーズ3

    1988-10-23 (FC) / GBA、FC / ACT

    2015-1-31 / 标签: FC 马里奥 任天堂 MARIO 横板 平台动作

    品质上佳的2D马里奥奠基之作,大地图、蘑菇屋、飞行船等经典设定沿用至今,多种套装的加入对玩家有很大帮助,本人最爱的狸猫装由此初登场,关卡设计和敌人设置有了很多进步和创新,隐藏要素也很丰富,单关的流程不长,没有中继点再加上颇高的操作要求同样容易令人抓狂,相比之下倒是BOSS战能让人稍稍放松。
  • 潜龙谍影5 幻痛 Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

    2015年9月1日 / PC、PS4、PS3等 / ACT (战术谍报游戏)

    2016-5-8 / 标签: PS4 合金装备 Konami MGS

    流畅细腻的画面以及相当友好的操作改良,一定自由度的战术规划,合理的敌兵反馈,全面的后方支援,带来前所未有的真实潜入感。在某些因素的影响下,破碎的章节设置,情节讲述方面大量的留白和强烈的荒诞感,仿佛刻意给玩家制造心理落差,最终虽也可以自圆其说,但留下的争议久久不能停歇。小岛君将游戏当中弥漫和充斥的“幻痛”延伸到玩家自身,并且某些方面的影射和隐喻已是前所未有,从这点上看本作已是一种狭义上的成功。
  • 精灵宝可梦 银 ポケットモンスター 銀

    1999-11-21(日版) / 2000-09-04(澳大利亚) / 2000-10-15(北美) / 2001-04-06(欧洲) / GB , GBC / RPG

    2012-8-16 / 标签: 口袋妖怪 童年 任天堂 GB 宠物小精灵

    啥都不说了...这就是童年啊,人生的第一个掌机上的第一个没日没夜玩的游戏
  • 神秘海域4:盗贼末路 Uncharted 4: A Thief's End

    2016-05-10 / PS4、PS5、PC / AAVG

    2017-4-16 / 标签: PS4 顽皮狗 神秘海域 SCE UC

    顽皮狗技术力和感染力的又一次体现,画面表现简直是美不胜收,风格迥异的北欧海岛南非荒原同样精彩,细致的人物动作和表情与真实无异,通关后自带的滤镜和追加效果妙趣横生。虽然冒险流程在前三作的基础上拔高不多,后期游戏的节奏稍欠火候,但细节的把控还是让人满意,船长的冒险手帐诙谐幽默,老搭档之间的吐槽耍宝,海贼理想乡的兴起与幻灭更印证着人生哲理,德雷克的最后一次冒险在温馨和完满中结束,留给玩家美好的回忆和不舍
  • 死亡搁浅 DEATH STRANDING

    2019年11月8日 / iOS、PS5、PS4等 / ACT, Strand Game

    2020-3-1 / 标签: PS4 小岛秀夫 快递 2019

    前所未有的步行模拟和送货体验,非即时制的联机互助在末世绝境下更见暖意,风格更加突出的近未来工业设计,角色演出和BGM衔接依然是业内顶尖水平,庞大深邃的剧情叙事也极具先锋和启示意识,在彻底摆脱题材的束缚之后,小岛桑终于将个人特质发挥得淋漓尽致,重建羁绊的主题也暗合其自立门户后的实际开发历程,除了战斗系统真的乏善可陈之外,强烈推荐给核心玩家尝试一下。
  • 仙剑奇侠传 仙劍奇俠傳

    1995-07-07(DOS) / PC (DOS、WIN)、Android、iOS等 / RPG

    2013-5-26 / 标签: 仙剑奇侠传 RPG 大宇 神作 PC 经典 一代人的浪漫 国产

    国产RPG的永恒经典,90年代PC玩家的集体记忆,游戏塑造了一个带有浓郁文化气息的仙侠世界,凄美感人的故事令人为之神伤,赵灵儿成为了玩家心目中真正的女神,游戏系统上手简单又有一定的特色,丰富的道具隐藏在场景的许多角落,飞龙探云手乃一代神功,唯一让人有些不满意的就是迷宫比较复杂繁琐,直接导致了我少年时代在缺少攻略的情况下不得已放弃了本作,直到最近才补完。
  • 血源诅咒 Bloodborne

    2015-03-25 / PS4 / ARPG

    2018-7-22 / 标签: PS4 血源 FROMSOFTWARE ACT 克苏鲁 宫崎英高

    久仰大名的魂系列初体验,精细画面带来的整体美术风格,极其喜爱,场景从前期破败中的一丝繁华,到后期逐渐步入扭曲和疯狂的境界,加上装饰性强的装备设计,令人无法不着迷。系统上重量的取消和枪反带来的独特快感,使得游戏节奏快中见稳,颇为优秀的地图设计,挫败感和成就感相当的BOSS战,碎片叙事诡异而又晦涩,克苏鲁元素和不可名状的恐惧感贯穿流程始终,带来确确实实的独特体验。要说不足也就是圣杯迷宫略显单调枯燥。
  • 火焰之纹章 觉醒 ファイアーエムブレム 覚醒

    2012年4月19日 / 3DS / SRPG

    2016-4-19 / 标签: 3DS 火焰纹章 任天堂 DLC地狱 nintendo 战棋

    确实是系列集大成之作,基本保留了火纹的经典要素再加上一些改动,个人认为新的人设还是挺有特色的,战斗特写和过场动画见诚意,支援对话很好地丰满了角色形象,结婚系统点赞...技能明朗化和丰富的转职系统利于培养人物,大量DLC的加入可以间接降低游戏难度,对新玩家比较照顾,主要不足的就是人物建模没有脚是什么情况...没有全语音也是有些遗憾。
  • 命运石之门 STEINS;GATE

    2009-10-15 (Xbox360 日文原版) / Xbox360、PC、PSP等 / 想定科学ADV

    2012-9-12 / 标签: Nitro+ 5pb 命运石之门 香菜 科学幻想 中二 PSP PC 空想科学ADV

    中二病拯救世界!一切都是命运石之门的选择!
  • 魂斗罗 魂斗羅

    1987年2月20日 (Arcade), 1988年2月2日 (FC) / Arcade、FC / ACT

    2013-5-9 / 标签: 上上下下左右左右BA 童年 FC 魂斗罗 Konami Contra

    本格的横版卷轴射击游戏!童年的最爱!30条命也通不了关怎么破?
  • 天地劫:神魔至尊传 天地刼:神魔至尊傳

    1999年9月15日 / PC / SRPG / 漢堂國際資訊(智樂堂)

    2013-5-16 / 标签: 汉堂 天地劫 SRPG PC 国产

    游戏系统有很强的策略性,关卡设计优秀,上手难度颇高,隐藏要素丰富,画面和各种设定都透露出古色古香,甚至连每个道具的名称都让人津津乐道,人物刻画生动,国产SRPG的至高杰作,唯一略显不足的就是极低的分辨率和操作有些别扭,不过完全不影响游戏体验。
  • 超级马里奥 3D大陆 スーパーマリオ 3Dランド

    2011年11月3日(日) / 3DS / ACT

    2014-2-22 / 标签: 3DS 任天堂 马里奥 nintendo ACT

    3DS平台的马里奥力作,大部分场景都需要用到3D效果,难度循序渐进,最终隐藏关太鬼畜,关卡的设计多姿多彩,创意满载,流程普遍偏短但能让人满足,带有黑影的关卡让人抓狂,总而言之是所有喜欢平台动作游戏的玩家不可错过的作品
  • 三国志11 三國志11

    日本:2006年3月17日(无印版) 日本:2006年4月17日(无印修正版) 日本:2006年9月8日(威力加强版) 日本:2006年9月28日(PS2版) 日本:2007年3月21日(PS2、Wii威力加强版) 日本:2008年11月13日(PS2、Wii版(KOEI the Best)) 日本:2010年9月2日(PS2威力加强版(定番系列)) 日本:2011年12月16日(无印修正版(Sourcenext版)) 欧洲:2008年9月5日(无印修正版) 北美:2008年9月8日(无印修正版) / PS2、PC、Wii / 历史SLG

    2012-1-7 / 标签: KOEI 光荣 PC

    本作的水墨风格和武将画像相当喜欢,策略性也不错,个人认为是三国志系列中近乎完美的一作。
  • 半衰期2 Half-Life 2

    2004-11-16 / Android、Liunx、OS X等 / FPS

    2014-10-25 / 标签: 经典 FPS Valve HL2 PC 半衰期

    Steam的镇站之宝,作为十年前的游戏画面绝对令人震撼,场景互动和物理引擎都很优秀,载具的操作手感很奇妙,流程足够长,战斗的节奏感很好,藤壶怪绝对是心理阴影,撬棍和重力枪乃一代神器~全程中文语音简直诚意满满,唯一不足就只是较明显的3D眩晕感。
  • 撕纸小邮差 Tearaway

    2013年12月5日 / PS4、PlayStation Vita / 动作冒险

    2014-12-31 / 标签: PSV ACT MediaMolecule SCE 治愈

    剪纸风格的关卡设计很别致,游玩中充分运用了Vita的各种机能,有相当多的互动环节,长度刚刚好,结局很温馨,游戏整体的体验很难忘,要素收集的过程中乐趣满载,素质上乘而老少皆宜,为Vita量身打造的佳作。
  • 超级机器人大战Z スーパーロボット大戦Z

    2008年9月25日 / PS2 / SRPG / バンプレソフト

    2017-3-13 / 标签: SRW PS2 SRPG 机战 NBGI

    作为PS2末期机战已经是尽善尽美,参战作品令人满意,60话流程绝对厚道,隐藏要素也极其丰富,战斗演出精良,BGM够燃,战场信息简洁到位,完善的小队和阵形系统适应性强,SR点数的难度还在情理之中,要说不足也就是真实系机体中后期输出不够。
  • 第2次超级机器人大战Z 再世篇 第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇

    2012年4月5日 / PSP / SRPG

    2019-5-13 / 标签: PSP SRW 机战 SRPG SLG 再世篇

    系统方面可见小幅度的人性化改进,SR难度普遍不高,新加入的徽章收集也并不折磨人,后期资金相当充裕,改机不再捉襟见肘,在前作已然相当优秀的基础上还能够锦上添花,足以让参战各作粉丝玩得满意。
  • 精灵宝可梦 月亮 ポケットモンスター ムーン

    2016年11月18日 / 3DS / RPG

    2017-12-31 / 标签: 3DS 任天堂 精灵宝可梦 RPG 中文 Pokemon 口袋妖怪 GAMEFREAK nintendo

  • 恶魔城X 月下夜想曲 悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲

    1997-03-20 (PS 日本) / PS、SS、Xbox 360等 / ACT

    2013-4-19 / 标签: 恶魔城 月下夜想曲 Konami PS ARPG

    2D恶魔城的最高作,借助PS的机能使画面美轮美奂,操作手感、人设、BGM都几近完美,系统为后续作品立下了良好的范本。
  • 战神3 God of War III

    2010-03-16 / PS3、PS4 / ACT

    2014-8-8 / 标签: PS3 ACT 奎爷 战神 SCE 血腥

    奎爷的传奇最终登陆次世代平台,画面没有让人失望,血腥程度简直过分,各种投技极其暴力和带感,BOSS战和QTE部分依旧精彩和霸气,流程长度和隐藏要素变化不大,剧情方面有很多耐人寻味之处,要说不足也就是通关之后的挑战不难,不过这也是吹毛求疵了。
  • 俄罗斯方块 テトリス

    1989年6月14日 / GB、3DS(VC) / PUZ

    2013-6-10 / 标签: FC 童年 杀时间 神作 GB

    毛子对于世界游戏历史所作出的最大贡献!

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