• 潜龙谍影3 食蛇者 METAL GEAR SOLID 3 SNAKE EATER

    2004年11月17日 / PS2、PS3、Xbox 360等 / ACT (战术谍报游戏)

    2012-1-18 / 标签: MGS 小岛秀夫 bigboss theboss snakeeater PS2 Konami

    相当真实的野外生存和潜入感,代入感极强的操作手感和UI,紧张的游戏流程中又带有小岛桑一贯风格的恶搞,近乎完美的过场设计和恰当的剧情铺陈,本作真正使得MGS系列更具深度且影响深远,这就是游戏即电影。让我们铸就生命中最伟大的10分钟,Jack!
  • 最终幻想10 ファイナルファンタジーX

    2001年7月19日 / PS2 / RPG

    2011-11-5 / 标签: 最终幻想 FF10 YUNA 陆行鸟 晶球 SQUARE PS2

    完满的世界观,近似和风的设定,高质量的配乐很好地烘托了这个幻想世界的氛围,跌宕起伏而又凄美动人的剧情,亲情友情和爱情相辅相成的故事最能打动人,通关难度适中,CTB战斗系统更具策略性,改造晶球盘和怪物捕捉相当耗时,七曜武器的收集和国际版隐藏BOSS也是不小的挑战,个人目前接触过的最喜欢日式RPG。
  • 逆转裁判3 逆転裁判3

    2004-01-23 (GBA) / GBA、NDS、Wii等 / 法庭战斗AVG

    2014-7-29 / 标签: GBA AVG 成步堂龙一 逆转裁判 Capcom 异议あり!

    游戏系统基本沿袭前作,人物刻画方面在优秀的基础上还能有所进步,推理难度更趋于合理,最后一幕华丽的逆转,用近乎完美的方式将本系列的主线作了交代,划上完满的句号。真正的男人只有在一切都结束之后才能流泪。
  • 最终幻想12 ファイナルファンタジーXII

    2006年3月16日 / Nintendo switch、XBOX One、PC等 / RPG

    2011-11-5 / 标签: 最终幻想 伊瓦利斯 松野泰己 FF12 SE ps2

    个人认为是FF系列的另一个巅峰,画面在PS2平台上登峰造极,Gambit系统是最具革命性的进化,使得玩家在大部分的攻关流程中只需要操纵摇杆就行了,偏向欧式风格的人设和场景,浓郁的政治气息,厚重的历史感独树一帜,各种宝箱和素材的刷刷刷保证了耐玩度,和四小强的战斗使人印象深刻,之后的国际版则是有了不少人性化的改进。
  • 最后生还者 The Last of Us

    2013年6月14日 / PS3 / AAVG

    2015-3-30 / 标签: PS3 顽皮狗 满分 SCE TPS 最后生还者

    精细而极其真实的画面和过场营造出无与伦比的代入感,入木三分的人物刻画勾勒出末日笼罩下的众生相,乔尔和艾莉携手跨越北美大陆的春夏秋冬,在一次次绝境中引出玩家对人性的三思,生还者难度通关后才会切身体会到the last of us的真正含义,联机模式则是令人满意的锦上添花。继神海三部曲之后,顽皮狗终于将游戏性和叙事性达到了近乎完美的统一,堪称三公主上的最佳艺术品,拥有本作的人无疑是幸福的。
  • 星际争霸 StarCraft

    1998年3月31日 / N64、Mac OS X、PC / RTS

    2012-7-16 / 标签: blizzard 即时战略 RTS 平衡 PC

    虽然我是RTS苦手,但不可否认此作的经典程度,平衡性的极致,开启了电竞的大时代。
  • 超级马力欧兄弟 スーパーマリオブラザーズ

    1985年9月13日 / FC、街机、PC-88等 / ACT / 任天堂情報開発本部

    2012-3-21 / 标签: 宫本茂 红白机 马里奥 任天堂 FC

    最纯粹的快乐,这就是游戏的本义。10分不解释。
  • 使命召唤4:现代战争 Call of Duty 4: Modern Warfare

    2007年11月5日 / PC、Xbox 360、PS3等 / FPS / Infinity Ward、Aspyr (Mac)、Treyarch (Wii)

    2012-1-28 / 标签: InfinityWard Actvision COD4 使命召唤 FPS 现代战争 PC

    游戏流程双线推进,节奏张弛有度,剧情跌宕起伏,射击手感出众,开场关卡和双人狙击关卡都极其经典,描绘出现代战争的宏大和残酷的史诗级作品,所有人都不该错过的游戏。
  • 马克思·佩恩 Max Payne

    2001-07-23 / PC、Xbox、PS2等 / TPS

    2011-12-22 / 标签: 英雄本色 BULLETTIME 经典 PC

    物理引擎很优秀,但射击手感较差,子弹时间是暴力美学的典范,漫画过场对于人物的塑造也起到很重要的作用,游戏整体的灰暗压抑氛围营造得很好,小马哥的各种犀利吐槽和调侃依旧让人怀念不已。
  • 精灵宝可梦 水晶 ポケットモンスター クリスタル

    2000-12-14(日版) / GBC / RPG

    2020-2-6 / 标签: GBC 任天堂 Pokemon RPG GB 神奇宝贝 口袋妖怪

    用3DS重温VC版本,在内容厚道的金银版基础上仍有增强,首次可选女主角和追加战斗登场动画效果,在游戏细节和难度上略有提升,通关后直接开启关都地区冒险并可挑战赤红,GBC的上佳怀旧选择
  • 魔兽世界 World of Warcraft

    2004年11月23日 / PC、Mac OS X / MMORPG

    2012-3-14 / 标签: WOW 山口山 blizzard PC 被守尸

    网游中的巅峰,60年代、TBC和WLK是最令人难忘的时期。
  • 怪物猎人携带版 2nd G モンスターハンター ポータブル 2nd G

    2008年3月27日 / iOS、PSP / ACT

    2012-3-14 / 标签: Capcom PSP MHP2G 手感赞 猫车

    手感绝赞,要素极其丰富,虽然算是我在PSP上游戏时间最久的游戏了,但是和老手比依然相差太远,另外很少有机会和别人联机很是遗憾。
  • 战神2 God Of War II

    2007-03-13 / PS2、PSV、PS3 / ACT

    2012-12-25 / 标签: 奎爷 ACT ps2 GOW SCE 奎爷霸气没商量 战神

    奎爷霸气!相比第一作全面进化,武器的打击感很棒,各种QTE终结技极其带感,机关的难度适中,流程长度也比较适中,各个BOSS战使人印象深刻,尤其是奎爷对抗巨神像,骑天马作战和决战宙斯的场面。
  • 生化危机4 バイオハザード4

    2005年1月11日(NGC) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / サバイバルホラー

    2011-11-8 / 标签: 生化危机 Capcom 各种蜀黍 三上真司 ps2

    当年入手PS2时最早玩的游戏之一,也是生化系列转折的开始,游戏流程安排张弛有度,分头帅爆,ADA美翻,越肩视角的操作方式很顺手,机关和BOSS战设计出色,通关要素和佣兵模式保证了耐玩度,最后三上大哥果断被卡婊给黑了,跨了不知多少平台。
  • 暗黑破坏神Ⅱ:毁灭之王 Diablo II: Lord of Destruction

    2001年6月29日 / PC / A.RPG

    2011-11-5 / 标签: blizzard 暗黑2 大菠萝 经典 ARPG PC

    里程碑式的ARPG,装备系统和人物养成堪称多数ARPG以及网游的鼻祖。
  • 最终幻想8 ファイナルファンタジーVIII

    1999-02-11 / PS、PS3、PSP等 / RPG

    2011-11-5 / 标签: 最终幻想 RPG FFVIII SQUARE PC PS 神CG

    在FF系列中相当特别的一作,游戏设定和系统方面都有很大的创新,使老玩家很不适应,同时也吸引了新玩家,以爱情为主题的剧情也让人非常难忘,CG和配乐水准很高,人设也非常有个性甚至有些中二,过场和游戏的无缝衔接也有很强的代入感。令人不快的就是PC版的BUG让人难以忍受。
  • 潜龙谍影 和平行者 Metal Gear Solid Peace Walker

    2010-04-29 / PSP / ACT (战术谍报游戏)

    2012-4-9 / 标签: 小岛秀夫 爱的纸箱 PSP MGS 無限C!Q!C! Konami 基友杉田

    风格强烈的界面和漫画过场,针对掌机简化了地图和CQC,加入了一定的养成要素,潜入感依旧逼真,支线任务略有些重复,联机模式相当有趣,剧情作为MGS3的后续补充,还有让人会心一笑的恶搞,处处可以体会小岛的用心,FAMI通满分实至名归,玩过之后毫不犹豫就入手了正版UMD来收藏。
  • 精灵宝可梦 皮卡丘 ポケットモンスター ピカチュウ

    1998-09-12 / Game Boy、3DS / RPG

    2019-1-4 / 标签: GBC GB 任天堂 Pokemon 口袋妖怪 皮卡丘 RPG 精灵宝可梦

    初代POKEMON加入动画版要素的资料片,皮神的加入使得原本扎实的游戏流程锦上添花,前期可以纳入御三家也使得难度降低不少,收集和交换宝可梦的引入使得耐玩度极大提升,GB平台之必玩佳作。唯一的不足就是背包容量太小了,时常纠结于道具的取舍。
  • New 超级马力欧兄弟 New スーパーマリオブラザーズ

    2006年5月25日(日) / NDS / ACT

    2013-3-19 / 标签: 马里奥 任天堂 NDS 新超级马里奥兄弟

    保持了系列一贯的优良手感,大蘑菇爽歪歪,第八世界后半段真心难啊,大金币全收集也是个不小的挑战。
  • 终极地带2 引导亡灵之神 ANUBIS ZONE OF THE ENDERS

    2003-02-13 / PS2 / ACT

    2016-11-4 / 标签: Konami PS2 PS3 ZOE 小岛秀夫 新川洋司

    全面大幅度进化的续作,高速流畅的机体动作真正得以实现,爽快度满点,独树一帜的视觉效果更强烈,副武器更加华丽和实用,几次关键战斗的体验非常独特,要素收集和奖杯也并不困难,唯一遗憾的是流程依旧太短。
  • 神秘海域2:纵横四海 Uncharted 2: Among Thieves

    2009-10-13 / PS3 / TPS / Naughty Dog

    2013-3-29 / 标签: 神秘海域 香格里拉 船长 NaughtyDog ADV PS3 顽皮狗

    相比1代有非常明显的进化,画面令人惊叹,游戏章节张弛有度,场景的许多细节处也很用心,有极强的临场氛围,剧情和过场更是精彩纷呈,绝无冷场,船长的吐槽和调侃一直都是亮点,就是老苏利的出场时间太短了(藏族基友很萌)。
  • 超级密特罗德 スーパーメトロイド

    1994-03-19 / SFC / ACT

    2020-3-23 / 标签: SFC ACT 任天堂 银河战士 Metroid Metroidvania 探索 1994

    真正意义上的Metroidvania鼻祖,在初代优劣分明基础上补强进化,16Bit下Zebes星球的场景刻画在细腻中凸显孤寂,人物动作扎实,操作易上手难精通,而足以称为典范的关卡设计持续给人惊喜,将游玩引导和玩家自身成长完美融合,奠定“空间探索—能力/道具获取—BOSS击破”的核心原则,又留有足够余地供玩家研究和提高通关效率,对后世同类型游戏影响深远。
  • 神秘海域3:德雷克的诡计 Uncharted 3: Drake's Deception

    2011年11月02日 / PS3 / 动作类

    2013-11-24 / 标签: PS3 神秘海域 TPS 顽皮狗 SCE ADV

    画面的整体感觉更加精致,实在是赏心悦目,人物的动作更加真实,枪战的手感略有变化,肉搏战斗的优化很出彩,在剧情方面对于船长的内心世界有所着墨,解谜部分依旧简单,结尾也有些仓促,通关后有些意犹未尽,和2代相比少了一些震撼,多了一份细腻感,PS3上不可错过的大作。
  • 潜龙谍影 METAL GEAR SOLID

    1998年9月3日 / PS、PC、PS3等 / ACT

    2012-9-9 / 标签: MGS 小岛秀夫 Konami 神作 PS

    The best is yet to come
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