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暴力摩托 Road Rash
1991年9月(MD) / MD、Amiga、Master System等 / RAC
2013-6-10 / 标签: PC 童年 RAC
大部分80后玩家的集体记忆,当时来看算是很时髦的画面,不错的速度感和操作手感,拳打脚踢的扁人方式很嚣张很过瘾,就算是试玩版就只有一关也会让人乐此不疲,多年后依然经常可以在网吧里看到有人拿来怀旧。 -
古树旋律 Deemo
2013年11月13日 / iOS、Android、PSVita等 / MUG
2017-12-31 / 标签: MUG Rayark 台湾 Deemo 清新 剧情 PSV
雷亚出品的传统下落式MUG,曲目整体十分优秀让人满意,谱面安排比较顺手,难度设置也还合理,一点点解开小女孩和Deemo背后的故事,温馨而又伤感,从而更加珍惜演奏曲目的感觉,只是PSV的屏幕尺寸对于本作来说还是小了点。 -
潜龙谍影:高清收藏集 METAL GEAR SOLID HD EDITION
2011年11月8日 / XBOX360、PS3、PSV / ACT
2013-12-1 / 标签: 小岛秀夫 PSV 合金装备 MGS PS3
诚意满满的复刻作品! -
花 Flower
2009年2月12日 / PC、iOS、PSV等 / 创意冒险
2013-4-23 / 标签: ps3 花 陈星汉 Thatgamecompany 治愈 PSN
游戏方式非常有创意,内在的寓意也很好,最后一关也相当震撼,画面清新又治愈,BGM很悦耳,很适合浮躁的时候让自己静一静。 -
超级大金刚 スーパードンキーコング
1994年11月24日 / SFC、GBC、GBA / ACT / Rare
2014-11-14 / 标签: SFC 任天堂 rare 大金刚
画面风格细腻又写实,还加入了一定的天气效果,但某些色调偏暗的场景会较难辨别,角色的外观和动作都很逗趣和幽默,关卡设计优秀且少有重复感,严格的攻击和跳跃判定再加上多处机关设置,使得总体难度相当硬派,跑酷关卡更虐人,多数隐藏空间也很难发现和进入,高难度横板闯关标杆之作。之后的GB版保留了本作精髓的同时提升了爽快度。 -
骑马与砍杀:战团 Mount & Blade: Warband
2010-03-31 / PC、Linux、Mac OS X / ARPG / TaleWorlds Entertainment
2015-1-11 / 标签: ARPG PC 战争 自由度 历史 paradox
游戏的画面和设定比较朴素,但把握住了中世纪战争的感觉,六大势力各具特色的城堡和村落,性能各异的多种武器总有一款适合你,熟悉操作后便欲罢不能,大部队野外厮杀和围攻城堡相当刺激,战略和养成的部分很简洁,联机模式和扩展MOD更进一步提高了乐趣,不足之处在于一些细节不太人性化,汉化也有些小瑕疵。 -
大金刚 回归 3D ドンキーコング リターンズ 3D
2013年5月24日 / 3DS / ACT
2019-10-22 / 标签: 3DS 大金刚 任天堂 Platform
全关卡全收集+速度模式全奖牌完成,横版平台神作! -
世嘉3D复刻档案 セガ3D復刻アーカイブス
2014年12月18日 / 3DS / 总和
2019-1-3 / 标签: 3DS 任天堂 SEGA MD 世嘉
一名迟到的SEGAY发出的赞叹:相当硬核!强推太空哈利、超级忍、幻想地带 -
光之子 Child of Light
2014-04-29 / Nintendo Switch、Wii U、Xbox 360等 / RPG
2014-10-1 / 标签: PS3 PSN Ubisoft 天野喜孝 RPG
天野大神参与美术设计的水彩风格清新唯美,随处美不胜收,配乐悠扬悦耳,战斗方面是正统的ATB,简洁明了但比较有策略性,把握好打断和防御的时机可以左右战局,各个角色的平衡性也不错,剧情也是清新的童话风格,不过伙伴之间的对白翻译之后略失原本的神韵。 -
沙丘2000 Dune 2000
1998年8月31日 / PC、PS / RTS
2013-5-22 / 标签: RTS PC
应该是我最早玩的PC游戏了,科幻式的背景设定很合我口味,难度也是不低,过场CG采用真人拍摄也是亮点之一。 -
三国志孔明传 三國志孔明伝
1996年4月 / PC、PS、SS等 / SLG
2014-11-11 / 标签: KOEI 三国 PS 战棋 SRPG
游戏内容以孔明的人生经历为主,着墨于三国后期的蜀魏争霸,忠于原著的同时又加入了合理的分支剧情和结局,单挑和关键剧情处新追加了动画,中后期武将作用较单一,而军师强横甚至可以无双战场,并且全军撤退也可保留等级和经验,间接降低了难度。另外PS版在操作上还有一些不便之处。 -
灵魂献祭 SOUL SACRIFICE
2013年3月7日(日本) / PS Vita / ARPG
2014-5-3 / 标签: PSV 稻船敬二 灵魂献祭 中文版 ACT SONY
二哥为VITA酱倾力打造的独占作品,操作感不错的,供物系统和救赎献祭也是比较有特色,总体来说是一款很有想法的共斗游戏,可惜游戏主题和人物外形都比较黑暗重口,刚开始玩还觉得挺酷,后来就感觉乏味了,不过后续的DLC还是比较厚道的。 -
零~ZERO~ 零~ZERO~
2001年12月13日 / PS2、PS3、Xbox / 恐怖动作 / テクモ (TECMO)
2012-8-2 / 标签: 零 TECMO 恐怖 AVG PS2
整体流程偏短,难度略高,恐怖度比较让人满意,佳作(点数总是不够用啊魂淡)。 -
反重力赛车2048 Wipeout 2048
2012-01-19 (日本) / PSV / 竞速 / SCE Studio Liverpool (Sony Interactive Entertainment)
2013-4-7 / 标签: 反重力赛车 PSV Vita
PSV初期竞速游戏中的佳作,科幻风格的赛道,极具速度感的赛车,配乐挺有感觉,战斗赛事也很过瘾,就是难度有些高,每个金杯都很虐人,白金党慎入。 -
火焰之纹章 Echoes 另一位英雄王 ファイアーエムブレム Echoes もうひとりの英雄王
2017年4月20日 / 3DS / SRPG
2022-4-9 / 标签: 3DS 火焰纹章 任天堂 SRPG 左 战棋
3DS末期的重置作品,经典的王道剧情,融入的RPG元素在体验上有些革新,同时也部分动摇了火纹系统的根基,左老师负责的人物设计增色不少,自带中文对华语玩家友好 -
使命召唤:战争世界 Call of Duty: World at War
2008年11月11日 (北美) / PC、Xbox 360、PS3等 / 第一人称射击游戏(FPS) / Treyarch
2012-8-12 / 标签: COD 使命召唤 Activision 轰杀小日本 俄国熊 PC
战场的整体氛围营造得不错,让人切实地体会到战争的残酷,只是单个章节的流程太长未免有些乏味,整体水准逊色于现代战争系列。 -
风云之天下会 風雲之天下會
1998-02-01 / PC / RPG / 智冠科技迷像视觉工作室
2014-8-7 / 标签: RPG 国产 PC
剧情参照《风云》第一部到决战雄霸,游戏的整体表现中规中矩,亮点是游戏场景的还原度比较高,武功招式也很有魄力。 -
最终幻想 纷争 ディシディアファイナルファンタジー
2008年12月18日 / PSP / FTG / スクウェア・エニックス
2011-11-5 / 标签: 最终幻想 野村哲也 PSP 大乱斗 SE
剧情太狗血,战斗系统倒是相当不错,刷装备刷素材的难度使游戏时间直线上升。。。 -
最终幻想 ファイナルファンタジー
1987年12月18日(FC) / Android、FC、WS等 / RPG
2013-4-30 / 标签: PSP IOS ff RPG SQUARE 最终幻想 FC
所有幻想的起源,虽然游戏在各方面还微有瑕疵,不过游戏的世界观和很多设定即使在今天亦可圈可点,广袤的地图,优美的音乐,适中的难度和流程长度,带给玩家初次的感动。 -
武林群侠传 武林群俠傳
2001年8月29日 / PC / RPG / 智冠科技旗下河洛工作室
2013-5-1 / 标签: RPG 武林群侠传 河洛工作室 PC 国产
创意极佳的国产游戏,自由度很高,不过养成的部分有些过多,时间不够用,战斗系统也比较简单。 -
出击飞龙 ストライダー飛竜
2014年2月18日 / Xbox One、Xbox 360、PS4等 / ACT / Double Helix Games
2016-1-7 / 标签: PS3 横板 2014 ACT Capcom
PS3版帧数不足,而且使用Option-C时偶有卡顿,2.5D的画面加上卡通渲染,人物设计偏向美式,游戏是比较标准的横板清关,全收集很费时,某些机关也很考验操作,敌兵的攻击频率凶悍,组合出场让人头痛,硬拼容易屈死,攻关时要注意闪躲,活用各种武器和技能。 -
零~月蚀的假面~ 零~月蝕の仮面~
2008年7月31日 / PC、Wii、PS4等 / 恐怖AVG / テクモ(Tecmo)、グラスホッパー・マニファクチュア
2012-9-20 / 标签: 零 月蚀的假面 TECMO 恐怖 WII
一周目通关,画面整体表现尚可,恐怖度还算不错,咸猪手是亮点,场景和人物设定都偏向西式,剧情更加晦涩,人物的刻画不如前几作深刻,BUG倒是不少,时有掉帧和找不到道具,通关后的换装数目为系列之最啊。 -
战神:升天 God of War: Ascension
2013年3月12日 / PS3 / ACT / ADV
2016-10-16 / 标签: PS3 战神 ACT SCE
奎爷成为战神前的另一段恩怨,整体风格略有变革。战斗方面体现在杂兵的凶悍,有些影响操作的连贯爽快,副武器和元素攻击缺少新意和魄力。画面和解谜环节依然优秀,QTE和过场演出的设计稍显粗糙,动作有些生硬,BOSS战的质与量都有些下滑。感觉许多细节缺少精心打磨,只能说战神的精髓还是保持住了。
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