• 动物井 ANIMAL WELL

    2024年5月9日 / Nintendo Switch、PS5、PC / Action, Adventure, Indie

    2024-6-12 / 标签: Metroidvania 独立游戏 PS5 2024 白金

    和第一眼看上去的感觉一样,这是个诡异又疯狂的作品:逆潮流的crt扫描线泛光(不得不说我真是太爱这个了),像是20世纪恐怖电影里的烟雾效果,无处不在的谜题,逐渐变态的收集,都说明了这是个个性十足的游戏。在井中被无数小小的尤里卡时刻所惊艳,打开地图俯瞰全局又被紧凑的设计惊艳,最后进入社群又被挖掘出的无数制作者精心埋藏在井中的彩蛋所惊艳,在如此小容量的游戏里满载着惊喜,多么浪漫//19h 白金
  • 机战佣兵VI 境界天火 ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON

    2023年8月25日 / PS5、PS4、Xbox Series X/S等 / ACT

    2024-3-17 / 标签: FROMSOFTWARE ACT 2023 PS5 白金

    一开始只想打一周目就结束,没想到玩进去了一口气三周目白金,算是第一次玩的这么认真的萝卜游戏了//核心玩法就是想方设法打架势条然后直击,剧情感觉有些残酷,无论哪个线都意味着背叛——谁让我只是个拿钱办事的强化人佣兵//48h 白金
  • 宇宙机器人 无线控制器使用指南 Astro's Playroom

    2020年11月12日 / PS5 / 3D platformer

    2023-4-22 / 标签: PS5 SIE ACT 2020 平台跳跃 SONY 白金

    为PS5锦上添花的游戏 每次看到彩蛋都能会心一笑 和手柄配合带来的效果也是惊艳
  • 血源诅咒 Bloodborne

    2015-03-25 / PS4 / ARPG

    2022-1-19 / 标签: PS4 宫崎英高 血源 FROMSOFTWARE ARPG 2015 白金

    Farewell,good hunter.May you find your worth in the waking world
  • 黑暗之魂 DARK SOULS

    2011年9月22日 (日本) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ARPG

    2024-4-13 / 标签: FROMSOFTWARE ARPG PS4 2018 Remastered 白金

    兜兜转转回到魂的原点,尘封的记忆开始苏醒,再一次的受到了地图设计上的震撼,浑然一体又会有意料之外的返场,我相信在初见祭祀场电梯的时候,很多玩家都会有一种恍然大悟的感觉,明白这个地图是立体的,四通八达的,记忆点鲜明的,以至于不管从哪开始,回火祭场就像回家一样熟练,多周目也能自由选择推进的方向,因为总会完成道路的闭环,所以在地图上,魂1给了玩家太多的选择。在故事上,魂1留下了索拉尔 洋葱骑士这些令人深刻的npc,但到最后火祭场人去场空,死的死狂的狂,也是奠定了整个系列故事悲伤的基调,或许正是这种悲伤的结局才让角色在这个凄凉的世界中更深入人心。总的来说,魂1作为系列的基石,实在是强的过分,强到后来者,模仿者,甚至正统续作都难以超越。如果你要我说他的缺点,那大概是可见度没有三步远的巨人墓地和两步一毒三步一掉的病村了//80h 2.5周目 白金
  • 黑暗之魂2:原罪学者 DARK SOULS II: SCHOLAR OF THE FIRST SIN

    2015-04-07 / Xbox One、Xbox 360、PS4等 / ARPG

    2024-3-24 / 标签: FROMSOFTWARE ARPG PS4 2015 白金

    魂2好像被妖魔化了,有些人对魂2避而不谈,甚至开除魂籍贯。诚然,魂2有他的硬伤:奇怪的仇恨机制,堆积成山的小怪,本体给人印象不太深的boss战。但这样就给魂2判处死刑实在太可惜,三部曲中最好的动作系统,数量不少且有趣的武器,从如蜜辐射开来的质量还不错的地图,更具恶意的多周目,适应力和滴石,奇奇怪怪的npc入侵,还有最有用的注火加温;这游戏简直就是边骂边玩,越骂越玩的典范,或许我已经被FS调教好了。总之它可以不是神作,但也绝不会是粪作//87h 三周目 白金
  • 黑暗之魂3 DARK SOULS III

    2016-03-24 / XBOX ONE、PS4、PC / ARPG

    2022-3-14 / 标签: 宫崎英高 白金 PS4 ARPG 黑暗之魂 FROMSOFTWARE

  • 黑暗之魂 Remastered DARK SOULS: REMASTERED

    2018年5月24日 / PS4、Xbox One、PC等 / ARPG

    2024-4-15 / 标签: FROMSOFTWARE ARPG PS4 2018 Remastered 白金

  • 底特律:化身为人 Detroit: Become Human

    2018年5月25日 / PS4、PC / AVG

    2022-8-2 / 标签: 白金 PS4 交互式电影 QuanticDream 互动剧情 AVG 2018

    还不错,之前是不想玩这类互动电影游戏,意外的有意思。其他不知道,kara线还是挺喜欢的。
  • 艾尔登法环 ELDEN RING

    2022年2月25日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    2022-3-12 / 标签: 宫崎英高 FROMSOFTWARE 魂系列 开放世界 ARPG PC PS5 白金

    9/10 115h白金,一路下来的收集品和地点也尽量收集的不过基本上孤立游玩能力有限 不过好在白金难度比前几部小的多,在推完之后只是补充了下难找到的物品便跳了成就 读指令boss让近战玩家血压飙升。 后期的体验真的拉低了很多,勉强9分 //PC 117h+PS5 68h 双白金
  • Fate/Samurai Remnant

    2023年9月28日 / PS4、PS5、Nintendo Switch等 / ARPG

    2024-1-27 / 标签: Type-Moon Fate ARPG 2023 光荣特库摩 PS5 白金 65h

    「可惜夜に希う」//作为粉丝向无双游戏质量要比想象的高 可操作角色不少 不过有意思的还就那几个,灵地占领融入的挺好 就是多周目不能加速太难受//一周目剑客 二周目剑豪 三周目剑士 完全不推荐剑客以上的难度 纯属找牢坐 还是乖乖玩无双吧//65h 三周目 全城镇挑战 大江户营生做完两个 摆了 白金
  • 对马岛之魂 Ghost of Tsushima

    2020年7月17日 / PS4 / ACT

    2023-5-19 / 标签: 白金 PS4 ACT 开放世界 武士 2020

    DLC打完了,PS5手柄适配很棒。细看还是有些瑕疵,像是站桩对话,平淡的剧情,速度不太对的日语配音。DLC没爬神社环节有些可惜//简单淳朴,却让人流连忘返,如果能减少刷聚落的重复感能更好
  • 对马岛之魂 导演剪辑版 Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT

    2021年8月20日 / PS4、PS5、PC / ARPG

    2024-4-15 / 标签: PS4 ACT 开放世界 武士 2021 白金

  • 碧蓝幻想 Relink GRANBLUE FANTASY: Relink

    2024年2月1日 / PS5、PS4、PC / ARPG

    2024-2-21 / 标签: PS5 ARPG Cygames 2024 白金 153h

    爽打两周终于白金了,作为cy的主机出道作可以说是非常满意,动捕的加持下人物动作流畅,还有不少额外动作,每个角色都有独特的出伤机制且门槛不高很快就能上手;游戏的小细节也很多,比如说角色间的语音交流(抢走战斗爽的矛后他还会说“还给我”XD),村民对角色的眼球跟踪等等等等,可以看得出上心程度了。缺点也很明显:做什么起家的就有什么样的设计思路,这定理用在cy上也成立,简单来说就是养成太随机,素材缺口庞大,角色剧情做成文字演出,种种设计都体现了cy还在按手游页游的思路设计游戏,你说你把那臭长的素材收集支线做成角色剧情多好//153h(包括挂机时间) 拉满了奶刀 菲莉 塞达 没见过追击V+ 白金 期待后续更新
  • 匹诺曹的谎言 Lies Of P

    2023年9月19日 / PS4、PS5、Xbox Series X/S等 / ARPG / Round8 Studio(네오위즈)

    2024-5-31 / 标签: ARPG 2023 PS5 Round8Studio 白金

    以我的游戏体验来说,把弹刀机制放进类魂游戏里是一个不太明智的选择,一个精力条要应付防御弹反翻滚攻击,很容易见底,且弹不好掉虚血弹不中掉实血导致收益和风险不成正比,主角韧性约等于0,进攻十分被动,玩着像半身不遂的只狼还要去蓄力打失衡。另外地图确实很努力的在模仿魂,不过从前期很刻意且大量的单向门来看还略显生涩,墙角恶意估计宫崎英高来了都说放的真多。不过总体来说还是可圈可点的,刀刃刀柄的分离设计,还有一些武器的动作模组都很有意思,虽然不喜欢弹反机制,但打出失衡处决的反馈还是很好//36.5h 二周目 白金
  • 漫威蜘蛛侠 Marvel's Spider-Man

    2018年9月7日 / PS4 / 动作

    2022-7-6 / 标签: 白金 PS4 ACT Marvel 2018

    在城市里荡蛛丝的感觉真的爽炸,剧情也ok,但是白金路上的刷刷刷真的把我整吐了
  • 漫威蜘蛛侠2 Marvel's Spider-Man 2

    2023年10月20日 / PS5 / AAVG

    2024-1-13 / 标签: PS5 InsomniacGames 2023 ACT 白金 24h

    用各种花样填充的大罐头,吃不出本质上的不同但是能吃的够爽,失眠组真是用力填料,完全够让人眼前一亮。可惜的是战斗太公式化,或者说没什么难度,敌人也不少,打得有点昏昏欲睡,一代二代玩过来还是有些小腻
  • 奥丁领域 里普特拉西尔 ODIN SPHERE LEIFTHRASIR

    2016年1月14日(日版) / PS4、PS3、PS Vita / 2DアクションRPG

    2024-2-6 / 标签: PS4 Vanillaware ATLUS 白金

    5小时熟悉连段 30小时的垃圾时间 5小时的高水平终章。好在结局对得起这么长的垃圾时间,要是能化繁为简会更好,真是重复刷到我元气大伤...//41h 白金
  • 只狼:影逝二度 SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE

    2019年3月22日 / Xbox One、PS4、PC / ACT / フロム・ソフトウェア

    2022-4-21 / 标签: 白金 宫崎英高 FROMSOFTWARE ACT 魂系列

  • 星球大战 绝地:陨落的武士团 Star Wars Jedi: Fallen Order

    2019年11月15日 / PS5、Xbox Series X/S、Stadia等 / AAVG

    2022-8-2 / 标签: 白金 PS4 星球大战

    总体很不错,每个星球的地图探索都有一番风味,虽说类魂,演出和战斗系统都可圈可点。就是剧情结束的有点突然
  • 星球大战 绝地:幸存者 Star Wars Jedi: Survivor

    2023年4月28日 / PS4、Xbox One、PC等 / AAVG

    2023-8-13 / 标签: 星球大战 PS5 RespawnEntertainment Metroidvania AAVG 白金

    算是集百家之长的一作,开放地区加3D银河城设计的体验流畅舒适,战斗类型多样,风景更是美妙绝伦,附带了几个小游戏,不过地图美术基调我更中意前作。不满意的一点就是boss设计,人形boss还好,非人形boss在大师难度以上真是一言难尽,攻击欲望极强 有必死投技 技能锁定玩家 全是霸体技能 基本上没有硬直,设计的不好还喜欢堆怪,体验简直糟糕//至于优化,PS5当前版本表现时好时差,上至稳定60帧下至20帧左右,对我来说还算可以接受//44.3h 白金
  • 奇妙逃亡 The Artful Escape

    2021年9月9日 / PS5、Xbox Series X/S、Nintendo Switch等 / 冒险

    2023-8-4 / 标签: indie 2021 PS5 白金

    摇滚男孩重新认识自己的故事。美术为核心驱动的独立游戏,gameplay实在单薄//二档 白金 4h
  • TUNIC

    2022年3月16日 / Nintendo Switch、PS5、PS4等 / AAVG

    2024-6-16 / 标签: 2022 PS5 独立游戏 PUZ 白金

    2D塞+魂+箱庭,什么梦中情游,还有表里世界的。所有的线索提示都藏在了50多面的说明书和圆珠笔所作的说明书里,初看一头雾水,再看豁然开朗;卡视角藏东西不太好,不过好在有蹭墙的习惯所以没落下多少关键物品。全收集难度还是蛮高的,但是信息又确实都写在说明书上//上次买游戏还附赠手册的游戏,印象里好像是生化RE2,之后就再没有了,再翻翻手上wii时代的游戏,打开是琳琅满目的册子和纸片,放在手上沉甸甸的,让人感叹实体时代的离去。crt电视在游戏出场频率也不少,还有单独的成就Vintage,属实佳酿。大概开发者也是放不下旧时代的那伙人,计划入手实体豪华版//18.5h 白金
  • 拆箱 Unpacking

    2021年11月2日 / iOS、Android、PC等 / PUZ

    2024-1-31 / 标签: PS5 2021 PUZ 独立游戏 白金 4h

    搬入搬出 单数到复数,不舍得丢掉的玩偶 越发紧俏的空间 无处安放的奖章 不想再挂起的相片,游戏过程中没多少文字 却能在物品上看到主人的生活点点,最后连成一个完整的人生成长轨迹,可以说是游戏环境叙事的典范,也是其他媒介做不到的

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