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星之梦 planetarian ~ちいさなほしのゆめ~
2004-11-29(Yahoo!BB) / PC、PS2、PSP等 / AVG
2012-3-21
本作打动我的地方并不是机器人与人类这样一个已经相对熟悉了的话题,而是与星空相关的许多美好的意象,我想这才是这部作品有别于其它同类题材作品的特色吧。另外,“请不要将天堂分开”这句话很美。 -
英雄传说:零之轨迹 英雄伝説 零の軌跡
2010年9月30日 / PSP、PC、PS4 / RPG
2011-12-23
因为一直玩pc,从零轨起才享受到难度梯级带来的乐趣。nm难度一周目第二章拿处女珠和巨蟹珠是本作的游戏性巅峰,需要设计方法将概率提升至可实践的范畴,基本不抄作业地搞出来还是非常有成就感的,有种找回了玩游戏初心的感觉。手册记录撤退和战斗不能是坏文明。 -
沙耶之歌 沙耶の唄
2003-12-26 / PC / サスペンスホラー ADV / ニトロプラス( Nitro+ )
2011-12-23
最早接触的GAL之一,今天回过头来看也许觉得并没有这么好,不过当时还是给了我很大的触动的。 -
Fate/stay night
2004-01-30 (PC、CD) / Nintendo Switch、PC、PS2等 / Visual Novel (伝奇活劇ビジュアルノベル)
2011-12-23
我的Gal入门之作。 三线三种风格,层层递进,逐步揭示世界观及圣杯战争的真相,同时剧情也一线比一线精彩,在燃泣两方面都有突出表现,让人印象深刻的场景很多。最成功的地方是角色,男女主和众英灵都塑造得有血有肉。 -
时空轮回 Ever17 -the out of infinity-
2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID
2011-12-23
通过漫长铺垫实现一点爆发的作品的典型也是巅峰,与游戏形式完美契合的叙诡可以说体现了Galgame在悬疑方面的最高水准,当年的震撼至今难忘。