• 从晴朗的朝色泛起之际开始 きっと、澄みわたる朝色よりも、

    2009-07-24 / PC / エモーショナルAVG / propeller

    2021-5-2

    虽说角色性格有其成因,但很多时侯看起来真的就像凡学家。背景设定就像作者的知识体系一样“杂”,不过从意境、美感这个角度讲是有不错的效果的,加上顶级的bgm和优美的CG、演出和文笔,的确营造出了出色的氛围,同时人物塑造也有不错的水准。算是彻底的文系故事吧,读的时候还是能被氛围感染的,但回味一般。立意过于一厢情愿,故事本身尤其是个别配角和背景人物没有足以支撑这一立意的说服力或感染力。
  • 时钟机关的Ley-line-朝雾中飘零之花- 時計仕掛けのレイライン-朝霧に散る花-

    2015-01-30 / PC / 昼と夜の学園ブレイクスルーADV

    2021-4-24

    不如前作集中收线那么精致,但全程都保持着吸引力,依然是同水准的优秀剧本。难得的是感情戏终于上线了,算是亡羊补牢吧,分割商法罪大恶极。本作设定颇具潜力,本可在立意方面也有所深入,但最终对于造成“灾厄”的根源缺少反思而是更多地去怜悯不幸,对于一些本该尖锐的矛盾也依靠设定或剧情安排让其轻易化解,剧本整体上如人造人般有种精巧却无机质的感觉,止于纯剧情作没能更进一步,有些遗憾。
  • 时钟机关的Ley-line-残影之夜将明时- 時計仕掛けのレイライン -残影の夜が明ける時-

    2013-01-25 / PC / 昼と夜の学園ブレイクスルーAVG

    2021-4-23

    评分针对ne线。前期的每一个遗品以及包括一些第一部内容在内的众多细节在最后全部得到了利用,这种精致的结构比起石头门更接近咲良田,是非常漂亮的剧本,但可惜并不具备二者的讨喜人物与感情戏水平。黄油也玩了不少,虽然c过不少h,但希望一个r18游戏是全年龄还是第一次,这游戏的h就是用来加深男主渣化程度和给人添堵的。
  • 时钟机关的Ley-line-黄昏时刻的境界线- 時計仕掛けのレイライン -黄昏時の境界線-

    2012-07-27 / PC / 昼と夜の学園ブレイクスルーAVG

    2021-4-17

    打出NE的时候体验其实是很不错的,虽然这是我见过的最敷衍的支线,但主线以分割商法序章来说超出预期,另外本作cg很符合我的审美。我本来以为分割商法无所谓,但本作让我着实见识到了它的恶心之处,本来有三部曲时间慢慢培养水到渠成的感情线为了第一部能塞h就搞个天蚕土豆式强奸开局?而且续作男主是不是还要和没事人一样继续攻略其他妹子?真是脸都不要了。就算后面写的再好这种剧情也永远是一根刺。
  • 家族计划~再开~ 家族計画 ~そしてまた家族計画を~

    2004-07-30 / PC / 家族の絆AVG

    2021-4-12

    虽说猜到了叙诡但仍为这个切入角度而赞叹,我也很吃这种类型的煽情,短短两三个小时触动不亚于本篇,不过这个fd本来也就可以当成te线看待。亲情是个很大的话题,父母、兄弟姐妹、爱人、子女这些不同类型的家人我觉得并不适合一概而论,“家族计划”也许在试图给出一个对部分群体面临问题的解决方案,但终究也不是这个篇幅能说清的。最终我把这理解为一种祝愿,愿每个不幸的人都得以不必再一个人生活。
  • 家族计划 家族計画

    2001-11-02 / PC、PS2、PSP / ハートフルコメディADV / D.O.

    2021-4-11

    对于人与人之间亲密关系之美好的呈现与必要性论证以及对不幸群体(主要为原生家庭)建立此类关系可行性的推演。共通线很长且缺少清晰的故事线,有些琐碎,更合逻辑但阅读感一般,不过还是为个人线情感爆发做足了铺垫,个人最能共情春花线最后和青叶线。搞笑部分不错,有部分日本限定neta(汉化组辛苦)。制造矛盾使用的偶然和极端事件较多。另外,春花母亲的背景设定让人不适,日本创作者也应受到政治正确的约束。
  • 多娜多娜 一起干坏事吧 ドーナドーナ いっしょにわるいことをしよう

    2020-11-27 / PC / RPG

    2021-4-3

    跟风买完本想试试,结果意外地成了第一部通关的a社游戏,好感刷太高放弃了两个结局。比较典的反乌托邦题材,倒是赛博要素大概只有艹方块。玩法初期有趣,摸到窍门后是比较单调的sl和刷刷刷,不过好在流程不长。剧情方面黄油特色弱智设定让对主角团的正方面塑造失去了说服力,剩下反乌企业和无政府小鬼狗咬狗上限也就这样了,结局双方都缺少报应,但也算题材传统。印象比较深的还是各种恶堕调教和play,可能是因为我没见识。
  • 你和她和她的恋爱。 君と彼女と彼女の恋。

    2013-06-28 初回限定版(USBメモリー版) / PC / Alternative ADV

    2021-3-27

    “你看那个人他好像一条狗诶。”结局是主角们的,属于玩家的1/205891132094649已经和次元囚笼一起烟消云散。久违地产生了代入感,没留下存档很遗憾,明明只是廉价的随机词条,再次感叹自己真是好打发。惊艳的meta点子与将其完美实现的出色系统,立意难得,真正婊点在于“诅咒”而非背叛,“收集CG”的葵正是玩家的镜像。但选择绑架降低了其说服力。除此之外乏善可称,但独特的游戏体验依然值得好评。
  • 9-nine-雪色雪花雪之痕 9-nine-ゆきいろゆきはなゆきのあと Episode.4 Yuki Noa

    2020-04-24 / Nintendo Switch、PS4、PC / ADV

    2021-3-16

    气质上和前几作有一定区别,设定充分展开,如果说上一作开始有了超能力题材的样子,那么这一作才真正有了轮回系题材的样子。对meta也还是给出了一定的必要性,双轮回的设定虽然早就有,不过我还是第一次玩到,对boss的压迫感和轮回的绝望感有一定表现,对轮回系爽点把握的比较准确。角色方面希亚虽然对我仍是加分项,但本作中的塑造还是没有达到期待,大概可以算是性别刻板印象受害者。
  • 9-nine-春色春恋春熙风 9-nine-はるいろはるこいはるのかぜ Episode.3 Haruka Kousaka

    2019-04-26 / Nintendo Switch、PS4、PC / ADV

    2021-3-15

    总算有点超能力题材的样子了,看起来基本交待清了设定。决战后的处理不太好。引入的meta目前看不出无可替代性,不过想必后续会有进一步体现。
  • 9-nine-天色天歌天籁音 9-nine-そらいろそらうたそらのおと Episode.2 Sora Nimi

    2018-04-27 / Nintendo Switch、PS4、PC / ADV

    2021-3-15

    为了塞h能扯出多少理由系列。不如写成亲情线,虽然hs很有意思,但兄妹感太自然了看得非常别扭。还是挺能体现商业局限性的一作,除了强行营业的半吊子感情戏,还有最后直球点出“黑幕”,要是不分割,应该能有更有冲击力的交代方式。 到头来亮点只有充分发挥华哥演技的日常了吧,不过其实光凭这个就足够了。
  • 9-nine-九次九日九重色 9-nine-ここのつここのかここのいろ Episode.1 Miyako Kujo

    2017-04-28 / Nintendo Switch、PS4、PC / ここから始まるADV

    2021-3-14

    只是序章。不过还算流畅,也没有太灌水。
  • 想要传达给你的爱恋 恋×シンアイ彼女

    2015-10-30 / PC / ADV

    2021-3-13

    谜语人作者与谜语人女主。虽说现实主义题材比较难得,但“别”可以,“不辞”的动机实在是缺少说服力,最后机械降鬼搞个工具人队友出来背锅依旧不足以解释星奏的选择。男主其实也是从头到尾都不愿踏出自己的舒适圈去追求爱情,这一点倒是满现实的,其实他对这份感情的看重程度也未必在星奏之上,还是自我感动的成分更多一些。从这个意义上来说,最后结局的成长和释怀还是比较能让人接受的。
  • 伊苏VIII -丹娜的陨涕日- イースVIII -Lacrimosa of DANA-

    2016年7月21日 / PSV、PS4、PC等 / ARPG

    2020-4-23 / 标签: 视频通关

    剧情8分。旧王都与废墟的对比,跨越纪元的遗言,漫天飞雪中的孤独,那种沧桑感还是做出了几分的。历代文明略有同质化,但参考进化史这点还算比较用心。可惜根子上的神棍世界观无药可救,最终并不能对文明、进化这些话题做出任何探讨,唯一的价值是加深绝境的程度,增幅角色魅力,这方面的确做得非常出色,但最终的胜利依旧要依赖神的怜悯甚至一时兴起,这种招安式结局让这份胜利有几分空虚。
  • Summer Pockets

    2018年6月29日 / PC、Nintendo Switch、iOS等 / 恋愛ADV

    2019-12-26

    key社传统桥段大集合。不过小的创新和特色还是有的,比如鸥线、紬线的生日场景设计、以及羽未相关的一部分东西。日常水准也还在。设定上感觉留了不少坑,不同线间的一致性也很可疑。岛可梦很好玩。
  • KIRA☆KIRA 煌煌舞台 キラ☆キラ

    2007-11-22(PC) / PC、PS2、iOS / 青春恋爱摇滚ADV

    2019-12-16

    感染力很强。绮良里的两个end都很棒,尤其是end1,初见爆发力不强但后劲很大,对我来说是最受触动的涉及生死的作品之一了,同时其蕴含的精神让人尊敬。
  • 纸上的魔法使 紙の上の魔法使い

    2014-12-19 / PC / ADV

    2019-9-13

    主要亮点在于人物,妃是个让人难忘的角色,彼方是很符合我个人喜好的角色。故事本身也水准也可以,无意义的日常少,伏线回收做得不错,最重要的是做为让角色展现魅力的舞台充分地完成了使命。不过设定有些过于便利了。13章是个败笔,败笔的根源在于纸上魔法使从一开始就太工具化,没有用心设计和塑造。另外这种世界观还是不要强行加一个起源比较好。
  • 少女理论及其周边 -巴黎学院篇- 乙女理論とその周辺 -École de Paris-

    2013年7月26日 / PC、PS Vita / 恋爱ADV / Navel

    2019-8-22

    里想奈线剧情整体上还是不错的,对游星和里想奈相互扶持共同成长的刻画是最好的点,对衣远过去的补完还是能让人信服的,骏我等家族其他人也没有落下。但尽管做了一些解释铺垫以及演出设计,最后矛盾的解决还是显得很奇怪。梅丽尔也是很棒的角色,但这条线和里想奈线感觉有些脱节。
  • 五彩斑斓的世界 いろとりどりのセカイ

    2011年7月29日 / PC / 優しい魔法がふたりを繋ぐ恋愛ADV

    2019-8-19

    整个设定和主线的故事框架很不错,但具体的内容上感觉没有兑现潜力。真红人设很惊艳,不过在人物魅力的展现上主线反倒不及共通线和支线,因为后期剧本使她的立场过于被动了。支线中加奈线完成度不错,但其他线就差一些了。
  • 近月少女的礼仪 月に寄りそう乙女の作法

    2012年10月26日 (PC) / PC、PSV / 恋愛ADV / Navel

    2019-7-8

    人物很不错,露娜线剧情也不错,不过其他人的路线很一般。
  • 赫炎的印加诺克 赫炎のインガノック -What a beautiful people-

    2007-11-22 / PC / ADV

    2019-1-10

    设定很棒,感觉潜力很大,不过最后却是写了一个相对小的故事。音乐好听,氛围很出色。文字风格鲜明,一些关键地方的台词很美。也是因为风格很多东西看完也是一知半解,但关键的东西还是能明白。
  • 去月球 To the Moon

    2011年11月1日 / PC / RPG/ADV

    2018-9-7 / 标签: 人生的遗憾

    首先我倒觉得本作做为科幻其实是部挺不错的作品。虽说不是第一次见到临终关怀这类点子,但对具体执行方式的想象以及通过游戏载体进行的呈现还是很有想法的。然后关于故事,还是原本的人生更加让人触动,利用技术手段消除遗憾无可厚非也是本作的题材,但最终制造出的新人生与过去的相距过远以至于像是别人一样,这降低了获得的满足感。当然,也许对当事人来说,还是这样的人生更加幸福吧,与其弥补遗憾,不如从一开始就没有遗憾。
  • 异度神剑2 ゼノブレイド2

    2017年12月1日 / Nintendo Switch / RPG

    2018-5-26 / 标签: 视频通关

  • 风色幻想SP~封神之刻~ 風色幻想SP~封神之刻~

    2000年1月15日 / PC / SRPG / 弘煜科技

    2018-4-25