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信长之野望・创造 战国立志传 信長の野望・創造 戦国立志伝
2016年3月24日 / PC、PS4、PS3等 / 历史模拟游戏
2021-3-17
信长入坑作//不知道和真田丸是否存在联动,貌似可以认为信长13威力加强版,和三国志13玩法类似的立志传。 -
全面战争 三国 Total War: Three Kingdoms
2019年5月23日 / PC / RTS/SLG
2022-4-26
虽然没有赤壁、夷陵和北伐令人遗憾,仍不失为佳作,MTUmod力荐//比文明6多出战略规划的内容(不用科技胜利了)//没有续作可太糟糕了,毕竟加上dlc也只能算半成品//如果有续作的话,希望能更贴合历史,八王之乱除了选材乏善可陈 -
古诺希亚 グノーシア
2019年6月20日 / PS4、PS5、Xbox One等 / SF人狼ゲーム
2022-2-22
110loop以后看指南把信息收集全了。打通结局以后,还是认为这是一个命运石之门框架内加入了一点BW的剧情,即便如此也实在难得。如一些评论所说,对人物的感情超越了好恶的单纯评价,再加上单机狼人杀的独特设计,配得上得到的荣誉。剧情从逻辑上还有一些需要解释的内容,比如古诺西亚SQ和库库同时存在的问题,但是玩家自己也可以进行解读,总之逻辑闭环并不完美,时间空间线缺少梳理。 -
狂战传说 テイルズ オブ ベルセリア
2016-08-18 / PC、PS4、PS3 / RPG
2021-3-17
产生于toz口碑扑街之后的作品,有些冤。剧情设计虽然不能说新颖,至少好久没人用过了,甚至有些令人怀念。战斗有值得研究内容,音乐ok,配音惊喜,六个主角的戏份都不少,文本量也够大,就是建模作为2016游戏大概有些落后,毕竟也能在ps3运行也不能要求更高,虽然对于我不构成问题。 2021.9.13买了破晓传说就当给狂战花钱了,剧情真糟糕 -
火焰之纹章:结合 ファイアーエムブレム エンゲージ
2023年1月20日 / Nintendo Switch / SRPG
2023-2-9
FEheroes加强版//好玩不好玩因人而异,这么长的周期,比预期要低不少//初见很差,逐步解锁内容还不错//剧情也就是把战斗能串起来的程度,人设标签化,玩家对人物的感情大概需要建立在实用性的基础上。这个时代靠战棋撑起一个游戏恐怕不是很容易,它算做到了吧。55h小时困难主线+季票第一弹,8→9,如果全程过场都有最后cg的质量,评价大概会大大提高。 -
暗黑破坏神4 Diablo IV
2023年6月6日 / PC、PS4、PS5等 / ARPG
2023-6-15
完整的世界观,无可挑剔的演出//自己组build的感觉真好,虽然效率是真的慢,组一套代价也是真的大//一个舆论是如何影响评价的很生动的例子,一些东西可以与游戏无关的同时产生相关 -
纪元1800 Anno 1800
2019年4月15日 / PC / SIM
2022-12-21
150小时,除了Bug略多的飞艇DLC和令人恼火又欠美观的电力系统,很完美的模拟经营游戏//每个季票里都有画蛇添足的内容消磨兴趣,暴力加入的原料和生产线并不会增加游戏性。 -
博德之门3 Baldur's Gate 3
2023年8月3日 / Xbox Series X/S、PS5、PC等 / RPG
2023-8-18
玩之前我没想到所谓crpg是这样的,和国内的武侠游戏太过相似,区别在于世界观不一样,进而导致没有那么多怪力乱神、没有丰富的职业系统这种程度的区别。在这个基础上做加法,我会认为这是一个好游戏。而西方奇幻,万事求诸于茫茫多的神的故事展开;桌游带来的那种随机性,在个人口味上没有锦上添花。//作为联机游戏,具有很强的单机属性,联机通关但是我认为更适合单人。//地图探索,一周目惊艳,二周目折磨//很少会因为游戏肉眼可见的工作量加分,这算一个 -
时空轮回 Ever17 -the out of infinity-
2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID
2021-3-17
9/10,立足于现在的时代回头审视没那么惊艳,虽然仅仅过去十多年,但是这十多年硬件上的进步的确是显著的。从AVG游戏发展史的角度,给它多少分都可能不过分,不过作为游戏推荐其他人的话,持保留态度。一个诡计构成一个游戏,精巧和单薄算是一体两面。 -
天穗之咲稻姬 天穂のサクナヒメ
2020年11月12日(日本) / PS4、Nintendo Switch、PC / ARPG
2022-5-15
一切设计都显得恰到好处且完备,看得出是一个经过反复打磨的作品。短小精悍,天才之作。 -
纸片马力欧 折纸国王 ペーパーマリオ オリガミキング
2020年7月17日 / Nintendo Switch / AAVG
2021-3-17
居然在玩的时候发现了一个难解的数学问题//该作的剧情叙述方式非常有趣,寥寥几笔勾勒出一个老少咸宜的童话 -
超级马力欧 奥德赛 スーパーマリオ オデッセイ
2017年10月27日 / Nintendo Switch / Platform AAVG / 任天堂企画制作本部、1-UPスタジオ
2021-3-17
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超级弹丸论破2 再见了绝望学园 スーパーダンガンロンパ2 さよなら絶望学園
2012-07-26 (PSP) / PSP、PSV、PC等 / ハイスピード推理アクション
2021-3-17
推理游戏本就不多,颇有一种有即是好的感觉。加上狼人杀的兴起,一个大势所趋的游戏系列,但是2代的表现方法更好一些。 -
最终幻想7 重制版 Intergrade FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE
2021年6月10日 / PS5、PC / ARPG / スクウェア・エニックス CREATIVE BUSINESS UNIT Ⅰ
2022-12-25
画质好,音乐好,人设好,手游时代难得的SE良心作,但是比较慢热,可能要慢到三部出完//最喜欢商店街一章,几乎展现了本作所有优势,节奏、气氛大大舒缓//复古与不协调是一体两面,剧情发展脱离原作令人困惑,迷宫与战斗的复古风强(无聊)。 -
AI:梦境档案 AI: The Somnium Files
2019年9月19日 / Xbox Series X/S、Xbox One、PlayStation 4等 / ADV
2021-3-17
打越也算时髦了一把,本作的色彩梦境大概比情节更加吸睛吧。观感很好,因为是第一次被骗。 -
暗黑破坏神3 Diablo III
2012年5月15日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ARPG
2021-3-17
作为单机游戏,首发台版、国服pc加上NS剧情看了三遍;NS巅峰300级刷不动了;以单机论,不失为没有短板的好游戏,巫医武僧和死灵甚至没有玩过就已经花了相当时间。如果把d3当一个生活必需品看待的话,确实不够有趣 -
画中世界 Gorogoa
2017年12月15日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / 益智
2022-1-26
8.5/10。惊艳,不过更多的感受是无力违抗命运的压抑和局外人视角看待他人一生时间之迅速。//作为游戏我并不喜欢,但是考虑到设计者的惊人脑洞还是觉得9分更加合理 -
守望先锋 OVERWATCH
2016年5月24日 / Nintendo Switch、PC、Xbox One等 / MMOFPS
2021-3-17
暴雪的游戏让人感情总是很复杂,确实是一个好游戏,过一段时间就想捡回来玩玩 -
天命奇御二
2021年11月22日 / PS5、Xbox Series X/S、PC / ARPG
2022-1-26
优点:相比于1代进步真的很大,尤其是主线剧情//内容很充实,逻辑感强//主要人物性格优秀//甲山林处可以购买剧情遗失内容很赞//互动有趣,细节拉满 缺点:立绘//更大的问题是感情线,可攻略对象和主线剧情一点关系都没有,每个角色的支线剧情很单薄,主线做完可以说没得选择//一些解密也是过于电波//隐藏的探索要素奖励过低,缺少成就感//这作的八卦点数缺少乐趣,武器系统和小游戏缺失难以认可