相比于一代武侠,二代则更侧重于探案。这样下来剧情相对一代那过于"典"的武侠主角粉碎朝内阴谋然后劝劝皇帝勤政自己成为盟主隐居的剧情来说剧情多了一些意思。但诸多支线导致一个案件长度有限又使得游戏内缺乏真正能触动人的案子。在游戏性上攻击打到敌人身上打不出硬直导致战斗打起来无感的问题已经不再,多武功套路搭配也更有意思,但八卦洗点次数有限却限制了玩法,十分可惜。此外就是游戏内传闻需要天南海北找任务道具的设定仍然没变,且由于全游戏在一张大地图上这点变得更甚。在刚进游戏时我们又容易浪费大量时间做新手村传闻却只有一点钱和低级道具的收益,这一点还是最好优化一下。
非常惊喜的一款游戏,玩起来很有crpg味,虽然瑕疵不少,但依然非常好玩,1代只觉得平庸,然而这代直接惊艳,可以排在心里国产最好的一批
打了前面的部分,如果沉下心来玩应该是挺有趣的吧,推理的部分还行,可探索的东西好多,有点神界原罪2的感觉了,但是传闻支线实在太多又没很好的引导,主线一不留神就不想推下去了...
虽然古典,但是有趣,满地的武侠经典彩蛋要素给我整的乐不可支,最后ED这下确实是有被震到,阿宁真的很爱小羽,很爱很爱。
主角很讨喜。支线有些挺好玩..案件设计到目前为止还没有让人眼前一亮的,不过还没玩通还不好说
有老游戏那种不看攻略根本想不到隐藏任务和宝物内味了
主线老套路,推理部分还可以。不过支线就不太有意思,大部分和主线剧情没有什么联系,内容过于零碎奖励也没劲,纯属强迫症要素。几个可攻略女主,要么上来满好感要么随便几天就对男主倾心到甚至默认开后宫,没什么代入感和成就感
6.5
不如1
是真好玩。地图的大小超出意料,支线的丰富程度以及完成度堪比主线,值得深挖每个支线,体验感不会差基本上接近60小时的游玩时间里没有太多疲劳感,冲这一点实属难得,毕竟人近中年很容易玩不动游戏~剧情的演绎,人物的塑造都有一定的水准,谈不上登峰造极,但是稳定不拉胯,中上的评价还是很合理的推理玩法有一些亮点,战斗上也继承了一代总之,我相信每个玩的人都能感受到制作组的诚意,这点也弥补了不多的缺点
相比于一代武侠,二代则更侧重于探案。这样下来剧情相对一代那过于"典"的武侠主角粉碎朝内阴谋然后劝劝皇帝勤政自己成为盟主隐居的剧情来说剧情多了一些意思。但诸多支线导致一个案件长度有限又使得游戏内缺乏真正能触动人的案子。在游戏性上攻击打到敌人身上打不出硬直导致战斗打起来无感的问题已经不再,多武功套路搭配也更有意思,但八卦洗点次数有限却限制了玩法,十分可惜。此外就是游戏内传闻需要天南海北找任务道具的设定仍然没变,且由于全游戏在一张大地图上这点变得更甚。在刚进游戏时我们又容易浪费大量时间做新手村传闻却只有一点钱和低级道具的收益,这一点还是最好优化一下。
非常惊喜的一款游戏,玩起来很有crpg味,虽然瑕疵不少,但依然非常好玩,1代只觉得平庸,然而这代直接惊艳,可以排在心里国产最好的一批
打了前面的部分,如果沉下心来玩应该是挺有趣的吧,推理的部分还行,可探索的东西好多,有点神界原罪2的感觉了,但是传闻支线实在太多又没很好的引导,主线一不留神就不想推下去了...
虽然古典,但是有趣,满地的武侠经典彩蛋要素给我整的乐不可支,最后ED这下确实是有被震到,阿宁真的很爱小羽,很爱很爱。
主角很讨喜。支线有些挺好玩..案件设计到目前为止还没有让人眼前一亮的,不过还没玩通还不好说
有老游戏那种不看攻略根本想不到隐藏任务和宝物内味了
主线老套路,推理部分还可以。不过支线就不太有意思,大部分和主线剧情没有什么联系,内容过于零碎奖励也没劲,纯属强迫症要素。几个可攻略女主,要么上来满好感要么随便几天就对男主倾心到甚至默认开后宫,没什么代入感和成就感
6.5
不如1
是真好玩。地图的大小超出意料,支线的丰富程度以及完成度堪比主线,值得深挖每个支线,体验感不会差基本上接近60小时的游玩时间里没有太多疲劳感,冲这一点实属难得,毕竟人近中年很容易玩不动游戏~剧情的演绎,人物的塑造都有一定的水准,谈不上登峰造极,但是稳定不拉胯,中上的评价还是很合理的推理玩法有一些亮点,战斗上也继承了一代总之,我相信每个玩的人都能感受到制作组的诚意,这点也弥补了不多的缺点