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影之诗 シャドウバース
2016-06-17 / PC、Android、iOS / TCG
2023-12-7
优点:运营大方//卡牌游戏尝鲜值得一玩,与炉石在机制上有很大区别,甚至不觉得两者存在竞品关系 缺点:节奏快,随时面临斩杀(当然,这也未必算缺点)//一些卡面实在,闪卡的抖动一言难尽//有些单卡、卡组,只有强度,看不到有趣//玩法上主要问题,在于进化回合前后卡牌整体强度跳跃太大,几乎唯一随机性压在了牌序上,导致了先后手、单卡强度平衡上都面临难以解决的困难,以及“掏”在影之诗中更加常见,也更加重要//虽然运营大方,但是对肝度要求相对也更高一些,再考虑到虹卡上限三张,即便去掉临时宝石可以合成的一张,新玩家面临的组卡压力依然很大 2023.12.7 两个半月弃坑,主要玩限制,最高GM18000//没有任何意外,最大的感受还是坐牢,双职业尤甚//评测时间跨度小,我也不好说是不是单纯版本问题,如果说每个版本每个职业都是做任务的话,那另起炉灶确实很合理 -
天龙八部 天龙八部
2002-08-15 / PC / RPG
2021-10-5
交互比较差,等级设计不够合理,装备描述缺失无必要,依赖于说明书,否则很多基础性内容完全没有提示//战斗方式是一大亮点,音乐也不错,模型和地图素材经典//个人不太能够接受主线和原著过于一致,支线流于跑图,加之广袤的大地图和很多的暗雷战斗,天宁寺剧情之后玩不太下去了。 -
波西亚时光
2019年1月15日 / PC、Mac OS、Linux等 / 模拟经营RPG / 帕斯亚科技
2023-11-10
基本的种田内容都有,完成度不错;以内容质量来说,游戏价格不贵。//但是欠考虑的小问题仍然不少:快捷栏自动填充;键位单一映射;施肥、抚摸的前后摇过长;起床按键、储物箱过小、迪迪车毫无必要的动画、挖矿角度等等。而且官方不提供mod接口,N站的mod最近不知道为什么用不了,想玩下去有心无力。//画风算不上加分项,但也不至于因此扣分;有些地方画得很懒,怪物画得糙,缺少设计感。 -
炉石传说 Hearthstone
2014年3月11日 / PC、OS X、iOS等 / 卡牌
2021-3-17
2021.7.15苏宁比赛送卡包简直网易运营灾难。游戏本身很好的本土化,诞生的不少梗,一些经典的机制翻译,算是为不少中国玩家做了一个卡牌游戏扫盲。从这一点上说,是一个不错的游戏。但是因为长期运营且收费的属性,决定着它观感必然越来越糟,不知道还能走多久。 -
侠之道 俠之道
2022年11月15日 / PC / RPG
2022-4-10
在这种大环境下,努力让游戏变得好玩显然是一种难得可贵的品质。 2022.4.6第三年更新,楚线说教意味太浓,煽情也太过,结局大体皆大欢喜但是勉强。甚至很难评价剧情,割裂感非常严重,无论是楚段之间还是年份之间,推测是多人创作有点凌乱吧 -
纳迪亚之宝 Treasure of Nadia
PC(Windows)、Linux、Mac等 / SLG
2022-5-5
直观感受质量还不错,价格加分//编剧意外地很有幽默感//合成系统、物品栏系统愚蠢到令人发指//和日系的无脑拔体验还是不太一样,虽然没出现触手异形兽人什么的,但是还是不轻松//流于排列组合,无论是感情的递进还是文本水平都让人不敢恭维 -
sisters ~夏日最后一天~ Ultra Edition SISTERS〜夏の最後の日〜 Ultra Edition
2013-02-22 / PC / 恋愛アニメーションADV
2021-12-5
7.5/10,虽然其他部分平平无奇,但是动画确实厉害,相对于粗制滥造的拔可谓良心至极 -
樱境物语 櫻境物語
2022-12-14 / Android、iOS / 放置
2023-10-14
我找不到游戏里樱和境分别指代什么内容//剧情意外有一种狂气的感觉,难得//可选自动战斗,不能说特别有深度,至少算有一些想法在//h部分一般,偏正常play,不错//更新频率尚可,量不多,且所谓活动也大多换皮内容,可以认为养成周期相当长//由于是某地区公司运营,一方面卡牌强度普通玩家难以判断,另一方面存在随时关服风险,入坑谨慎,尽管目前没听说发行商的此类劣迹//拿掉h部分和cy的运营,有点像pcr,它是懂pcr不好玩在哪的(不是) -
命运石之门 比翼恋理的爱人 STEINS;GATE 比翼恋理のだーりん
2011-06-16 (XBOX360) / PC、Nintendo Switch、Xbox 360等 / 想定厨×2ADV
2021-3-17
内容短小。仅就该作而言,同人比官方好很多。 -
冰汽时代 Frostpunk
2018年4月24日 / Xbox One、PS4、PC等 / SIM / City-building / survival
2023-11-1
反映19世纪英国工人政策历史的细节部分,算作者有心。环形城市建造,个人喜欢。但是剧本从上往下,越玩越糟心,不仅就难度而言。冬日之家普通难度跟头把式通过以后,对游戏提不起任何兴趣。需要做的只是反复完成预设的一连串任务,前一个任务不会对后一个任务有任何提示,有的时候连总时限都不会相应延长,提前达成目标的反馈就是提高后一个任务的难度吗?无法接受。可以想象,高难要背板通关。//作者似乎想要表达对工人境遇象征性的同情。作者预设的场景,常见于世纪初的世界末日论中,我不确定这个场景的必要性——作为个体的人不干活干到死,作为整体的人就会被自然吞噬。强调压迫的必要性,同时展现普通人的苦难,将若干矛盾以更加激烈的形式对立,不得不承认这更富有戏剧冲突感。过犹不及,游戏期望的教化走向它的反面或者说“正面”。简言之,伪善。//但同时也不得不承认,拙劣的伪善能导向正向的思考。 -
新弹丸论破V3 大家的自相残杀新学期 ニュー ダンガンロンパV3 みんなのコロシアイ新学期
2017-01-12 (PS4 / PSVita) / PS4、PS Vita、PC等 / ハイスピード推理アクション
2021-3-17
若干致命硬伤,meta做得怎么样看个人口味吧,信息不对称违背推理准则(说多了又剧透)拿玩家开涮//居然有人会因为动机之外的原因行凶//入间和王马的案子还有点新意,其他几个实在是...写不出来就算了吧 -
皇帝成长计划2 皇帝成长计划2
2018-09-21 / 网页游戏、iOS、Android / 模拟养成
2023-4-25
1代本身几乎是对dos版本皇帝的照搬,2代非但没有比1代更进一步,反而越走越远。堆料都堆在了氪金点上,1代的重复操作、鸡肋功能、无效交互全部保留,UI和卡面立绘的改进也几乎没有,恐怕ai绘画能救救游戏匮乏的美术资源。 -
琴覆天下 琴覆天下
2021年11月9日 / PC / 文字恋爱冒险AVG
2021-11-15
第一次接触闪艺,也是最后一次了,包括竞品橙光、易次元在内,一种逢迎读者罔顾其他的写作风格被他们做到了极致,至少五年前这种作品还只是一部分,现在大行其道。该作在闪艺编推级里大概还算收敛的。