• 多娜多娜 一起干坏事吧 ドーナドーナ いっしょにわるいことをしよう

    2020-11-27 / PC / RPG

    2021-9-6

    不要BE啊,这不是妻中蜜!(虽然没有单独的黄毛线路吧)//这作因为有对校内赤线这种老古董的废物再利用,我很难说A社真的在探寻自身可能性。只是色彩运用的自由自在代表不了什么,虽然博得了不少关注,但是创作趋于保守的恶性循环恐怕会提前发生。不过该作也确实证明了a社还活着而且水准还能大体维持。
  • 植物大战僵尸 Plants Vs. Zombies

    2009年5月5日 / PC、Mac OS X、iOS等 / PUZ 益智类游戏

    2021-5-21

  • 逆转裁判 逆転裁判

    2001-10-12 / GBA / 法庭战斗AVG

    2021-3-17

  • 新飞飞 新飞飞

    2009年5月15日 / MMORPG,即时战斗

    2021-6-6

    回忆还是不错的,小学7个兄弟在杂志上看到的广告就一起去玩了,当然后来认真玩的没几个。一些主线任务还是印象挺深的。现在回过头看距离魔兽世界还是差距很大,但是相比其他mmorpg更注重了飞行系统的架构,我现在仍然觉得在那个年代依然少见。不过这个游戏大概早就关服了吧。
  • 帝国时代II:征服者 Age of Empires II: The Conquerors Expansion

    2000年8月24日 / PC、Apple Macintosh / RTS

    2021-3-17

    小学玩过的可能是最高级的游戏了,打电脑的时候用僧侣转化对面的轻骑兵,海战拿炮舰绕着岛轰炸对面的建筑,水平是真没什么提高就是了。
  • 金庸群侠传2 金庸群侠传2

    2007-09-02(Web版) / Web、Android / 武侠RPG

    2021-3-17

    一个版权混乱和互联网朝气勃发并存时代的缩影,现在即便想玩flash游戏也不容易,想玩到有金庸版权的新佳作几乎没可能了。//这一同人作貌似是十四本书,其实主体部分是笑傲江湖,雪山飞狐、白马啸西风、书剑、鸳鸯刀的内容为零。自由度有,但是不多,加上易筋经这一堪称偷鸡的设计,难度也几乎为零。最值得称道的是简明的设计和对智冠游戏的借鉴融合//后续的金3全面超越更是难得。
  • 金庸群侠传 金庸群俠傳

    1996-11-15 / PC、DOS / RPG

    2022-10-26

    可能是因为先玩过了半瓶醋和汉家松鼠的关系,这部作品没有那么惊艳。尽管民间重制改善了很多dos版的体验,但是以今天的标准很难说仍然很好玩,但是开创性是毋庸置疑的
  • 逆转裁判3 逆転裁判3

    2004-01-23 (GBA) / GBA、NDS、Wii等 / 法庭战斗AVG

    2021-3-17

  • 命令与征服 红色警戒2:尤里的复仇 Command & Conquer: Yuri's Revenge

    2001年10月10日 / PC / RTS / Westwood Pacific(Westwood Studios)

    2021-3-17

  • カスタムオーダーメイド3D2

    2018-02-23 / PC / メイド育成経営シミュレーション

    2021-12-5

  • 十三机兵防卫圈 十三機兵防衛圏

    2019年11月28日 / PS4、Nintendo Switch / AVG (戏剧冒险游戏, ドラマチックアドベンチャー)

    2021-9-17

    这个排名让我产生了过高的期待。以至于在买回来之前我一直以为是个战棋游戏...断续用了十几天三篇70/70/90。看到后面忘了前面,再加上扇区和循环这两个维度,没有整理故事顺序的话,记忆支离破碎。如果有一个正常时序叙述的后日谈什么的救一下懒人,我会很感谢它。但是这不妨碍这是个好故事,没有流于常见的时空诡计,扇区和循环,很厉害的设计//战斗系统不够有趣,能够体会这是剧情的调剂,但是互相反哺有点违背初衷
  • 饥荒 Don't Starve

    2013年4月23日 / Nintendo Switch、Mac、Wii U等 / ACT

    2021-10-24

  • 轩辕剑三外传:天之痕 軒轅劒叁外傳:天之痕

    2000年12月2日 / PC、iOS、Android / RPG

    2022-4-15

    抛开滤镜也是RPG优秀的作品,希望能有更好的重制
  • 苏菲的炼金工房2 ~不可思议梦的炼金术士~ ソフィーのアトリエ2 ~不思議な夢の錬金術士~

    2022年2月24日 / PS4、Nintendo Switch、PC / 錬金術再生RPG

    2023-4-5

    接触到的第一款炼金工房,比预期要杀时间。体验上有些像符文工房4,但是该作jrpg风格更标准一些。炼金、战斗、剧情,有时候感觉三方面都很不错,有时候也感觉都像是添头,无聊和休闲是本作内容的一体两面。丰富与深度不能说没有,但是很节制。
  • 帝国时代II:国王时代 Age of Empires II:The Age of Kings

    1999-09-30 / MAC、Windows PC / 即时战略

    2022-5-26

  • 太阁立志传5 太閤立志伝V

    2004年3月12日 / PC、PS2、PSP等 / SLG

    2021-3-17

    说到底,游戏本身还只是一个框架,可填充的内容很多。除了秀吉的剧本,其他武将的剧本很难说有什么代入感。更可惜的是,这种注重游戏性和自由度的风格,在光荣这里总的来看,早已成为过往
  • AI:梦境档案 涅槃肇始 アイ:ソムニウムファイル ニルヴァーナ イニシアチブ

    2022-6-24 / Xbox One、Xbox Series X/S、PS4等 / ADV

    2022-7-28

    或许若干年后会被奉为神作?//逻辑严谨,梦境有趣大胆,维持了前作的水平,很难说谁高谁低//但是若干细节有些强行,比起“竟然是这样?”的感觉更像是“不过是这样而已”,这也算是打越的风格吧
  • 天命奇御

    2018-08-08 / PC / RPG

    2021-5-26

    出示有逆转裁判的感觉,电波对上的感觉还是不错,优化也可以。这一作和河洛游戏还是有一战之力的。剧情最后还是处理太生硬了,像是经费不足的样子,高开低走不至于,除了大结局低了那么一下,前面还蛮好。//DLC的战斗难度陡升,水平有限,第二个就打不过了。
  • 风暴英雄 Heroes of the Storm

    2015-06-03 / PC / MOBA

    2021-3-17

    生不逢时,无论对于大环境还是对于暴雪本身来讲
  • 蔚蓝 Celeste

    2018年1月25日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / Platformer

    2022-9-16

  • 女神异闻录5 皇家版 ペルソナ5 ザ・ロイヤル

    2019年10月31日 / PS4、PS5、PC等 / RPG

    2021-9-2

    和P4G同质化严重。人物塑造不错,剧情的立意关于压迫和反抗、正义与道德的讨论也算是亮点,大概50h玩到赌场就实在玩不下去了,想多说些什么却毫无感想。 抱着所谓"p5天下第一"的期待来的,有那么不小落差。P4G还能全图鉴,这个实在搞不动了。
  • 东方夜雀食堂 东方夜雀食堂

    2021年10月1日 / Nintendo Switch、PC、Mac OS / 模拟经营SIM

    2022-2-28

    止步于幽幽子篇之后,随着剧情推进,加入的新内容和玩法有限。即便如此也是玩了很久,远超预期
  • 怪物猎人崛起:曙光 モンスターハンターライズ:サンブレイク

    2022年6月30日 / Nintendo Switch、PC、PS4等 / 狩猎动作

    2022-9-11

    还不错,肝起来有点上头。接触到的第一款怪物猎人,动作的丰富程度和战斗深度远超预期。不过还是联机最能感受到乐趣,放了一段时间也没有捡起来的欲望了。
  • 走!走!去日本!~我的首次日本之旅~ Go! Go! Nippon! ~My First Trip to Japan~

    2011-09-30 / Windows / 旅游观光GAL(大概)

    2021-6-11

    文宣值得学习

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