• 超级马力欧创作家 2 スーパーマリオメーカー 2

    2019年6月28日 / Nintendo Switch / Platformer

    2022-9-19

    上手难度有些高,看别人玩要比自己玩舒服的一个游戏。
  • 海狸浮生记 Timberborn

    PC / SIM

    2023-10-12

    和去年相比,有明显提高
  • 精灵宝可梦 Let's Go! 伊布 ポケットモンスター Let's Go! イーブイ

    2018年11月16日 / Nintendo Switch / RPG

    2021-3-17

    宝可梦入坑作,有点白开水,但是能解渴
  • 文明6 Sid Meier's Civilization VI

    2016-10-21 / Xbox One、PS4、iOS等 / SLG

    2021-5-21

    不尽如人意的联机体验
  • 文明5 Sid Meier's Civilization V

    2009-09-21 / PC / SLG / Firaxis Games

    2021-5-21

  • 横跨方尖碑 Across the Obelisk

    2021年4月8日 / PC / 卡牌构建式类Rogue

    2022-9-22

    其伤害的计算方式和战斗规则注定了,需要挑战难度的话这不是一个纯粹的四人合作游戏。实际上,两个人玩比较合适。相对熟悉之后一个人玩,效率也不低,甚至可以打出更高的分数//在杀戮尖塔之后的众多卡牌+rogue要素游戏中,这一作可以说是表现最好的之一了。
  • 歧路旅人 OCTOPATH TRAVELER

    2018年7月13日 / Xbox One、PC、Nintendo Switch等 / RPG

    2021-3-17

    至少不是克服语言也要玩的“英八旅人”那么夸张,5/8就玩不太动了,不过游戏内容的丰富程度还是高
  • 兰斯6 - 赛斯崩坏 - Rance6 -ゼス崩壊-

    2004-08-27 / Windows / RPG

    2021-6-6

  • 兰斯8 ランス・クエスト

    2011-08-26 / Windows / RPG

    2021-6-6

  • 夏日狂想曲:乡间的难忘回忆 あまえんぼ

    2019年9月10日 / PC / SIM

    2021-11-4

    很喜欢箱庭游戏,NSFW内容也是不错的添头
  • 沙石镇时光 沙石镇时光

    2023年11月2日 / PS4、PS5、Xbox One等 / 模拟经营RPG / 帕斯亚科技

    2023-11-15

    快捷栏自动填充、键位单一映射的问题没有彻底解决,但是比起前作也算有所改进。画质、建模全面提升,操作流畅度比上一作改进很大,战斗、挖矿两项主要内容做了很多雕琢,内容丰富不少,定价很谦虚。开局即巅峰的厂商比比皆是,比起绝对意义的强而有力,帕斯亚的进步更让人欣喜。//剧情惊喜,私心可以打9分。
  • 风信楼 风信楼

    2021-10-14 / PC / 模拟养成EDU / AVG

    2021-10-20

    能看到早期橙光游戏的影子(褒义)//立绘虽然不精美但可以接受,也比较符合人设,CG上佳//音乐虽然用的素材库但是匹配还不错//剧情发展不幼稚,文本量足够大,逻辑也算合理//养成后期操作略机械,但是仅限一周目还算有趣//难度设计合理且可选提示,分支自动存档好评。只是帮助的选项也会自动存档有点设计失败,还不如按照月份自动存档。
  • 欧陆风云4 Europa Universalis IV

    2013年8月13日 / PC / 即时战略/策略

    2021-3-17

  • 宵星传说 テイルズ オブ ヴェスペリア

    2008年8月7日(Xbox 360) / Xbox 360、PS3、PC等 / 「正義」を貫き通すRPG

    2021-3-17

    这个8分我给的毫无波动,好像这个游戏天生就是这个分数一样,一切都中规中矩。虽然当年海盗女惹了不少争议
  • 数码宝贝物语 网络侦探 骇客记忆 デジモンストーリー サイバースルゥース ハッカーズメモリーズ

    2017年12月14日 / PC、Nintendo Switch、PSV等 / RPG

    2021-3-17

    可玩性还是有的,但是技术力实在太差了。能玩下来的原因只是情怀和图鉴收集的强迫症
  • 雾谷伯爵家的六姐妹 霧谷伯爵家の六姉妹

    2010-05-28 / PC / インモラルAVG

    2021-9-10

    草草略读了竹子社近年的作品,色气是很好了,但是同质化稍严重,而且旗下的几个工作室几乎统一步调做没什么实际剧情的流水线无脑拔。反过来看2010年的雾谷伯爵,剧情相对还具有探索价值,加上作画可以说在那个年代也不算平庸。 作为一个悬疑要素作品,几乎没有恐怖内容,实在少见。
  • 死或生5:最后一战 Dead or Alive 5: Last Round

    2015-02-17 / PC / PS4 / XBox One / FTG

    2021-10-24

    DOA在我看来比起游戏,更像是光荣忍组动作、捏脸调教的副产物,有欠硬核,不过也大体说得过去。
  • 英雄之王 로드 오브 히어로즈

    2020年3月26日(韩服)、2020年9月6日(国际服) / iOS、Android / 回合制RPG

    2024-5-18

    国内找不到靠谱攻略的小众手游 //有很明显的亮点,模型和剧情让我有点惊讶,很难想象出现在这样一个小众游戏上 //剧情作,有类似meta的内容,抛去目前只可能存在于虚拟世界中的故事大框架(国际主义),故事细节和逻辑可圈可点 //作者十分喜欢对游戏内行为进行解释,比如合成装备为什么会用到晶石、为什么会存在困难模式等等,很少会有这样的细致。每一个新内容的初次点击都会有剧情式的教程,每一场战斗内会穿插剧情,对手也不是凭空出现的过剧情附属物,因之稍显啰嗦,白璧微瑕//低性价比氪金内容、极少的养成材料和招募材料、冗长的战斗时长、广告等问题又十分扎眼,小众不是没有原因的,不知道开发者是否曾有意把它做成一个单机游戏 //中文跟进更新出现机翻,遗憾//还有游戏内微交易,上头,绝赞//写剧情的第三部分大概是换人了
  • 另一个伊甸:超越时空的猫 アナザーエデン 時空を超える猫

    2017年4月12日 / Android 4.4以上、iOS 8.0以上、Nintendo Switch等 / RPG

    2023-8-18

    清流之处不限于与打卡手游对比而言的优化部分,内容的丰富程度超过预期,还有不少意外的细节。前期的剧情展开过于天马行空,应该说是游戏最乏味的阶段。//因为联动而来,确实很有传说系列的味道。大概很少会用实大于名来形容一个手游,支线质量极高。
  • 巨乳幻想 巨乳ファンタジー

    2009-10-23 / PC / AVG

    2022-3-15

    剧情还可以,作为初代要求也不应该太高。要是能按照这个世界观一直写下去成为兰斯第二也未可知,可惜。
  • 初恋1/1 初恋1/1

    2012-06-29 / PC / ADV

    2023-1-12

    分支后剧本很长。虽然作者笔力不一定够得上引人入胜,但是这份对待剧情的态度,对创作出的角色的珍视,够今天不少脚本学一辈子。
  • 母烂漫 母爛漫

    2019-04-26 / PC / 母と息子の和風浪漫ADV

    2021-9-23

    作为一个小品级的作品,仍然在各种方面上很细致,难得。
  • 河洛群侠传 河洛群俠傳

    2018年10月23日 / PC / RPG

    2021-3-17

    虎头蛇尾,有点可惜。有着出色的游戏性和很好的构想,却还是吃了bug、优化和建模的亏。完整玩下来以后真的觉得这本是可以成为武侠游戏最好的作品的游戏。23年二刷,深感细节还是太有限了,没有第一次激动的感觉了。
  • 命令与征服:红色警戒2 Command & Conquer: Red Alert 2

    2000年10月23日 / PC / RTS

    2021-10-26

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