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创世秩序 The Genesis Order
PC(Windows)、Linux、Mac等 / SLG
2022-12-29
到目前5.3版本,水平发挥稳定,大体保持了前作的水平。而且加入了内置修改、高亮任务提示和简易的合成系统,体验改进不小。 -
红楼梦之十二金钗 紅樓夢之十二金釵
1998年(DOS版) / 2001年(Windows复刻版) / PC / ADV
2021-9-1
那个时代横向对比,看起来技术力不输于日美,除了存档这个比较严重的bug//剧情不是很出彩,但是题材很吸引人,尤其是真的读过一点红楼//人物立绘很好,凤姐和期望差得有点多,贾母的笑容也显得很诡异//制作者对开放度的重视提升了不少游戏性,反过来说这个游戏的引导用今天的眼光看是根本没有,完全靠摸索。那可能也是那个时代游戏的乐趣所在,当然如果有说明书的话就另说了。 -
侠客风云传 俠客風雲傳
2015-07-28 / RPG
2021-3-17
智冠业界毒瘤。14年正好在玩武林群侠传,开过变速齿轮也爬过贴吧,恰好见证了徐大重组河洛的消息。16年夏天在凤凰买了实体盘,但是居然是一个空盘,至少激活码是可以用的。当时玩到感觉真的很还原,没发现什么问题。时隔六年再去玩,感到剧情还原有些生硬,剧情也确实单薄了一些,除了沈澜、风吹雪剧情认真些,其他的实在很难讲,有赶工的痕迹。不过仍然不失为优秀之作,另外前传相对成熟多了。 -
城市:天际线 Cities: Skylines
2015年3月11日 / PS5、Xbox Series X/S、PC (Windows)等 / SIM / Colossal Order
2021-5-21
现代城市规划,初见神作。“曾经沧海”回过来看,再没那么惊艳了。比起三区划分,还是特定的建筑物更有实感。 -
纯白接触 Milky Touch
2019-04-05 / PC / ADV
2022-12-28
值得称道的是抛弃了被patreon创作者滥用的daz3d模型,追求手绘,艺术感强烈(画风接近新古典主义?)//很可惜的一部作品,或者说p站作品的通病,低生产力、长创作周期、缺少框架构思和反复打磨,号称完整的作品留了很多填充空间,强行后宫的观感也很差。尽管如此,该作横向对比也是万中无一的。 -
古龙风云录 古龍風雲錄
2024年2月1日 / PC / RPG
2024-2-10
55小时单周目中等难度全庄客通关。//演出简陋,忠实还原的剧情沉闷压抑,养成过于依赖战斗,这一切都会让人疲倦。恐怕古龙的小说还是不能按照《金庸群侠传》的路子来,前者依赖语言艺术,且改编束手束脚。完全可以像侠客/前传一样,用Q版小人剧场扬长避短,不知为什么没有这么做。//战斗方面,想法足够丰富,但敌人设计过于寡淡(除女菩萨)。//金无望真的没有bug吗?//杭州部分,太糙了。//没有河洛的招牌,恐怕玩不下去,但中后期技能树逐渐成体系,结局皆大欢喜,又算玩进去了。//至于一些争论,实在无聊。个人最喜欢的是《三少爷的剑》,可惜大概很少有人会做。 -
极限脱出 9小时9人9扇门 極限脱出 9時間9人9の扉
2009-12-10 / Xbox Series X/S、Xbox One、PC等 / AVG
2021-3-24
打越的想象力确实令人感叹,虽然感觉是似曾相识的套路,还是引人入胜。当然,前提是这是我第二次被骗。 -
原子之心 Atomic Heart
2023年2月21日 / PC、Xbox Series X/S、Xbox One等 / FPS
2023-2-25
第一章惊艳。游戏的游玩过程本身反而像是画蛇添足。虽然有把共产和洗脑、思想控制相联系的刻板印象,但相比于只是加一些定语的东西更像 -
黑帝斯 HADES
2020年9月17日 / iOS、Xbox Series X/S、Xbox One等 / roguelike dungeon crawler
2021-12-29
动作游戏苦手意外地感觉还不错 -
真·三国无双7 帝国 真・三國無双7 Empires
2014-11-20 / Nintendo Switch、PSV、PC等 / タクティカルアクション
2021-3-17
相对于猛将传,这种养成貌似体验要好一点,虽然也很无聊 -
大帝国 大帝国
2011-04-28 / PC / SLG
2021-3-19
如果不是战兰的玩法吸引着我,实在是不会接触这个题材//对于中国玩家来说有些挑战认识下限,但其实任何一个民族坚持民族主义又何尝没有合理性,虽然我不能同意沙文//当然也可以认为本作是纯粹地揶揄zz而已