• 塞尔达传说 旷野之息 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド

    2017年3月3日 / Nintendo Switch、Wii U / AAVG / 任天堂企画制作本部

    2020-1-3 / 标签: 神作 2017 AAVG

    这是任天堂送给全世界热爱冒险的游戏玩家的最棒的礼物,一个活生生的世界,一个你想要踏遍它的每一寸土地,触摸它的每一方天空的世界。引用国内马哲教科书中的一句话:“自由是对必然的把握和利用。”在平庸的游戏中,玩家关注的是数值、技能、资源这些表象的东西,一切只为通关的效率和自身的爽快服务。这并不是利用规律,而只是在使用工具。旷野之息所做的,则是一开始就为玩家赋予设计者的视角,引导玩家熟悉游戏引擎的底层逻辑,一步步地让玩家们认识、把握,最后利用这个世界的物理化学规律。同时,它精妙绝伦的地图设计又时刻挑逗着玩家去尝试自己的想法。于是当发现这个世界真的能如所想那般回应自己时,规律性与目的性在这一刻统一,玩家想象的自信便被激发。这种自信,又反过来拔高了游戏本身的上限。从此,制作者与玩家的关系不再是单向的生产者与消费者的关系,游戏便踏入了玩家与作者共奏的真正艺术领域。
  • 尼尔 自动人形 NieR: Automata

    2017-02-23 / Nintendo Switch、Xbox One、PC等 / ARPG

    2020-1-6 / 标签: ARPG SE 2017 JRPG

    技术水平配不上野心的作品。剧情,演出效果,音乐,动作,角色设计,氛围营造都是相当棒的,完全就是被地图,画面,特效这些技术上的原因拖了后腿。//惭愧至极,时至今日才回想起横尾的游戏设计理念之伟大,e结局不仅是人类的赞歌,更是对单机游戏本身的赞歌。单机游戏虽是单人游玩,其中却潜藏着人的类本质;相反,抽卡手游虽以社区见长,却使人与人之间愈加异化而互相隔离。在单机游戏中,如果有人告诉我献出我的通关存档可以帮助到某个素未谋面的陌生人,我会毫不犹豫地选择“是”,因为我已经收获了最有价值的东西——一段有头有尾的、完整的“体验”,存档这种外部的牵绊就不再重要。而在抽卡手游中,即使是免费游玩,我也绝不可能愿意将自己的账号数据清空去帮助其他人,因为在抽卡游戏中我实际上只是在经营“财产”——它永远不会得到满足——却早已偏离了游戏的“自由”本质。(2024.06.09)
  • 仁王

    2017年2月7日(PS4) / PC、PS4、PS5 / ダーク戦国アクションRPG

    2020-1-3 / 标签: KoeiTemco 2017 ARPG

    亮点有很多,光荣对战国背景超强的把控能力,忍者组所带来的丰富的武器和极其优秀的动作系统,以及脱裤魔的传统艺能——“妹子”。各种武器+忍术+阴阳术能把战斗玩出无数种花样,后面真的是感觉小怪不够打。战国的武将们配上各自的守护灵相当帅。当时打仁王的时候正好同时在玩千恋万花,那段时间就好像真正生活在了一个从战国时期保留到现在的日本传统小镇,白天谈恋爱晚上斩妖除鬼,也是一次相当奇妙的体验。
  • 生化危机7 バイオハザード7 レジデント イービル

    2017年1月24日 / iOS、PC、PS4等 / Survival horror

    2020-3-9 / 标签: Capcom 2017 AAVG

    由“生化的危机”回归“生化危机”的一作(笑)。第一人称+雷雨山庄+有限武器所营造的恐怖氛围十分出色,比起丧尸突突突我更中意这种风格(虽说对我来说只要有枪就怎么都恐怖不起来)。游戏的整体完成度比较高,主线流程稍短确实是一个遗憾。不过对于一个线性游戏也已经够了。但作为系列中相较更为“纯粹”恐怖游戏而言,二周目恐怖感的下降让二刷的价值大大降低。
  • 永不枯萎的世界与终结之花 枯れない世界と終わる花

    2016-11-25 / PC / 美しく優しい舞台で紡がれる信頼と絆のADV

    2020-4-28 / 标签: galgame 桐谷华 2016 SWEET&TEA

    你这个世界观是什么意思嘛?策划和编剧吵架了?还是钱没给够?这个世界的一切都太强行,没有理由也没有铺垫。游玩感受大概:“这个人刚出来怎么就死了”→“这个人啥时候死啊”。是不是策划强行想搞事情,然后编剧一赌气就直接不带脑子写了?就好像编剧在对读者说:爱看不看。搞的事情不伦不类,作为萌作日常和角色又没有特点。还有雨夹雪,你有这水平不继续呆在SMEE对我而言真是可惜。
  • 游戏王:决斗链接 遊戯王 デュエルリンクス

    2016-11-17 / iOS、Android、Microsoft Windows / 对战型卡牌游戏

    2021-1-23 / 标签: 手游 2016

    肝不动也氪不动
  • 泰坦天降2 Titanfall 2

    2016-10-28 / Xbox One、PS4、PC / FPS

    2020-7-5 / 标签: 2016 FPS

    单人战役太优秀了,这短短的四个小时却让我想用千言万语去赞美它。完成新手训练的时候《现代战争》的感觉就回来了,后面一查制作组,果然。只能说不愧是老IW组的作品。
  • 战地1 Battlefield 1

    2016-10-21 / PC、Xbox One、PS4 / FPS

    2020-2-13 / 标签: FPS EA PC 2016

    画面、音效、大量真实的武器载具、一个个简单却又足以打动人心的小故事等等因素组合起来所缔造的单人战役拥有着放眼所有同类游戏都是顶级的战场氛围营造和代入感。但整个单人战役本质上还是游戏的新手教程,如果能够更执着于电影化的演出以及单人流程的内容那么整个游戏的评价应该还会更上一层楼。
  • 我和她的世界末日

    2016年10月21日 / PC、Web / AVG 视觉小说 / 橘子班

    2020-6-13 / 标签: galgame 国产 2016

    过于薄弱的世界末日设定和神经病男主再加上难用的系统,导致了前期很长一段时间以及刷结局时的糟糕体验。当然最后的TE的解释能使世界观和故事本身自圆其说,只不过手法的运用难说巧妙。攻略难度很高,不看攻略基本没法达成HE。要强行推倒女主一次这个设定是真的无法接受,但推倒后的女主又是几章中最可爱的。
  • 与她*心渐近 カノジョ*ステップ

    2016-09-30 / PC / 学園恋愛AVG

    2020-12-27 / 标签: SMEE galgame 2016

  • 千之刃涛、桃花染之皇姬 千の刃濤、桃花染の皇姫

    2016-09-23 / Nintendo Switch、Android、PC等 / ADV

    2020-1-28 / 标签: AUGUST galgame 遥そら 小鸟居夕花 2016

    本作剧情被诟病的最大原因是要素过多同时又没处理好,让很多想看一场复国战争大戏的人感到失望了吧。但如果不把它当做政治戏,而是从神话的角度去欣赏的话,这个故事本身我是十分喜欢的。世界观方面无论是古今交融的天京还是红叶漫山遍野的内伊濑野氛围感都爆表,OP和ED简直可以称得上“惊艳”,朱璃“终极进化”的八月脸直接一发把我击沉(再加上遥空的配音真是让人欲罢不能),演出效果爆炸,CG也岂是一个“美”字了得。
  • 千恋*万花 千恋*万花

    2016-07-29 / Nintendo Switch、PC / ADV

    2019-11-28 / 标签: galgame 遥そら 小鸟居夕花 桐谷华 幼なじみ ゆずソフト 2016

    华哥遥姐小鸟居的铁三角(笑)。本作的亮点毫无疑问是和风音乐以及现代的日本传统小镇的背景。在这样的背景中和6个超可爱的女孩子谈恋爱难道不是一种享受吗?
  • 守望先锋 OVERWATCH

    2016年5月24日 / Nintendo Switch、PC、Xbox One等 / MMOFPS

    2020-5-2 / 标签: FPS 2016

    我是谁?我在什么地方?我要去哪里?我该干什么?我能干什么?我在打谁?谁打在我?敌人怎么过来了?我的队友在哪里?
  • 神秘海域4:盗贼末路 Uncharted 4: A Thief's End

    2016-05-10 / PS4、PS5、PC / AAVG

    2023-3-11 / 标签: 2016 AAVG

    当我听到神海要拍电影的时候,我的第一反应居然是怀疑电影的画面表现力能否超越游戏。可以说不管索尼的电影化游戏策略是否成功,这一概念本身都是如此的深入人心。实际游戏中,除了那几个经典名场面,大部分流程还是处于一个云起来比玩起来舒服的层次,有点为了这碟醋包了顿饺子的意思。在去除了几乎所有RPG元素并单一化了玩法之后,仅存的叙事却又被游戏流程所拖长,因此这种游戏玩起来就感觉很累,每次玩一两章就想关掉。
  • 黑暗之魂3 DARK SOULS III

    2016-03-24 / XBOX ONE、PS4、PC / ARPG

    2024-6-28 / 标签: 2016 ARPG

    当我在朋友的观战下终于通关魂3之后,我发现了魂系游戏的正确打开方式。如果你的朋友中有那么几个魂系老ass,而你又恰巧对魂系游戏不感兴趣,那它就是一个完美的“直播游戏”。“这里这么走去拿那把武器,拿到这个道具去找那个npc对话,前面有个火这里的怪可以不用打直接跑,这里停下对着墙砍一刀...”他们会帮你排除一切重复且无意义的单纯的试错过程,让你直接去体验游戏在地图和boss设计上的精华部分。而在朋友喜闻乐见地看你受苦与你不停重来却仍然嘴硬的对比之下,房间内充盈的欢声笑语可以让诡异的模型判定导致贴脸砍不到、boss过于欢脱导致不断丢锁、大型boss一半时间镜头里都只有一双腿等种种原本单人游玩中的恼人问题都视而不见。终于在我放下手柄的那一刻,这样一个问题也愈发在脑海中挥之不去——若非恰逢互联网时代,这样单人不靠攻略几乎难以流畅进行的游戏是否还会是现在的盛况?
  • 野良与皇女与流浪猫之心 ノラと皇女と野良猫ハート -Nora, Princess, and Stray Cat.-

    2016-02-26 / Nintendo Switch、PC、PSV / ADV

    2019-11-28 / 标签: 桐谷华 小鸟居夕花 遥そら HARUKAZE galgame 2016

    在搞笑的日常中也隐藏着亲情、友情、爱情这样的让人心底一暖或眼眶湿润的闪光点。和小孩子们相处的日常我认为是这个游戏的精髓所在,由主角们这些虽然性格经历各异但同样温柔的大人们去解决孩子们成长中的问题,十分的温馨。看似无厘头,却能让我们这些“无聊”的大人再次像天真无邪的孩子一样回忆起那时“成长”的感觉,从孩子的视角去重新观察生活,热爱生活。作为情景喜剧而言我个人非常喜欢这种风格的剧本。
  • 王者荣耀 王者荣耀

    2015年11月26日 / Android、iOS / MOBA

    2022-10-14 / 标签: 手游 2015 国产

    试着玩了一阵子,不得不说,比起撸,农还是有几个非常明显的优点的:1.有非预组队的语音系统(是个竞技网游都能语音交流,我不明白为什么你撸不行)。2.它的举报真的有用。3.不受政治正确影响。4.没有nt双标设计师教你玩游戏——自己练了几个月的打野英雄,被设计师简单一句“我们不希望看到xx英雄出现在其他位置”砍出野区,同时疯狂增强线上英雄对野怪的伤害。而且近年来个别英雄设计还挺出彩,尤其云缨,既适应了手机的操作模式,而且玩起来真的有长枪演武那种一招一式的感觉。对于moba轻度娱乐玩家而言,确实农要比撸更适合一点
  • 古墓丽影:崛起 Rise of the Tomb Raider

    2015-11-10 / Windows、macOS、Linux等 / 动作冒险

    2020-4-24 / 标签: 2015 SquareEnix AAVG

    主线通下来节奏很快,一些跑酷相当紧张刺激,几个古墓的美术设计各具特色,初见非常震撼,解密整体难度不高。虽然是个半开放世界,但如果只走主线+支线古墓其实也相当线性。
  • 辐射4 Fallout 4

    2015年11月10日 / PS5、Xbox Series X/S、PC等 / RPG

    2022-7-4 / 标签: 2015 RPG 开放世界

    说来惭愧,虽然已经玩了将近10年的老滚,但却到现在才正式接触它的“兄弟”辐射。因此,我无法以一个系列老玩家的身份批评辐射4不够“辐射”,不过可以肯定的是在开放世界的设计思路上它依旧很“B社”。我可以说出本作的无数缺点,也不止一次为游戏中没有剧情的场景彩蛋感到遗憾,但即便如此这个世界依旧给了我上百小时的沉浸体验,大概这就是一个经典游戏系列所沉淀在骨子里的魅力吧。另外,盖房子真好玩,希望B社在后续作品能继续完善。
  • 想要传达给你的爱恋 恋×シンアイ彼女

    2015-10-30 / PC / ADV

    2019-11-28 / 标签: galgame 2015 Us:track

    因为一部游戏去圣地巡礼,并从此爱上了神户这座城。因为星奏在草地上眺望的那张CG接触的这款游戏,这张CG也是我在所有gal里最喜欢的CG。说回游戏本身,日常和剧情虽然平淡但并不乏味,在水月陵的超神配乐营造出的意境下吸引力非常强。星奏线里二人关于爱情与事业的抉择我自己也有类似的经历,洸太郎传达了十几年的爱恋让我想到了当年如果做出另一个选择的自己,这也是我为这部游戏打如此高的分数的原因。
  • 刺客信条:枭雄 Assassin's Creed: Syndicate

    2015年10月23日 / Xbox One、PS4、PC / AAVG

    2020-1-3 / 标签: Ubisoft 2015 AAVG

    双主角曾经让我产生了很大的期待,但成品对姐弟二人的区分度并不高。如果能考虑到姐弟俩的性格,准备符合他们作风的任务和完成方式,并且加强剧情中二人的互相影响会更好。优点是工业革命时代的伦敦依旧拥有极强的吸引力,绳枪的出现让观光变得更方便了。
  • 樱之诗 - 在樱花之森上飞舞 サクラノ詩 —櫻の森の上を舞う—

    2015年10月23日 / PC / ノベルタイプADV / 枕

    2020-2-10 / 标签: galgame 枕 2015

    如果能忍受住前面十几个小时充斥着低劣且重复黄段子的,所有人都在装疯卖傻的无聊又尴尬的日常的话,可能还算是个好游戏?作者对剧本结构的处理堪称“灾难”,他把伏笔与亮点混在数十倍于它的垃圾文本中,整个游戏流程就仿佛“在化粪池里找黄金”。打个比方就是一张数学试卷,后面最难的大题都做出来了,但前面的基础题一分不得。很遗憾,我不是在评价一个学生做难题的能力,对于整张试卷而言,我无法给你高分。
  • 与你心相连 ピュア×コネクト

    2015-05-29 / PC / 恋愛ADV / SMEE

    2021-7-16 / 标签: SMEE 2015 galgame

    单线战士。就是冲着28岁富婆来的。嗯,果然没让我失望,真香。
  • 巫师3:狂猎 The Witcher 3: Wild Hunt

    2015年5月19日 / PC、PS4、Xbox One等 / ARPG

    2020-1-28 / 标签: RPG CD_Projekt_RED 2015

    开放世界并不是一味地堆料。没有代入感谈何开放世界?可能是杰洛特的性格和其他角色我喜欢不起来,也可能是我已经玩了上千小时的老滚的原因吧,巫师的世界对我来说并没有足够强的吸引力。但真正的原因,总结起来就是对玩家的引导不够好。就仿佛杰洛特把我夺舍了,我根本不知道他在干什么,为什么要这么干,跟他说话的人是谁,这个世界是什么样的......玩家的代入感也就因此被割裂。