• 美丽新世界i 美丽新世界i

    2021年7月7日(黑长直恋爱物语) / PC / 恋爱AVG

    2020-12-10 / 标签: galgame 2018 国产

    对素晴日拙劣的模仿,只学到了其不讲人话的糟粕。
  • 绯红结系 SCARLET NEXUS

    2021年6月24日 / PS5、Xbox Series X/S、PS4等 / 角色扮演 / バンダイナムコスタジオ

    2021-8-25 / 标签: 2021 ARPG JRPG

    剧情人设太过二次元不评价......动作方面让我想起了星战绝地的原力,前面配合其他角色的演出还不错,但不值得深究(最多就像手游抽到新角色迫不及待想试试,结果三分钟热度过去感觉也就那样),而且后期大量的重复刷怪,敌人的设计也不够优秀导致很容易玩腻,建议难度选低点速通。
  • 最终幻想7 重制版 Intergrade FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE

    2021年6月10日 / PS5、PC / ARPG / スクウェア・エニックス CREATIVE BUSINESS UNIT Ⅰ

    2022-1-17 / 标签: 2021 JRPG

    在ED爱丽丝的主题曲中随着画面一起回味着米德加40小时的旅程,直到眼前的光景变得模糊......这种真正进入一个世界的感受是可遇不可求的。明夕何夕,君已陌路,这段旅程的终点已然不知是何年,那时的我是否还能对游戏保持如此的热情,那时的最终幻想7是否还会给我相同的感动?但我相信着,也期待着,就像爱丽丝所说的那样,最终幻想7的花语名为「重逢」。但愿再会之时,你我都未曾改变。
  • 铁翼少女 有翼のフロイライン

    2021年6月3日 / PC、Nintendo Switch、PS4

    2021-6-21 / 标签: 2021

    二次元的钱真好骗
  • 生化危机8 村庄 バイオハザード ヴィレッジ

    2021年5月7日 / iOS、Nintendo Switch、PS VR2等 / Survival horror / CAPCOM

    2021-5-28 / 标签: 2021 Capcom AAVG

    大背景下小人物的故事,永远都是最容易打动人的。亚瑟,E叔,CJ...以及本作的伊森都是如此。他们不是什么领袖或者英雄,他们拿起武器不是因为要和什么组织对抗保护世界这样伟大的理由,而只是想守护自己触手可及却又屡次被夺走的重要的东西。他们穷其一生到头来也只不过是时代洪流下的一叶扁舟。最后,借用迪迦里的一句话,“人们称赞你并不是因为你的超能力,而是你同时拥有每个人都拥有的东西,比方说勇气和爱的力量”。
  • 双人成行 It Takes Two

    2021年3月26日 / Nintendo Switch、PC、PS4等 / Platformer

    2022-2-14 / 标签: 2021

    我一层一层地发掘着一个名为“想象力”的百宝箱,直到最后一刻,我都在,不,是我们都在期待着它的下一层会向我展示怎样新奇的场景设计和有趣的双人玩法。之前给过我相似体验的游戏只有超级马里奥奥德赛。现在,我可以昂首挺胸地说出:“我就是不喜欢重复的刷刷刷和无聊的解谜收集。”//所谓修复感情拉近关系的秘诀,实际上是隐藏在整个游戏流程中的基础设计理念。在游戏过程中总是需要一方去配合另一方的行动。如果两个人各自为战则无法前进一步;而如果两个人都想着去配合对方则会手忙脚乱。被支持的人要心安理得地接受对方的好意,并在对方需要的时候义无反顾地去支持对方。但这一点终究只能作为对自己的警示而非对对方的要求。一旦将其说出口,它本身也就被异化。只有当双方都心照不宣地领会这一点时,两人的关系才可以说真正走上了正轨。
  • 蔚蓝档案 Blue Archive

    2021年2月4日 / Android、iOS / 角色收集RPG

    2024-1-19 / 标签: 手游 2021

    抓住了抽卡手游本质的游戏。二游怕的不是不好玩,而是找不准自己的目标定位,既要又要。BA的成功在某种程度上可以反观国内的流水线二游文案:他们本就没有对宅文化热爱,只是凭借偶然的机会进入了这家公司;既抑制不住自己的表达欲,又摆脱不了二游的大命题;既对那些宅味太重的东西有着精神洁癖,又不得不靠这份工作讨个口子。媚宅就要媚得坦坦荡荡。BA浑身上下都散发着一股属于上个十年废萌gal的宅臭味,而清新明亮的美术包装又让其化作一叶渡舟,在“黑深残”的主流设定海洋中将那些“老东西”们送往新的时代。时代在变,宅男们的群体画像也在变,但始终未变的是他们内心的那份“少年”——它别扭得无从向外人言说,却比任何东西都要单纯。只要国内这些汉语言“高材生”文案肯放下自己文人的傲慢,剩下的,玩家社区会帮你完成一切。
  • 假若恋色嫣红 假若恋色嫣红 ~Heartful Memories~

    2021年1月29日 / PC、Android、iOS / ADV 碎片构成的纯爱视觉小说 / YAMAYURI GAMES

    2021-2-21 / 标签: galgame 国产 2021

    甜是很甜,只是叶心过于完美,在这样一部强调“天朝背景”与“真实感”的作品中反而让我有了距离感。另外,你是塞了两个瓜进去?
  • 赛博朋克 2077 Cyberpunk 2077

    2020年12月10日 / PC、PS5、Xbox Series X/S等 / ARPG / CD Projekt Red

    2021-2-4 / 标签: 2020 CD_Projekt_RED RPG

    它本是一部可以更好的作品。这里的更好并不是那种觉得它不够完美的“空头支票”,而是很明显的再给它多少时间和金钱它就能变好多少,也正是这样的作品才真正令人感到可惜。
  • 渡神纪:芬尼斯崛起 Immortals Fenyx Rising

    2020年12月3日 / PC、PS4、PS5等 / AAVG / Ubisoft Quebec (Ubisoft Entertainment)

    2021-5-19 / 标签: RPG 2020 Ubisoft

    地图很漂亮,而且中文配音和旁白真的很有意思,讲故事的方式也比育碧经典的播片要强。解谜就很中规中矩了,没有荒野之息的那种设计感。抄不抄袭借不借鉴的本身都不是什么大问题,关键是你要借别人的灵感自己去阐发,至于阐发得好不好另说。这就是为什么你原神是坨屎而这个游戏还不错。因为前者东拼西凑自己的东西一点没有,纯粹为了噶韭菜骗钱。这个游戏我可以叫它“育碧荒野之息”。原神?根本不配和塞尔达放一起提。
  • 多娜多娜 一起干坏事吧 ドーナドーナ いっしょにわるいことをしよう

    2020-11-27 / PC / RPG

    2021-4-6 / 标签: galgame alicesoft 2020

    删掉战斗和养成系统能给你7分。画风配合文字描写使得H场景非常好用,这是本作为数不多也是最大的亮点了。总得来说还是噱头大于实际。本身游戏内容太弱所以就想和手游一样靠“刷刷刷”来强行延长玩家游戏时间。但手游起码还给你一个扫荡和自动战斗呢。而到这我连个2倍速都得用修改器开。没有金刚钻别揽瓷器活,本身就只是个黄油还非要强调本不属于自己的“操作和游戏性”,反而是邯郸学步掩盖了自己身为黄油原本的优势。
  • 鬼泣5 特别版 デビル メイ クライ 5 スペシャルエディション

    2020年11月12日 / PS5、Xbox Series X/S / ACT

    2022-7-9 / 标签: 2020 ACT

    V哥让我这个风格换不来,红刀搓不出的手残也浅浅地窥探了一下ACT天花板之上的风景。最重要的是,Bury the Light是我在所有电子游戏(不只是传统单机游戏和网游,也包括各种二次元游戏)中听过的最牛逼的人声音乐,没有之一。
  • 刺客信条:英灵殿 Assassin's Creed Valhalla

    2020年11月10日 / PC、PS4、PS5等 / ARPG

    2021-6-22 / 标签: Ubisoft 2020 ARPG

    虽然这句话已经被用烂了,但对我来说还是对神话三部曲最恰当的评价——是合格的ARPG游戏,但已经不是我所熟悉的刺客信条。大片的荒野,花里胡哨的武器护甲和千奇百怪的敌人真的不适合刺客。穿行于城市之间,杀人于无形的袖剑,行于黑暗侍奉光明,还有过去与现在由血缘形成的羁绊才是我心中最经典的,也可能是今后唯一的刺客信条了。
  • 黑相集:稀望镇 The Dark Pictures Anthology: Little Hope

    2020年10月30日 / Nintendo Switch、PS5、Xbox Series X/S等 / Horror

    2020-12-3 / 标签: 2020

    还算是讲了一个完整的故事吧,只是这个故事的处理方式过于老套我并不喜欢,单一的穿越方式也让我审美疲劳。
  • 英雄联盟:激斗峡谷 League of Legends: Wild Rift

    2020年10月27日 / Android、iOS / MOBA

    2021-11-23 / 标签: 手游 2020

  • 四海兄弟 最终版 Mafia: Definitive Edition

    2020年9月25日 / Google Stadia、PS4、Xbox One等 / 冒险

    2021-2-15 / 标签: 2020

    一个除了剧情以外一无所有的游戏,但也只需要剧情就已经足够了。不长的流程,极致简化的游戏性,说起来更像是一部互动电影,为的就是能亲身体验一场30年代的美国“时代剧”。
  • 漫威复仇者联盟 Marvel's Avengers

    2020年9月4日 / PS5、Xbox Series X/S、Google Stadia等 / 动作

    2020-10-19 / 标签: 2020

    终于明白我喜欢的是漫威的电影而不是漫威。
  • エスカレイション!

    2020-08-11 / PC / 3D SM ADV

    2020-12-3 / 标签: 2020 ERO

    这Unity做的黄油是狠啊
  • 超猎都市 Hyper Scape

    2020-08-11 / PC、PS4、Xbox One / Battle Royale FPS

    2021-2-15 / 标签: FPS Ubisoft 2020

    我真的杀不到人啊
  • 三色绘恋S

    2020年5月20日 / PC / 文字冒险(ADV)

    2020-6-9 / 标签: 国产 2020 galgame

    Live2d、画面、演出、配音、配乐无一不是顶级的,再加上丝滑的跨平台体验,这才是2020年的gal该有的样子,真不知道那些还抱着720p混吃等死的日本厂商怎么想的。弹幕系统绝对的亮点,老哥们个个都是人才。剧本没什么硬伤,故事本身我是相当喜欢,为数不多让我泪目的告白场景之一,结局也让我心底暖暖的(还好没跨出那一步)。迟菓的可爱程度超乎我的想象。作者文笔也很好,比起生硬的翻译文字感染力要强很多。
  • 惩戒魅魔 She Will Punish Them

    2020-04-29(Early Access) / PC / ARPG

    2021-7-10 / 标签: 2020

    第一次看到这游戏的截图的时候还以为是老滚5的mod。这游戏让我再一次坚定了——支撑起一个游戏的始终是玩法而不是ghs。它就像一款夹在打了mod的老滚5和仁王2之间的游戏。同样有着细腻的捏脸系统,但它既没有前者的世界观也没有后者的动作系统。这使得它的卖肉显得如此单薄。ghs始终是建立在成熟的背景与玩法上的锦上添花,而不是拯救一个半成品游戏的雪中送炭。不过往好处想想,至少它的捏脸不需要抽卡对吧
  • 9-nine-雪色雪花雪之痕 9-nine-ゆきいろゆきはなゆきのあと Episode.4 Yuki Noa

    2020-04-24 / Nintendo Switch、PS4、PC / ADV

    2020-6-8 / 标签: galgame ぱれっと 2020 和泉つばす

    证明了不组MT就下副本是多么惨烈(划掉)。篇幅原因,感情线的确有些短。不过结城希亚依旧满分,发糖满分,三大老师满分。最后BOSS战吧,作者给自己做了个死局然后只能自己开挂去解了。关于能力的解释说实话还是没太搞懂,但该燃的也燃了,该发泄也发泄了。操作性上肯定真正意义上的overlord肯定是实现不了的,成本太高,当个流程图看就好了。9分给全系列四个女主,以及包括男主和配角在内的所有声优的精彩表现。
  • 最终幻想7 重制版 FINAL FANTASY VII REMAKE

    2020年4月10日 / PS4 / ARPG / スクウェア・エニックス 第一開発事業本部

    2022-1-16 / 标签: 2020 JRPG

    把我对jrpg的最高敬意献给FF7。时过境迁,虽然在日本游戏式微的背景下它已不再站在游戏开发技术的最前沿,但在CG、音乐等有钱就能出效果的传统领域它仍做到了无可挑剔,也正因如此制作人们想要珍惜FF7这款游戏的态度才更显宝贵。国内大厂面临同样的技术困境,却选择利用社交平台和广告炒作营造“虚假繁荣”来赚取流量,而不去关注游戏制作本身。桃李不言下自成蹊,我庆幸日本游戏还有FF7,还有着一群拼命想要把他们曾经热爱的东西分享给我们的老顽童。
  • 生化危机3 重制版 バイオハザード RE:3

    2020年4月3日 / Nintendo Switch、PS5、Xbox Series X/S等 / Survival horror / CAPCOM、エムツー(開発協力)

    2020-6-6 / 标签: 2020 AAVG

    整个流程下来其实游玩感受其实挺好的,该刺激还是刺激。问题就是真的短,再加上这素材场景的重复利用度,如果作为2的DLC来发售其实就一点问题也没有了。就算现在打折200多块,比起这么短的流程而言依旧不值。这不是逼别人玩盗版吗。可能等什么时候打骨折了我会回来上调1分吧。