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兽人必须死 Orcs Must Die!
2011年10月12日 / XBOX360、PC
2020-3-31 / 标签: 2011 ACT 塔防
ACT+塔防,非常有趣的创意,而且多种陷阱和武器的组合让你不管偏动作还是偏塔防都有很多玩法和不错的体验,确实给了当时只玩过传统塔防的我很大的震撼。整个游戏系统直接被后来腾讯的网游逆战搬了过去,不过核心玩法其实后者连皮毛都没学到,两款游戏都玩过的应该明白就不多说了。 -
皇牌空战 突击地平线 ACE COMBAT ASSAULT HORIZON
2011-10-11 / PS3、XBOX360、iPhone等 / 飞行模拟
2020-4-22 / 标签: 2011
应该当时PC唯一的一部皇牌空战吧。能开娘娘真好,但狗斗确实还是玩不来。等有机会去试一下7代吧。 -
妹调教日记 妹調教日記~こんなツンデレが俺の妹なわけない!~
2011-08-14 / PC / ADV
2020-2-22 / 标签: galgame 2011
接触的第一部真正意义上的galgame,各种骚操作给了当时刚刚升入高中的我的内心极大的震撼。谁能想到激起我的“妹控之魂”的不是当时的国民级妹妹桐乃和穹,而是姬月。GE最后寻回姬月的时候还是非常感动的,至今为止都没有勇气去打其他的结局。 -
秽翼的尤斯蒂娅 穢翼のユースティア
2011-04-28 / PC、PSV、PS4、Nintendo Switch等 / ADV
2019-12-25 / 标签: AUGUST galgame 神作 2011
Gal中教科书级的线性叙述结构剧本,亦可称之为gal中的《圣经》。整个世界观依托《圣经》构建,除了中世纪背景宗教叙事无法避开的瘟疫,最具代表性的就是空岛诞生与诺亚方舟的传说,尤斯蒂娅“降生、受难、拯救全人类”这一标准的“弥赛亚式”主角,以及主角由下层到上层对“接近上帝”这一过程的隐喻。与此同时在“人”的世俗故事方面,事件安排悬念设置环环相扣,语言叙述干净凝练,给读者数十小时的阅读体验赋予了无与伦比的流畅度。人物丰满立体个性鲜明,配角塑造简短有力。作者开头就抛出本作核心问题“生存的意义”,用每个人物对其进行阐释,并在终章让他们脱离男主完成独立。结局对应耶稣在十字架上受难后肉身的消散与灵魂的升天,以及随之而来的新世界——在世俗历史的终点人之国的消失与上帝之国的降临。一切都在情理之中而感人肺腑。总之,它做到了一部优秀作品应该做到的一切而又难以挑出明显缺点。 -
刺客信条:兄弟会 Assassin's Creed: Brotherhood
2010-11-19 / PC、PS3、Xbox 360等 / AAVG
2020-1-3 / 标签: Ubisoft 2010 AAVG
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光环:致远星 Halo: Reach
2010-09-14 / PC、Xbox One、Xbox 360 / FPS / Bungie
2020-6-16 / 标签: FPS 2010
PC士官长合集的第一作,算是圆了当时的光环梦吧。XBOX360时代的画面至少不会让人玩不下去。考虑到原作的年代,的确有很多东西对于FPS游戏来说是开创性的。但同样是由于年代限制,它的操作手感,游戏引导,关卡地图设计等很多方面都已经远远落后。也许在我补完了全系列之后会回来改一改综合评分吧。 -
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美好的每一天 ~不连续的存在~ 素晴らしき日々~不連続存在~
2010年3月26日 / PC / AVG / ケロQ
2019-11-28 / 标签: galgame ケロQ 2010
序章和第一章前面巨无聊,但全通关后再回头看序章又是种不同的感觉。后面的狗尾续貂实在让我反感,但二三章又值得称道。主角三人组真的喜欢不起来,由岐是距离感,皆守是厌恶,羽咲就是单纯的觉得恶心了。几个结局都是HE无法接受,如果是全灭结局我的评价会更高。另外我认为故事的创作者应该注重于用故事本身引起读者的思考,而不是让读者思考故事中引用的语句。7分是由于夜の向日葵。 -
白色相簿2 序章 WHITE ALBUM2 -introductory chapter-
2010-03-26 / PC / 恋爱ADV
2020-2-22 / 标签: leaf galgame 2010
两个秉持着“怎么不真实怎么来”的韩剧女主角,一个“怎么亚撒西怎么来的”中央空调型伞兵男主,再加上“怎么矫情怎么来的”人物行为安排,两个字“吐了”。蛤?问我这为什么能火?回家的诱惑都能火。哦对,我的,类比不恰当,洪世贤比北原春希强一万倍。6分给音乐。 -
刺客信条2 Assassin's Creed II
2009年12月17日 / PC、PS3、Xbox 360等 / AAVG
2020-1-3 / 标签: Ubisoft 2009 AAVG
刺客信条2带给我的高峰体验并不是在艾吉奥的故事中,而是在现代,是我从一位无名小卒,通过追寻血脉中祖先的记忆,和艾吉奥一起成长,掌握了一代刺客导师的战斗方式,最终将其在几百年后的同一个地方,在导师曾经战斗过的地方完美再现出来的时候。当自己的动作与记忆中的画面重合,仿佛艾吉奥的灵魂就在我体内,当三代刺客的身影合一,历史的传承便有了重量。刺客信条从一开始就不单单是历史模拟器,现代剧情也是它不可或缺的部分 -
求生之路2 Left 4 Dead 2
2009-11-17 / Xbox 360、PC / FPS
2020-2-13 / 标签: FPS Valve 2009
当时的破电脑为数不多的能够“还算流畅”地运行的游戏,只是单机刷刷刷也还算有意思。 -
使命召唤:现代战争2 Call of Duty: Modern Warfare 2
2009-11-10 / Mac OS、Xbox 360、PS3等 / FPS
2019-12-27 / 标签: FPS 2009 神作
在这个FPS游戏都把重心放在多人模式,RPG式FPS大行其道的现在看来,现代战争系列真的算是传统单机FPS游戏的绝唱了。它使那个才刚刚尝试用自己的眼睛认识这个世界的,童年时的我,第一次模糊了游戏与现实的界限。我很幸运,因为这种体验是大多数人都没有的。感谢i组的神优化,感谢天邈汉化组,能让我体验到直到如今都是最棒的单机FPS游戏系列。就算在10年后的今天,我仍旧能在脑海中把每一关的流程清楚地过一遍。 -
命运石之门 STEINS;GATE
2009-10-15 (Xbox360 日文原版) / Xbox360、PC、PSP等 / 想定科学ADV
2020-1-28 / 标签: 5pb Nitro+ galgame 科学幻想 2009
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赛尔号 赛尔号
2009年6月12日 / 网页游戏 / RPG
2020-4-4
一个最初儿童向的页游如何拥有十多年的寿命,到现在还能保持周更,本身就是页游界的一个奇迹。他从当初的以收集养成为主到现在的以竞技为主的转型,在我看来是成功的。尽管现在存在着新人入坑难度过高,竞技环境趋于固化,肝与氪的无法平衡等种种问题,但在这个明显看不到未来的游戏中,现有的大部分玩家心态都很好,粘度也很高。我也愿意陪着它,从开始走到最后。//既然铁了心要往抽卡手游的方向发展,那只好就此说再见吧(2024.1) -
虐杀原形 Prototype
2009-06-09 / Xbox One、Xbox 360、PS3等 / ACT / Radical Entertainment
2020-3-22 / 标签: 2009 prototype ARPG
看了网上的剧情介绍才明白两部的剧情到底是怎么一回事。当时玩的时候感觉就是:主角比二代帅,利爪比二代帅,其他的武器都没二代帅,万千触须是真tm帅爆,背景比二代亮堂点,总体玩起来没二代爽。 -
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绝体绝命都市3 -崩坏的城市与她的歌声- 絶体絶命都市3 -壊れゆく街と彼女の歌-
2009-04-23 / PSP / ACT / Irem
2020-1-6
很喜欢这种灾难都市题材的游戏,另外《キミの隣りで...》太好听了+1分。也是改变了当时刚经历512的幼小的我对地震的看法,在地震的面前个人虽然渺小,但并不是绝对无力的。 -
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使命召唤:战争世界 Call of Duty: World at War
2008年11月11日 (北美) / PC、Xbox 360、PS3等 / 第一人称射击游戏(FPS)
2020-3-22 / 标签: FPS 2008
当年打完现代战争三部曲回来玩的5代,画面上比起4代确实有所退步,不过也还好(毕竟在当年那个环境下现代战争简直是跨时代的存在)。二战的真实背景,半自动武器一枪一个,都有种不一样的快感。被鬼子的冲锋弄死无数次,印象太深刻了。 -
使命召唤4:现代战争 Call of Duty 4: Modern Warfare
2007年11月5日 / PC、Xbox 360、PS3等 / FPS / Infinity Ward、Aspyr (Mac)、Treyarch (Wii)
2019-12-27 / 标签: FPS 2007
暴风雨货轮,AC130死神天降,中东零距离核爆,切尔诺贝利双狙......太多太多就算是用“经典”都不足以形容的场面,注定是FPS游戏史上不朽的传奇。 -
生化奇兵 BioShock
2007年8月21日 / Xbox 360、PS3、PC等 / FPS / 2K Boston (Irrational Games)、2K Australia (2K Games)
2022-8-2 / 标签: 2007 FPS
昏暗的光线配上复杂而缺少引导的地图使得一边迷路一边搜刮成为常态。垃圾的手感+无聊的修水管+耳边充斥着的录音割裂了战斗、解谜和看剧情三种体验,时刻逼迫我在其中选择一种方式来折磨自己。被称作优点的场景美术,在15年后的今天也褪去了光彩。在种种被时代所“揭露”的缺点破坏了玩家的沉浸感之后,无论怎样的剧本也难以挽救。 -
水仙2 narcissu SIDE 2nd
2007年5月16日 / PC / ADV
2021-10-31 / 标签: galgame 2007
推之前刚好从导师那里了解到了哲学践行,"To Cure Sometimes, To Relieve Often, To Comfort Always",作为一门人文学科,作为一个人文学科的学者,绝对不能丢掉了自己的人文关怀......尽管尼洛为了不让阿洛伊斯痛苦,总是会选择将自己封闭起来,但留下来的人如果不肯去好好直面将去之人的内心的话,是无法将“笑着活下去”这句话传承下去的。 -
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穿越火线 크로스파이어
2007年5月3日(韩国) / PC / FPS / Smilegate Entertainment
2020-5-2 / 标签: FPS 2007
回忆总是太长而又太美好,当时好想快快长大的童年却是如今再也回不去的曾经,无法打分。
玩过的标签
- 68galgame
- 252018
- 23FPS
- 212020
- 202017
- 19ARPG
- 19AAVG
- 182019
- 182021
- 17手游
- 16国产
- 16幼なじみ
- 132012
- 13Ubisoft
- 132015
- 132016
- 122013
- 112014
- 11ACT
- 11桐谷华
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- 9遥そら
- 8神作
- 8RPG
- 72022
- 6拔作
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- 62009
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- 5Capcom
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- 5Rockstar
- 52010
- 52023
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