• 星际拓荒 Outer Wilds

    2019年5月29日 / PS5、Xbox Series X/S、PC等 / AVG

    2022-1-29 / 标签: PC STEAM 解谜 AVG

    这是一部宇宙探索解密游戏,同时有着极其精彩又富有深度的浪漫剧情。游戏解密与剧情理解需要收集足够多的文本,并结合环境观察和时间迁移对之进行整合与思考。游戏过程没有数值成长,驱动力完全来自于玩家的好奇心:邂逅宇宙的惊奇、获取海量的知识、见证文明的传承、参悟寻找和理解的含义、书写恢弘的历史。这是写给科幻迷们的一段童话,也是献给开拓者们的一曲颂歌。
  • 小鸡快跑 Toki Tori

    2001年9月12日(GBC)、2010年1月29日(Windows) / iOS、Windows、GBC / Platform/puzzle

    2016-3-5 / 标签: WII STEAM 解谜 PC

    BGM很好听,关卡的设计很赞,各种有趣的道具,hard难度很有挑战性,steam上的重制版已经全成就达成了
  • 海猫鸣泣之时 うみねこのなく頃に

    2007-08-17(EP1连载开始)、2008-12-29(EP4连载结束) / PC / AVG

    2017-2-3 / 标签: PC 竜騎士07 ADV STEAM

    剧本好长,废话略多。BGM非常不错。魔性的笑声十分带感。每个故事的质量都很高,尤其ep3特别好评!整篇思维严谨,用了许多逻辑与批判性思维的论证。也反映了很多社会问题。爱、悲伤、愤怒、相信与魔法,真相与观测,尊重与承认等话题也是相当精彩~
  • 极限脱出ADV 善人死亡 極限脱出ADV 善人シボウデス

    2012-02-16(日版3DS/PSV) / Xbox Series X/S、Xbox One、3DS等 / 極限脱出ADV

    2016-3-5 / 标签: 3DS ADV 打越钢太郎 解谜 PC STEAM SpikeChunsoft

    3DS上最喜欢的游戏,相比1代有了很多提升。没有了重复的密室,主菜单的世界线可以直接进行跳跃,整体的剧情也比1代有趣了许多,3代完全不如这代~
  • 时空之轮 クロノ・トリガー

    1995年3月11日 (SFC) / SFC、PS、NDS等 / RPG

    2020-1-1 / 标签: PC STEAM RPG

    Steam版已达成所有结局,完成所有主线支线剧情,总用时约45小时。不愧为平成第一的游戏,称之为当今所有RPG游戏的第一名也不为过。RPG游戏一般都玩不下去,这个却玩得停不下来。在游戏中只需要尽情体验一场酣畅淋漓的时空之旅,从6500万年前的原始时代到2300年的未来世界再到时间的尽头,每一个人物都有血有肉,每一个故事都令人回味无穷。Steam移植版存在崩溃闪退bug,比较影响游戏体验。
  • 传送门2 Portal 2

    2011年4月18日 / Nintendo Switch、PC、PS3等 / PUZ

    2020-5-21 / 标签: STEAM Valve PC 解谜 多人

    一周目单人在2016年通关,双人在2017年通关。最近和一个没玩过双人的朋友一起把全成就做完了。继马银和黄昏公主后,再次刷新了我对游戏的认知。游戏中充满着丰富的想象力,超神的关卡设计和富有挑战性的谜题设置。对玩家的发散思维,想象力和空间思维能力是一次全新的挑战,双人模式同时也会考验两个人的默契和合作能力。感谢一起玩双人合作的三个朋友。单人一周目,双人二周目,总用时37小时,全成就达成,完美收官~
  • ISLAND

    2016年4月28日(PC) / PS4、PC、PS Vita等 / ADV

    2018-8-19 / 标签: PC STEAM PS4 FrontWing ADV

    ランランララン~♪アイランジャ~♪戦え愛を守るため~♪今だ!合体だ!セツナ!リンネ!永远喜欢萝莉リンネ! 动画看了2、3集去玩的游戏,一周推完。沙罗就是个搅屎棍啊,还有谁比沙罗更能编故事吗2333。游戏的BGM十分优秀,陽炎 和 空虚な答え 在后期都很催人泪下。不断的轮回却又始终无法让リンネ获得幸福的无奈,如果有真冬篇,请一定让リンネ幸福啊。。。
  • 传颂之物-虚伪的假面- うたわれるもの 偽りの仮面

    2015年9月24日 / PS3、PS4、PSV等 / AVG+S・RPG

    2024-3-4 / 标签: PSV ADV SLG RPG PC STEAM

    除去挂机时间,大概35小时全成就。 基本没有难度,打完梦幻演武刚好50级全成就。流程中留意做一下全连击全必杀就好了。 在Steam上是第二遍全成就了,仍然哭得稀里哗啦。 再打一遍能发现很多暗示和伏笔,得益于优秀的日常,打第二遍也完全感觉不到无聊。 这游戏的日常放在所有gal里都是数一数二的水平,哈克是我整个二次元界最喜欢的男主,各位女主也是刻画得有血有肉,BGM更是功不可没。 战争格局和大场面的描绘确实是其短板所在,但这游戏胜在对人物的塑造和对细腻感情的刻画以及对日常的描写。距离上次通关,已经过去了8年,我又一次沉浸在了这个梦幻的世界中,不能自拔。
  • 传颂之物-二人之白皇- うたわれるもの 二人の白皇

    2016年9月21日 / PS3、PS4、PSV等 / AVG+S・RPG

    2016-9-26 / 标签: PSV ADV SLG RPG PC STEAM

    战斗系统全面进化,比前两作有趣不少,策略性也更强,乳近的试炼会教很多战斗技巧。但本篇战斗太多而且重复,中期反复打雷神和麻吕吕,后期反复打本子画师的三小弟。本篇不难,但梦幻演武后几关不刷等级和bp的话难度不低。部分人物需要在适当时机终止连击以达到气力全开,善用芙米露露的永动机,久远的天地共鸣、天地反照,给御雷带上明镜止水贰,哈克气力全开后可先拔刀再出必杀等~游戏中隐藏的技巧不少,需要自己发现并活用,会降低很多难度,低等级低bp打完梦幻演武后更是成就感爆棚。日常还是一如既往的搞笑。很多地方都很感人很燃:久远暴揍哈克然后认出哈克;决战前与母亲告别;帝和嫂子在天照中化为灰烬;图国高达和众人强势援助主角团;哈克变盐与众人的对话等等~个人认为这游戏是个人玩过的所有gal里人物塑造、情感刻画和心理描写的巅峰,加上优秀的bgm,足以让人忽视剧情后期略显暴走的展开。
  • Portal Stories: Mel

    2015-06-25 / OS X、Linux、Windows / 冒险 / 解谜

    2023-6-20 / 标签: PC STEAM 解谜

    传送门2的免费MOD,质量完全不逊色于本体,甚至可以说是全面超越。 一周目无攻略11小时通关故事模式。 二周目12小时无攻略通关高级模式,就算有了一周目的记忆,仍然卡关得意识模糊。二周目同时对照攻略收集彩蛋、达成了全成就。游戏总时长23小时。 解密难度远高于传送门1、2正传,特别是高级模式,在惊讶于优秀出彩的关卡设计的同时,通关时成就感爆棚。 这才是解密游戏应有的难度和关卡设计!
  • Muv-Luv Alternative マブラヴ オルタネイティヴ

    2006-02-24(PC DVD版) / PC、Xbox 360、PS3、PSV、NS / ADV あいとゆうきのおとぎばなし / âge

    2016-3-5 / 标签: PC PSV ADV STEAM muv-luv

    撕裂时空的思念,从0开始的成长,重磅催泪弹的日记。虽然有着过长的铺垫和仓促的结尾以及各种廉价便当大派送,但是我的心也随着时空一起震荡了。空有一番决心抱负却总是逃避现实推卸责任什么也做不到,面对人生的选择时往往无法做到让所有人都满意所有人都幸福。成长也总是伴随着痛苦的,依赖与被依赖,离别与再会。
  • 海市蜃楼之馆 ファタモルガーナの館

    2012年12月31日(PC) / PC、3DS / 悲劇と絶望の西洋浪漫サスペンスホラー

    2018-10-15 / 标签: ADV PC STEAM

    前几章居然只是序章,震惊。一次又一次的反转,代入感十分强烈。音乐非常优秀,接下来可能要循环半年了2333。后期节奏有点拖沓,但是仍旧不失为一部佳作。Steam版已全成就达成。FD可能要放到后面再玩了~果然还是悲剧更好啊!!!
  • 双人成行 It Takes Two

    2021年3月26日 / Nintendo Switch、PC、PS4等 / Platformer

    2021-4-13 / 标签: PC STEAM ACT 解谜 多人

    是一款十分优秀的双人合作游戏,虽然没有特别惊喜和亮眼的内容,但游戏创意和关卡设计在同类里已经算是较高水准,可以说从头到尾都很欢乐好玩。场景和演出是肉眼可见的烧钱。 最后不得不吐槽EA Origin这垃圾游戏平台,这是我见过的最蠢的游戏平台没有之一,无论是注册账号还是好友系统,其体验都如食大便一般,严重影响初期游戏体验。最后的最后,全场最佳颁发给我们的小可爱大象女王不过分吧~
  • Baba Is You

    2019年3月13日 / Android、iOS、Nintendo Switch等 / Puzzle / Hempuli Oy

    2020-6-13 / 标签: PC STEAM 解谜

    是个很新颖很有创意的解密游戏。目前过了5个世界,通关了1个结局,有几个小关卡关太久看了攻略。有几点心得:1.如果一直卡关,多半是思维僵化了,一直想下去多半无果,可以吃个饭洗个澡去做点其他事情再来玩,可能就一遍过了。2.可以两个人一起玩,思维可以互相弥补的,往往能注意到对方注意不到的东西,玩起来效率很高。第5世界开始明显感觉智商不够用了,打算到此为止了,后面的关卡有空随便玩玩随缘过关好了~
  • 交响乐之雨 シンフォニック=レイン

    2004年3月26日 / PC、Nintendo Switch / 音乐冒险游戏

    2018-12-28 / 标签: ADV STEAM PC 音游

    Steam版已全成就达成。键盘游戏手残只能玩简单难度。音乐质量是极高的。整部作品都充斥着淡淡的悲伤,整体来说日常较多,比较平淡,剧情大体都能猜到,但是不失为一部佳作~
  • 蔚蓝 Celeste

    2018年1月25日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / Platformer

    2020-2-24 / 标签: PC STEAM ACT 横版

    A面1-8章所有草莓 ,所有B面磁带,所有蓝心全收集。用时20小时,死亡4223次(太菜了)。喜欢2d横版动作游戏的玩家必玩,完美的难度曲线,超神的关卡设计,优秀的BGM。几乎没有的死亡惩罚,不仅让玩家全程不会产生挫败感,而且让玩家越战越勇,能亲身体验自己和女主一起成长,越来越厉害。B面打了几关不想打了,游戏太多了玩不过来,这个暂且先算玩过吧,后面有空再捡起来好了。
  • Portal Reloaded

    PC

    2024-3-3 / 标签: PC STEAM 解谜

    无攻略大概10小时左右单人模式通关,流程略短,只有25关。 几乎没有剧情和大场景设计,每一关都在小空间实验室内进行,这一点略逊于MEL。 增加了一个时间维度,难度陡增,卡关卡得飞起。 新增机制其实就以下几点: 1. 中心对称的现在和未来,两个世界的机关和布局会略有差异,进入新的一关养成习惯先观察两个世界的异同再开始解密。 2. 现在会影响未来,主要包括开传送门和移动方块;而在未来开传送门和移动方块则不会影响现在的传送门和方块的状态,未来的方块可以带到现在,现在的方块不能带到未来。 3. 善用新增的时间传送门进行解密,主要是这个门不仅可以用于普通穿梭于现在和未来,还可以~这里就不点破了,自己发现才是最惊喜的。 有两个不同结局,第25关打完出来后记得存个档。某一结局还有彩蛋。 坐等朋友有空了一起玩双人模式,十分期待双人模式的解密和关卡设计。
  • 地狱边境 Limbo

    2010-07-21 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / 解密 / 冒险

    2020-8-10 / 标签: PC STEAM 解谜 横版 ACT

    一周目无攻略含隐藏结局6小时通关。关卡设计巧妙,谜题充满创意,解密难度中等偏上,每过一个谜题都充满了成就感。动作难度不大,看起来很难是因为有很多初见杀。一口气5命通关成就耗时3小时,不能有存读档等中断游戏的行为,主角是个霍金又脆,容易暴毙,难度较大。第1小时首次尝试失败,第2小时训练了一下个人认为有难度的场景,第3小时第二次尝试直接成功!全成就共用时9小时~
  • 星际拓荒:眼之回声 Outer Wilds - Echoes of the Eye

    2021年9月28日 / PC、PS4、Xbox One等 / AVG

    2024-1-9 / 标签: PC STEAM 解谜 AVG

    DLC为什么要做成一个恐怖游戏啊!就算开着“弱化恐怖”,在一片漆黑的地方还是吓得寸步难行,有时候直接被鹿人贴脸直接吓得跳起来手柄都要扔出去了。 但还是不影响这是一个优秀的DLC,与本篇相比,DLC的解密与剧情设计丝毫不逊色,依旧保持着天马行空又浪漫的高设计水准。区别在于DLC偏闭环线性,比起本体更容易收集齐线索,更容易推理解密,更少卡关。唯一的卡关原因就在于太恐怖以至于根本没有心思去思考解密了。 其实把线索集齐的话,所有的鹿头人都是可以规避的。但光是一片漆黑就让人很害怕了,而且一开始没有线索是必然会被鹿头人各种玩弄的。很多成就也是变着法子让你想想怎么无伤或者速通来解密通关,做成就的过程也算是非常有趣了。 DLC 15小时全收集全成就到结局,看到结局,前面什么恐怖都去他妈的,这DLC就是神作的延续,献给开拓者的赞歌奏得更加响亮了~
  • 传送门:革命 Portal:Revolution

    2024 年 1 月 7 日 / PC / 解谜

    2024-4-28 / 标签: PC STEAM 解谜

    流程很短难度中等偏下,无攻略10小时内就能通关。喜欢传送门系列的玩家一定不要错过。 游戏前半段只能开一扇蓝门,看似限制了解密手段,实则因此诞生了不少让人眼前一亮的精彩关卡设计。 与之相比,后半段大场景太多,反而没有太多优秀的关卡。 剧情也不错,后半段的小搭档很萌很可爱。
  • 帝国时代II:决定版 Age of Empires II: Definitive Edition

    2019年11月14日 / Xbox Series X/S、PC / RTS

    2020-2-29 / 标签: STEAM PC RTS 多人

    十分给力的冷饭,良心重置。steam版可以登录xbox账号,可以同时解锁steam和xbox成就,明明是双份的喜悦,然而因为xbox网络服务吃屎,xbox成就经常解锁失败,然后就再也不能解锁了。小时候主要玩地图编辑器,现在买来补票,主要打战役和成就。决定版优化了很多原版的问题,加上新战役和部分老战役重做,是一次全新的体验~全成就达成,总用时185小时,非常感谢我弟和几个STEAM好友的帮助。
  • 第七境 セブンスコート

    2013年4月6日 / PC、Nintendo Switch、Web / AVG 网站联动型剧中剧式电子小说

    2023-5-4 / 标签: PC STEAM ADV

    不错的短篇,只有3小时流程,后期反转还挺精彩的。
  • 抜きゲーみたいな島に住んでる貧乳はどうすりゃいいですか?2

    2019年7月26日 / PC / 並行世界でもビッチに絶対負けたりなんてしない逃亡&バトルADV

    2024-2-28 / 标签: PC STEAM ADV

    32小时全路线通关。整体体验比1代好上了不少。 FS三巨头的人设更符合我的性癖,无聊的日常相比1代也更少了,在2代看到1代曾经的伙伴们,也有一种说不出的温暖和感动。 在平行世界的最后一战、以及郁子线的结局都很燃。桐香线和同伴的友情羁绊、礼线hamedori君大量出现等等情节都让人在这个荒诞无厘头的搞笑世界里又能感受到来自同伴、朋友的关怀和温暖。 另外除了游戏内台词,包括各章节标题都含有大量梗,需要对日本二次元动漫游戏文化以及近现代历史和文学有一定了解,能够获得更好的体验。 打完后记得看看主菜单的SCENARIO,里面有追加情节,还有浏览一下各路线各章节标题,梗元素爆棚。 最后,妹妹麻沙音后日谈要通关FS三女路线之一才能解锁,文乃后日谈要通关其他所有路线才能看完。
  • 桥梁工程师传送门 Bridge Constructor Portal

    2017年12月20日 / PC、PS4、Xbox One等 / PUZ

    2023-7-29 / 标签: PC STEAM 解谜

    解决方案本身不难,难的是实现方案的细节调整。有时候很明显的解决方案,但是角度或者长度差了一点点,结果就完全不一样。打到后期就是铺天盖地的细节调整,打得人血压飙升。只能说关卡设计还不错,但本质还是个需要抠细节的建造游戏,需要有耐心慢慢调整。如果只是为了解密,不建议买这个游戏。相比之下,DLC才是个解密游戏,可以自己放传送门,不需要那么多细节调整,更注重思路和方案,比本体好玩太多太多~