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Baba Is You
2019年3月13日 / Android、iOS、Nintendo Switch等 / Puzzle / Hempuli Oy
2019-12-14
为这种高超的『元游戏』倾倒,不过深感自己智商不足...//游玩体验:卧槽这个理念太强了→这个东西我已经腻了,你还能给我弄出什么新花样?→草,牛逼竟然还能整这个→草,还有这种操作→70MB→太强了无话可说了。//真实编程游戏。 -
黑暗之魂 DARK SOULS
2011年9月22日 (日本) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ARPG
2020-4-8
對於惡魔之魂的第一次打磨:優化戰鬥手感,注重關卡設計,並且給出了比惡魔之魂更加穩固的戰鬥基石。但真正令作品成為忘記不掉的滿分作品,還是因為這張美妙的立體地圖。 -
恶魔之魂 Demon's Souls
2009年2月5日 / PS3 / ARPG
2017-7-16
謝謝PS3的模擬器。這部作品是3D惡魔城的正途,也是魂系列的基石。戰鬥手感雖然粗糙,但是保留了最具有說服力和打擊感的核心,未來的魂系列將會繼續發展他,包括隻狼;而關卡設計則基本囊括了後來所有單地圖的模式,而只有魂1通過不同地圖的連接超越了它。總之作為基礎,他並非完美,卻十分堅固。 -
极乐迪斯科 Disco Elysium
2019年10月15日 / PC、macOS、PS4等 / CRPG
2020-4-15
復古的系統構成了最完美的初次浸入感,骰子的不可捉摸即是生活的不可捉摸;文本的偉岸則構成多次閱讀的樂趣,骰子的點數和二十四個大腦的瘋狂思考構成我的世界。革命事業分崩離析,馬佐夫只是灰域的虛無。然而竹節蟲出現時,我卻永遠忍不住落淚,像宗教大法官一樣震撼。『人啊,我是愛你們的,你們可要警惕啊!』 -
艾尔登法环 ELDEN RING
2022年2月25日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG
2022-4-12
新鲜感一过就全都是问题了,战斗系统退回到魂一/恶魂水准,基本没有好用的硬直机制;BOSS设计看起来很酷炫,然而也就剩下酷炫了,判定/转向都十分恶心 (而且是人为的恶心,这个可以看并非NEP大佬的解包)。 这么大的体量,只能维持一周目的新鲜感,实在是太悲惨了。 -
时空轮回 Ever17 -the out of infinity-
2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID
2017-5-1
特意于2017年5月1日凌晨通关。//當你意識到這個文本存在元要素時,作品就突然打開了一個更加廣闊的敘事空間,這樣大的差別是作品的這一次『發現』如此震撼的原因。 -
侠盗猎车手5 Grand Theft Auto V
2013年9月17日(PS3/Xbox 360) / Xbox Series X/S、PS5、PC等 / AAVG / Rockstar North (Rockstar Games)
2017-9-3
大作。 -
异域镇魂曲 Planescape: Torment
1999年12月12日 / Linux、Mac OS X、PC / RPG
2020-3-30
标了disco之后才发现这部忘记标了,毫无疑问的满分。 -
Remember11:无限轮回的时光 Remember11 -the age of infinity-
2004年3月18日 (PS2) / PS2、PC、PSP等 / 悬疑AVG
2018-1-26
剧情精彩,节奏紧凑,信息量极大。唯一的遗憾是没有解谜篇,通过自己脑补似乎能有不错的理论。tips很重要。 -
只狼:影逝二度 SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE
2019年3月22日 / Xbox One、PS4、PC / ACT / フロム・ソフトウェア
2019-4-11
戰鬥邏輯依然是魂的延伸,但是他顯然加入了更多ACT風格。Boss戰的高度超越血源和魂3。 -
在世界尽头咏唱恋曲的少女YU-NO この世の果てで恋を唄う少女YU-NO
1996年12月26日 (PC-98) / PC-98、SS、Windows / ADV
2017-7-7
elf顶点作,游戏机制与叙事的完美结合,完成度少一点。 -
超级马力欧兄弟 スーパーマリオブラザーズ
1985年9月13日 / FC、街机、PC-88等 / ACT / 任天堂情報開発本部
2017-5-9
以少数规则就可构建一款极其优秀的游戏. 马里奥的规则其实就是『跳』, 这一个跳却承载了如此多的交互性与功能性, 不得不佩服任天堂.