• 塞尔达传说 王国之泪 ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム

    2023年5月12日 / Nintendo Switch / AAVG / 任天堂企画制作本部

    2023-7-16

    這部作品實際上是『開放世界建造』類遊戲,任天堂最厲害就是,它是以玩家的直覺爲基點來創作的,『操縱桿』就是體現這部作品建造要素核心的零件了。 當然,由於曠野之息有著名的飛雷神bug,所以從『目前的探索』來看戰鬥部分實際上是上限更低的。
  • 艾尔登法环 ELDEN RING

    2022年2月25日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    2022-4-12

    新鲜感一过就全都是问题了,战斗系统退回到魂一/恶魂水准,基本没有好用的硬直机制;BOSS设计看起来很酷炫,然而也就剩下酷炫了,判定/转向都十分恶心 (而且是人为的恶心,这个可以看并非NEP大佬的解包)。 这么大的体量,只能维持一周目的新鲜感,实在是太悲惨了。
  • 时空幻境 Braid

    2008年8月6日(Xbox Live Arcade) / iOS、Android、Nintendo Switch等 / Puzzle, Platform

    2020-7-4

  • 超级马力欧兄弟3 スーパーマリオブラザーズ3

    1988-10-23 (FC) / GBA、FC / ACT

    2020-6-30

  • 神游马力欧 スーパーマリオ64

    1996年6月23日 (N64) / N64、NDS、Wii (Virtual Console)等 / ACT

    2020-6-30

  • 塞尔达传说 旷野之息 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド

    2017年3月3日 / Nintendo Switch、Wii U / AAVG / 任天堂企画制作本部

    2020-6-29

    任天堂终于用旷野之息突破了时之笛那庞大的阴影—游戏设计师的打磨足以伴随玩家至100小时;而之后的趣味由高难度操作、无意间的惊喜和美景组成。(某些我自己做不出的,只好看Yuda大佬的视频了。)
  • 黑暗之魂3 DARK SOULS III

    2016-03-24 / XBOX ONE、PS4、PC / ARPG

    2020-6-19

    魂系列的終點:地圖設計返回單線,但戰鬥手感已經是打磨到頂點。
  • 传送门2 Portal 2

    2011年4月18日 / Nintendo Switch、PC、PS3等 / PUZ

    2020-4-27

  • 极乐迪斯科 Disco Elysium

    2019年10月15日 / PC、macOS、PS4等 / CRPG

    2020-4-15

    復古的系統構成了最完美的初次浸入感,骰子的不可捉摸即是生活的不可捉摸;文本的偉岸則構成多次閱讀的樂趣,骰子的點數和二十四個大腦的瘋狂思考構成我的世界。革命事業分崩離析,馬佐夫只是灰域的虛無。然而竹節蟲出現時,我卻永遠忍不住落淚,像宗教大法官一樣震撼。『人啊,我是愛你們的,你們可要警惕啊!』
  • 黑暗之魂 DARK SOULS

    2011年9月22日 (日本) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ARPG

    2020-4-8

    對於惡魔之魂的第一次打磨:優化戰鬥手感,注重關卡設計,並且給出了比惡魔之魂更加穩固的戰鬥基石。但真正令作品成為忘記不掉的滿分作品,還是因為這張美妙的立體地圖。
  • 异域镇魂曲 Planescape: Torment

    1999年12月12日 / Linux、Mac OS X、PC / RPG

    2020-3-30

    标了disco之后才发现这部忘记标了,毫无疑问的满分。
  • 风之旅人 Journey

    2012年3月13日 / iOS、PC、PS3等 / 冒险

    2020-3-19

  • 塞尔达传说:众神的三角力量 ゼルダの伝説 神々のトライフォース

    1991-11-21 日版 / SFC / AAVG

    2020-3-9

    2D塞尔达之巅峰,日后一切45度角俯视塞尔达的源头,作品至此眼界遂大,与时之笛的差距仅在毫厘之间(对3D操作的影响是时之笛的优势)。
  • Baba Is You

    2019年3月13日 / Android、iOS、Nintendo Switch等 / Puzzle / Hempuli Oy

    2019-12-14

    为这种高超的『元游戏』倾倒,不过深感自己智商不足...//游玩体验:卧槽这个理念太强了→这个东西我已经腻了,你还能给我弄出什么新花样?→草,牛逼竟然还能整这个→草,还有这种操作→70MB→太强了无话可说了。//真实编程游戏。
  • 刀塔2 Dota 2

    2013年7月9日 (Windows) / PC (Windows)、Mac OS X、Linux / 多人在线战术竞技 / Valve

    2019-8-25

    唉,何时能狂欢呢。
  • 只狼:影逝二度 SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE

    2019年3月22日 / Xbox One、PS4、PC / ACT / フロム・ソフトウェア

    2019-4-11

    戰鬥邏輯依然是魂的延伸,但是他顯然加入了更多ACT風格。Boss戰的高度超越血源和魂3。
  • 阿修罗之怒 アスラズ ラース

    2012-02-23 / PS3、XBOX360 / 体験型連続活劇アクション

    2018-12-14

    视频通关,因此给分按照动画来给吧,宫泽康纪表现真好。
  • 海市蜃楼之馆 ファタモルガーナの館

    2012年12月31日(PC) / PC、3DS / 悲劇と絶望の西洋浪漫サスペンスホラー

    2018-12-6

    同人最高作!
  • 潜伏之赤途 潜伏之赤途

    2013-08-06 / PC、Android、iOS / 文字冒险

    2018-2-13

  • Remember11:无限轮回的时光 Remember11 -the age of infinity-

    2004年3月18日 (PS2) / PS2、PC、PSP等 / 悬疑AVG

    2018-1-26

    剧情精彩,节奏紧凑,信息量极大。唯一的遗憾是没有解谜篇,通过自己脑补似乎能有不错的理论。tips很重要。
  • 428 ~被封锁的涩谷~ 428 ~封鎖された渋谷で~

    2008年12月4日 / PS4、PC、Wii等 / Sound Novel

    2018-1-17

    系統是全部。
  • 斯坦利寓言 The Stanley Parable

    2011-07-28 / Linux、Mac OS X、PC / Interactive fiction

    2017-12-16

  • 大逆转裁判2 成步堂龙之介的觉悟 大逆転裁判2 -成歩堂龍ノ介の覺悟-

    2017年8月3日 / 3DS、iOS、Android等 / 大法廷バトル / CAPCOM

    2017-10-11

    把前作完美利用起来,大概就是逆转3的分量,可逆转裁判1-3连起来最厉害的地方是,每一部都有蛮高的完成度。所以本作的五章还真的是需要和前面一起看:第六章再挖第一章的坑;第七章对第四章进行升华;第八章引出九和十;然后最终达到完整的作品。其实回顾下来,对大逆1的苛责确实是大了点,毕竟那五章在完整的十章中确实必不可少。。。
  • 大逆转裁判 成步堂龙之介的冒险 大逆転裁判 -成歩堂龍ノ介の冒險-

    2015-07-09 (3DS) / 3DS、Android、iOS等 / 大法廷バトル

    2017-10-11

    事后回顾——第一章讲述去往大英帝国;第二章真正成为律师;第三章开始从相信委托人变为探查真相,顺带牵出来『死神』;第四章埋线第七章挖出来;第五章结尾一转,但话说回来不打通全作品的话对这部作品的理解还是会有偏差——当我重打的时候,从第一章就已经开始浑身发冷了。。。

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