• DotA Defense of the Ancients

    2003 / PC(Warcraft III) / 魔兽地图

    2017-5-27

  • 塞尔达传说:众神的三角力量 ゼルダの伝説 神々のトライフォース

    1991-11-21 日版 / SFC / AAVG

    2020-3-9

    2D塞尔达之巅峰,日后一切45度角俯视塞尔达的源头,作品至此眼界遂大,与时之笛的差距仅在毫厘之间(对3D操作的影响是时之笛的优势)。
  • 塞尔达传说 旷野之息 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド

    2017年3月3日 / Nintendo Switch、Wii U / AAVG / 任天堂企画制作本部

    2020-6-29

    任天堂终于用旷野之息突破了时之笛那庞大的阴影—游戏设计师的打磨足以伴随玩家至100小时;而之后的趣味由高难度操作、无意间的惊喜和美景组成。(某些我自己做不出的,只好看Yuda大佬的视频了。)
  • 时空轮回 Ever17 -the out of infinity-

    2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID

    2017-5-1

    特意于2017年5月1日凌晨通关。//當你意識到這個文本存在元要素時,作品就突然打開了一個更加廣闊的敘事空間,這樣大的差別是作品的這一次『發現』如此震撼的原因。
  • 逆转裁判3 逆転裁判3

    2004-01-23 (GBA) / GBA、NDS、Wii等 / 法庭战斗AVG

    2017-6-4

    『华丽的逆转』凭法庭外的故事而取胜, 当然法庭内也同样精彩便是. 三部曲的所有伏笔交汇于此, 逆转裁判也得到了升华. 完美的结局.
  • 塞尔达传说 -时光之笛- ゼルダの伝説 時のオカリナ

    1998年11月21日(日本) / NGC、N64 / AAVG / 任天堂情報開発本部

    2017-5-4

    2D向3D游戏演变的重要里程碑,且一开始就达到无比的高度。事实上即便是现在重新游玩这部作品,操作手感仍然十分清新。 但是这样完美的框架一旦出现,就成为了难以逾越的高山,将后世所有作品都置于其阴影之下——直到旷野之息来临。
  • 刀塔2 Dota 2

    2013年7月9日 (Windows) / PC (Windows)、Mac OS X、Linux / 多人在线战术竞技 / Valve

    2019-8-25

    唉,何时能狂欢呢。
  • 塞尔达传说 王国之泪 ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム

    2023年5月12日 / Nintendo Switch / AAVG / 任天堂企画制作本部

    2023-7-16

    這部作品實際上是『開放世界建造』類遊戲,任天堂最厲害就是,它是以玩家的直覺爲基點來創作的,『操縱桿』就是體現這部作品建造要素核心的零件了。 當然,由於曠野之息有著名的飛雷神bug,所以從『目前的探索』來看戰鬥部分實際上是上限更低的。
  • 极乐迪斯科 Disco Elysium

    2019年10月15日 / PC、macOS、PS4等 / CRPG

    2020-4-15

    復古的系統構成了最完美的初次浸入感,骰子的不可捉摸即是生活的不可捉摸;文本的偉岸則構成多次閱讀的樂趣,骰子的點數和二十四個大腦的瘋狂思考構成我的世界。革命事業分崩離析,馬佐夫只是灰域的虛無。然而竹節蟲出現時,我卻永遠忍不住落淚,像宗教大法官一樣震撼。『人啊,我是愛你們的,你們可要警惕啊!』
  • 异域镇魂曲 Planescape: Torment

    1999年12月12日 / Linux、Mac OS X、PC / RPG

    2020-3-30

    标了disco之后才发现这部忘记标了,毫无疑问的满分。
  • 大逆转裁判2 成步堂龙之介的觉悟 大逆転裁判2 -成歩堂龍ノ介の覺悟-

    2017-08-03 / 3DS、iOS、Android / 大法廷バトル

    2017-10-11

    把前作完美利用起来,大概就是逆转3的分量,可逆转裁判1-3连起来最厉害的地方是,每一部都有蛮高的完成度。所以本作的五章还真的是需要和前面一起看:第六章再挖第一章的坑;第七章对第四章进行升华;第八章引出九和十;然后最终达到完整的作品。其实回顾下来,对大逆1的苛责确实是大了点,毕竟那五章在完整的十章中确实必不可少。。。
  • Remember11:无限轮回的时光 Remember11 -the age of infinity-

    2004年3月18日 (PS2) / PS2、PC、PSP等 / 悬疑AVG

    2018-1-26

    剧情精彩,节奏紧凑,信息量极大。唯一的遗憾是没有解谜篇,通过自己脑补似乎能有不错的理论。tips很重要。
  • 黑暗之魂 DARK SOULS

    2011年9月22日 (日本) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ARPG

    2020-4-8

    對於惡魔之魂的第一次打磨:優化戰鬥手感,注重關卡設計,並且給出了比惡魔之魂更加穩固的戰鬥基石。但真正令作品成為忘記不掉的滿分作品,還是因為這張美妙的立體地圖。
  • 超级马力欧兄弟 スーパーマリオブラザーズ

    1985年9月13日 / FC、街机、PC-88等 / ACT / 任天堂情報開発本部

    2017-5-9

    以少数规则就可构建一款极其优秀的游戏. 马里奥的规则其实就是『跳』, 这一个跳却承载了如此多的交互性与功能性, 不得不佩服任天堂.
  • 传送门2 Portal 2

    2011年4月18日 / Nintendo Switch、PC、PS3等 / PUZ

    2020-4-27

  • Baba Is You

    2019年3月13日 / Android、iOS、Nintendo Switch等 / Puzzle / Hempuli Oy

    2019-12-14

    为这种高超的『元游戏』倾倒,不过深感自己智商不足...//游玩体验:卧槽这个理念太强了→这个东西我已经腻了,你还能给我弄出什么新花样?→草,牛逼竟然还能整这个→草,还有这种操作→70MB→太强了无话可说了。//真实编程游戏。
  • 在世界尽头咏唱恋曲的少女YU-NO この世の果てで恋を唄う少女YU-NO

    1996年12月26日 (PC-98) / PC-98、SS、Windows / ADV

    2017-7-7

    elf顶点作,游戏机制与叙事的完美结合,完成度少一点。
  • 斯坦利寓言 The Stanley Parable

    2011-07-28 / Linux、Mac OS X、PC / Interactive fiction

    2017-12-16

  • 逆转裁判:复苏的逆转 逆転裁判 蘇る逆転

    2005-09-15 (NDS) / NDS、3DS、Wii等 / 法庭战斗AVG

    2017-6-28

  • 逆转裁判2 逆転裁判2

    2002-10-18 (GBA) / GBA、NDS、3DS等 / 法庭战斗AVG

    2017-6-4

  • 海市蜃楼之馆 ファタモルガーナの館

    2012年12月31日(PC) / PC、3DS / 悲劇と絶望の西洋浪漫サスペンスホラー

    2018-12-6

    同人最高作!
  • 神游马力欧 スーパーマリオ64

    1996年6月23日 (N64) / N64、NDS、Wii (Virtual Console)等 / ACT

    2020-6-30

  • 超级马力欧兄弟3 スーパーマリオブラザーズ3

    1988-10-23 (FC) / GBA、FC / ACT

    2020-6-30

  • 逆转裁判 逆転裁判

    2001-10-12 / GBA / 法庭战斗AVG

    2017-6-4

    DL6其实是最符合逆转裁判的『逆转』二字的终章. 二代拷问『律师』之意义, 三代则是以案件本身取胜. 唯有DL6, 抽丝剥茧, 于绝望中搜寻真相, 最终水落石出之际亦是『逆转』的时刻!

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