• 超级马力欧兄弟3 スーパーマリオブラザーズ3

    1988-10-23 (FC) / GBA、FC / ACT

    2020-6-30

  • 塞尔达传说 王国之泪 ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム

    2023年5月12日 / Nintendo Switch / AAVG / 任天堂企画制作本部

    2023-7-16

    這部作品實際上是『開放世界建造』類遊戲,任天堂最厲害就是,它是以玩家的直覺爲基點來創作的,『操縱桿』就是體現這部作品建造要素核心的零件了。 當然,由於曠野之息有著名的飛雷神bug,所以從『目前的探索』來看戰鬥部分實際上是上限更低的。
  • 塞尔达传说 旷野之息 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド

    2017年3月3日 / Nintendo Switch、Wii U / AAVG / 任天堂企画制作本部

    2020-6-29

    任天堂终于用旷野之息突破了时之笛那庞大的阴影—游戏设计师的打磨足以伴随玩家至100小时;而之后的趣味由高难度操作、无意间的惊喜和美景组成。(某些我自己做不出的,只好看Yuda大佬的视频了。)
  • 塞尔达传说 -时光之笛- ゼルダの伝説 時のオカリナ

    1998年11月21日(日本) / NGC、N64 / AAVG / 任天堂情報開発本部

    2017-5-4

    2D向3D游戏演变的重要里程碑,且一开始就达到无比的高度。事实上即便是现在重新游玩这部作品,操作手感仍然十分清新。 但是这样完美的框架一旦出现,就成为了难以逾越的高山,将后世所有作品都置于其阴影之下——直到旷野之息来临。
  • 塞尔达传说:众神的三角力量 ゼルダの伝説 神々のトライフォース

    1991-11-21 日版 / SFC / AAVG

    2020-3-9

    2D塞尔达之巅峰,日后一切45度角俯视塞尔达的源头,作品至此眼界遂大,与时之笛的差距仅在毫厘之间(对3D操作的影响是时之笛的优势)。
  • 海市蜃楼之馆 ファタモルガーナの館

    2012年12月31日(PC) / PC、3DS / 悲劇と絶望の西洋浪漫サスペンスホラー

    2018-12-6

    同人最高作!
  • 大逆转裁判 成步堂龙之介的冒险 大逆転裁判 -成歩堂龍ノ介の冒險-

    2015-07-09 / iOS、Android、3DS / 大法廷バトル

    2017-10-11

    事后回顾——第一章讲述去往大英帝国;第二章真正成为律师;第三章开始从相信委托人变为探查真相,顺带牵出来『死神』;第四章埋线第七章挖出来;第五章结尾一转,但话说回来不打通全作品的话对这部作品的理解还是会有偏差——当我重打的时候,从第一章就已经开始浑身发冷了。。。
  • 大逆转裁判2 成步堂龙之介的觉悟 大逆転裁判2 -成歩堂龍ノ介の覺悟-

    2017-08-03 / 3DS、iOS、Android / 大法廷バトル

    2017-10-11

    把前作完美利用起来,大概就是逆转3的分量,可逆转裁判1-3连起来最厉害的地方是,每一部都有蛮高的完成度。所以本作的五章还真的是需要和前面一起看:第六章再挖第一章的坑;第七章对第四章进行升华;第八章引出九和十;然后最终达到完整的作品。其实回顾下来,对大逆1的苛责确实是大了点,毕竟那五章在完整的十章中确实必不可少。。。
  • 潜伏之赤途 潜伏之赤途

    2013-08-06 / PC、Android、iOS / 文字冒险

    2018-2-13

  • 逆转裁判 逆転裁判

    2001-10-12 / GBA / 法庭战斗AVG

    2017-6-4

    DL6其实是最符合逆转裁判的『逆转』二字的终章. 二代拷问『律师』之意义, 三代则是以案件本身取胜. 唯有DL6, 抽丝剥茧, 于绝望中搜寻真相, 最终水落石出之际亦是『逆转』的时刻!
  • 逆转裁判:复苏的逆转 逆転裁判 蘇る逆転

    2005-09-15 (NDS) / NDS、3DS、Wii等 / 法庭战斗AVG

    2017-6-28

  • 逆转裁判2 逆転裁判2

    2002-10-18 (GBA) / GBA、NDS、3DS等 / 法庭战斗AVG

    2017-6-4

  • 逆转裁判3 逆転裁判3

    2004-01-23 (GBA) / GBA、NDS、Wii等 / 法庭战斗AVG

    2017-6-4

    『华丽的逆转』凭法庭外的故事而取胜, 当然法庭内也同样精彩便是. 三部曲的所有伏笔交汇于此, 逆转裁判也得到了升华. 完美的结局.

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