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命令与征服:将军 - 绝命时刻 Command & Conquer: Generals – Zero Hour
2003-09-22 / PC / RTS
2015-1-3 / 标签: RTS PC westwood
感觉上还是挺不错的游戏,当年玩着觉得比红警好多了 -
命令与征服 红色警戒2:尤里的复仇 Command & Conquer: Yuri's Revenge
2001年10月10日 / PC / RTS / Westwood Pacific(Westwood Studios)
2015-1-3 / 标签: RTS 红警 PC EA
平衡性真的很成问题,所幸也不是竞技性的游戏 -
风之旅人 Journey
2012年3月13日 / iOS、PC、PS3等 / 冒险
2017-6-6 / 标签: PS4 陈星汉 旅途
言有尽而意无穷,留白之美展现的淋漓尽致。枯藤老树昏鸦,小桥流水人家,古道西风瘦马。夕阳西下,断肠人在天涯。而旅程的终点,是柴门闻犬吠,风雪夜归人。 -
胧村正 朧村正
2013年3月28日 / PS Vita / 絢爛絵巻和風ARPG
2017-2-22 / 标签: PSV ARPG Vanillaware
胧村正作为在游戏界有响当当名号的作品,却没想象中那般惊艳。个人感觉在很多方面都比不上去年重制的奥丁领域,系统还遗留很深的老版奥丁领域的痕迹。剧情上比较薄弱,没有奥丁领域的宏大感,艺术感这方面和风与北欧神话瑕瑜互见。总的来说应该是时代因素使得这部作品拥有不可撼动的地位,现今来看香草社的集大成作品,还数重制版的奥丁领域。 -
欧陆风云 3 Europa Universalis III
2007-01-23 / PC / 策略 / Paradox Entertainment
2015-1-3 / 标签: P社 PC 回合战略
杀时间利器,看着那么多数据整个人都不好了 -
魔法门之英雄无敌Ⅳ Heroes of Might and Magic IV
2001年09月15日 / PC (Windows) / 回合制战略
2015-1-3
英雄无敌里个人最喜欢的一部,用每个种族碾压了一遍最高难度才算完 -
王国保卫战:前线 Kingdom Rush Frontiers
2013年6月6日 / Nintendo Switch、PC、Android等 / 塔防
2015-1-3 / 标签: Android 王国保卫战
根本不够玩,才15关 -
王权2:幻想王国 Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim
2009-09-18 / PC / RTS
2015-1-9 / 标签: RTS PC 欧美系
RTS我都要玩一遍系列。。总的来说不算很精致,但是RTS该有的基本也都有了。 -
BALDR SKY Dive2 "RECORDARE"
2009-11-27 / PC / サイバーパンクACT+ADV / 戯画
2015-1-4 / 标签: GIGA galgame BALDR
剧情较肤浅,科幻设定也存在不科学的地方,赛博朋克写成这样我是有点不满意的。能吹的只有这个ACT系统了。 -
英雄联盟 League of Legends
2009年10月27日 / PC (Windows)、Mac OS / MOBA
2015-1-3 / 标签: PC MOBA
平心而论这游戏素质还行,运营水平比V社不知高到哪里去了。S3初接触,中间这么多年时断时续,直到S9才打上了个白金。 -
王国保卫战 Kingdom Rush
2012年4月20日 / Nintendo Switch、PC、Android等 / 塔防
2015-1-3 / 标签: Android TD
安卓平台少有的良心游戏 -
流行之神2 警视厅怪异事件档案 流行り神2 警視庁怪異事件ファイル
2009年7月16日 / PS4、PS5、Nintendo Switch等 / AVG
2017-5-13 / 标签: PSP AVG 流行之神
只打了汉化的前两话所以不打算给高分,但是私心还是很喜欢这样的推理AVG。我个人对灵异事件是不感冒的,但是本作能把灵异描述的煞有介事,有点“不得不服”的感觉,很不容易,也很有意思。剧情上叙事节奏把握的不错,系统新颖,推理的循序渐进也比较舒服。不过能看出来这游戏本体应该还是灵异线,完成度很高,科学线完成度不是很足,续集里也是把灵异线当正传的。总体来说,本作是个很有“灵气”的游戏。 -
侠之道 俠之道
2022年11月15日 / PC / RPG
2023-1-16 / 标签: 国产 武侠 PC
河洛在进行了两次不太成功的尝试后,模式又回到了侠客风云传的模拟养成+RPG框架里,进步比较有限,但能看出玩家还是更吃这套。//2023打完三年,中立合一线整体不算差,二极管线路可以当成be,只能说be很影响玩家观感,况且太多坑没填。养成系统有点问题,锻炼+练功的基础养成跟交友传书严重冲突,如果天天交友传书看支线,高难度主线就不好打,这跟一般养成做支线收益更大的玩法不太一样,剧情玩家还得权衡,难受 -
魔法门:英雄交锋 Might & Magic: Clash of Heroes
2009年12月1日 (NDS版) / NDS、PC、PS3 (PSN)等 / 解谜 角色扮演 回合制策略
2018-2-23 / 标签: SLG
一开始以为很简单玩下来却意外的有趣,策略性还可以,配合英雄无敌5的音乐,打着很舒服。但是打到后面兵种同质化问题解决的不是很好,有点腻歪。我大亡灵强度感觉还不错。最终boss砌墙流打了半小时,累到内伤。 -
艾诺迪亚4:贝勒塞刺杀者 Chronicles of Inotia 4: Assassin of Berkel
2012年7月16日 / iOS、Android / RPG
2015-1-15 / 标签: RPG ARPG Mobile
杀时间利器,一下午时间刷一件紫装的忧伤你们不懂 -
文明6 Sid Meier's Civilization VI
2016-10-21 / Xbox One、PS4、iOS等 / SLG
2016-10-23 / 标签: PC SLG
连续玩了三天终于用BUG文明毛子过神了,感觉已经要死了……这代难度很微妙,AI太好战了,彻底沦为野蛮6,像文明5那样完全种田过神基本是不可能了,只能走先爆兵再种田的玩法,还要运气好,不能碰到蛮族骑手无限骑脸。不过过神相对来说变简单了,AI种田奇慢无比。界面和UI都很复古,游戏内容少的可怜,各种蛋疼的设定和一些奇葩的BUG,估计又是像5代一样后续出资料片才能改进了。 -
BALDR SKY Dive1 "LostMemory"
2009-03-27;2019-12-21 (Steam) / PC / ACT+ADV
2015-1-4 / 标签: GIGA 戯画 galgame BALDR
评价同DIVE2 -
战女神VERITA 戦女神VERITA
2010-04-23 / PC / ファンタジーRPG
2015-6-25 / 标签: Eushully galgame RPG
70+h 4线全通,很久没打这么长的RPG了,打到后面真的有点倒胃口,通个一周目都要自动战斗好久,实属浪费我的时间。但即使是没接触过战女神和幻磷的其他作品的我,看这作感觉也还不错,史诗的感觉有那么一点,故事跨越一百多年挺好的,算是戳中我的G点了吧。最后还是不爽浪费的时间,给个7星。 -
奈尔克与传说的炼金术士们 ~新大地的工作室~ ネルケと伝説の錬金術士たち ~新たな大地のアトリエ~
2019年1月31日 / PC、PS4、PSV等 / 街作り×RPG
2020-2-25 / 标签: PC SLG Gust
这才是情怀作该有的样子,历代角色对话和细节设定都挺有意思,看到记忆中的角色说着他们自己的故事,不由得感叹时间真快,距离我第一次接触工作室都过去七八年了。整体其实很硬核,作为模拟经营游戏性尚可,跟文明一样容易在不停下一回合的过程中几小时过去了…难度曲线设置不太合理,前期轻松愉快,中期25回合后陷入极度缺钱状态,后期几个任务时间很赶,一周目没DLC道具包想打TE需要仔细规划。系列粉丝打打本作会很满足。 -
诸神战争:时之跨越 GOD WARS ~時をこえて~
2017年6月22日 / PSV、PS4 / RPG
2019-4-9 / 标签: PSV SRPG
老派战棋还是挺有意思的,找到了以前玩曹操传、GBA上的火纹和PSP上召唤之夜的感觉,现在的火纹养成系统太过浮夸反而不好玩。打到最后因为练女主的被动才发现这游戏竟然可以AI挂机刷技能和等级,那技能设计还有什么意思,不如经验翻倍减少委托让玩家少刷点……剧情借鉴神话传说,整体还算有意思,但被太耗时间的游戏系统喧宾夺主了。PSV上可以一玩。 -
梦见之药 ユメミルクスリ
2005-12-22 / PC / ダウナー系青春恋愛AVG
2015-1-4 / 标签: 田中ロミオ galgame
口三才兄的作品往往都很有深度,此作也不例外。兼顾讨论了社会学和心理学,剧情上也跌宕起伏,算是比较满意。不过想要表达的价值观不是很合我的意
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