• 精灵宝可梦 叶绿 ポケットモンスター リーフグリーン

    2004-01-29(日版) / 2004-09-09(北美) / 2007-10-01日(欧洲) / GBA / RPG

    2015-1-27 / 标签: 口袋妖怪 GBA

  • Scarlett ~スカーレット~

    2006年5月26日 / PC、PS2 / 恋愛アドベンチャー

    2015-1-4 / 标签: 猫猫社 片岡とも scarlett galgame

    猫猫社个人最喜欢的一部。“学校”这种封闭场所的平稳日常,由“非日常”的波谲云诡映衬体现。是为“有无相生”。
  • 超级马力欧兄弟 スーパーマリオブラザーズ

    1985年9月13日 / FC、街机、PC-88等 / ACT / 任天堂情報開発本部

    2015-1-16 / 标签: 马里奥 红白机

    拿小霸王学习机玩的
  • 弹丸论破 希望的学园和绝望高中生 ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生

    2010-11-25 (PSP) / PSP、iOS、Android等 / ハイスピード推理アクション

    2015-1-3 / 标签: PSP 弹丸论破 推理

    个人觉得是弹丸系列是超越了逆转裁判系列的。2011年开始接触弹丸系列,这也是一个我亲眼见证成为丰碑的系列。
  • 三国志9 三國志IX

    2003年5月14日(PC)2003年12月20日(PS2) / PSP、PS2、PC / 历史SLG

    2015-1-3 / 标签: KOEI SLG 三国志 PC

    很久以前玩的了,现在还记得那些战法啥的,感觉虽然不错也很经典,但战争方面的策略还是体现的不多。个人最爱的还是s11
  • 女神异闻录5 ペルソナ5

    2016年9月15日 / PS4、PS3 / RPG

    2017-4-10 / 标签: PS4 RPG ATLUS

    85h一周目,太阳差一级全coop,没看攻略打这游戏还是有点吃力,刷子、凹点游戏打的太累了。没get到这个游戏成为神作甚至排名第2的点,在我看来P5就是P4迷宫加长一倍难度回到P3,其余的各种设计几乎都是系列的一贯流程,真没看到什么太大亮点,小幅改动像绞刑也仅仅是聊胜于无。剧情倒是有了点突破,比之前的王道剧多了个诡计,能看出才气。个人感觉第2的排名是被很多八百年不玩回合制JRPG的非系列粉吹出来的
  • 战场女武神3 戦場のヴァルキュリア3

    2011-01-27 / PSP / S·RPG / SEGA

    2015-1-3 / 标签: PSP SEGA SRPG

    挺好一游戏,打着根本停不下来,100多h轻松消失
  • 东方口袋战争2nd 東方口袋戰爭2nd

    2012-07 / SLG

    2019-1-1 / 标签: PC SLG

    在之前的版本基础上加了不少新东西,可玩性又有了提高,这次更是一口气打到了能三个组合虐lunatic难度,把星耀学园收了才罢手……八云一家感觉有点太BUG了,三四改就能打lunatic,我的魔女组跟红魔双废组肝了老半天魔改10次才能打……作为一个卡牌SLG还是相当满意的,感觉还有很多战术值得挖掘。
  • 帝国时代IV Age of Empires IV

    2021年10月28日 / Xbox One、Xbox Series X/S、PC / RTS

    2021-11-22 / 标签: PC RTS XGP

    新加的战役年表和战役实景过场很惊艳,但游戏bug一堆,民族平衡性一般。微操手感也非常奇怪,判定精度有问题,操作走A难受的一批,还有要调的输入法、奇葩快捷键…战役不简单,但高难度下太单调,基本就两种打法,一种能造兵的前期傻爆xx步弓防守,等200人口xx冲车反推;另一种不能造兵的,就用远程h&r敌兵,总能过关//4v4出分9胜1负全球1000名可还行,虽然现在800名了,火矛果然削了哈哈
  • 游戏王5D's Tag Force 6 遊戯王ファイブディーズ Tag Force 6

    2011-09-22 / PSP / TAB

    2015-1-3 / 标签: 游戏王 PSP 卡牌游戏

    300h+80个自配卡组,就算现在都能一打几小时。最开心的还是我大混光碾压一切牌组
  • 女神异闻录4 黄金版 ペルソナ4 ザ・ゴールデン

    2012年6月14日 / PSV、PC、Xbox One等 / RPG

    2015-12-23 / 标签: PSV ATLUS RPG

    遗憾就是残念的钓鱼系统直接导致我数个奖杯拿不到。感觉还是比P3好一些,特别是游戏系统上的一些改进让以前P3天天因为即死而吃屎的我游戏体验大为改观,剧情上虽然没什么亮点但是作为RPG已然足够,弘扬青春的主旋律还是让人挺受用的。PSV港中游戏翘楚。
  • 文明5:众神与国王 Sid Meier's Civilization V: Gods & Kings

    2012-6-22 / PC、MAC、Online / 回合策略

    2015-1-3 / 标签: 文明 PC SLG

    虽然补上了宗教,但是宗教起的作用过于巨大,政治制度方面补得还是太少。
  • 星际争霸2:虚空之遗 StarCraft II: Legacy of the Void

    2015-11-10 / PC / RTS(即时战略)

    2015-11-22 / 标签: RTS blizzard PC 暴雪

    剧情有点失望,最后官方还说雷诺和凯瑞甘在一起了是什么鬼……
  • 暗黑破坏神III:夺魂之镰 Diablo III: Reaper of Souls

    2014-03-25 / PC、Xbox One、Xbox 360等 / ARPG

    2015-5-21 / 标签: blizzard ARPG 暗黑3 暴雪

    没充198,趁着前两天冒险免费又刷了20h,在掠夺套只齐了4件的情况下配合火多重大秘境上了35层,现在巅峰160,T6花式割草,这游戏彻底AFK。毕竟也是刷了80h的游戏,想给个8.5的,但是既然没有这分数就8分将就下吧
  • 幽灵诡计 ゴーストトリック

    2010-06-24 / NDS、Android、iOS / AVG

    2017-8-30 / 标签: NDS AVG

    主人公的身份很好想到,台灯也必有玄机,但是故事的整体框架让我构架还是太难为我了。系统借鉴了梦游先生但是又发扬出了很多新的内容,导弹加入后管理室的那关卡了下。游戏性的小巧轻快与剧情上的细微幽默感浑然一体,难能可贵,起码在我看来比逆转裁判结合的好多了。作为解谜向的小品游戏,做到这些已经可以说得上是精彩。要说美中不足,伏笔和诡计比较明显以致于揭露真相时没给我什么震撼,亏我还以为有精妙的系统或者叙述诡计。
  • 伊苏VIII -丹娜的陨涕日- イースVIII -Lacrimosa of DANA-

    2016年7月21日 / PSV、PS4、PC等 / ARPG

    2017-3-3 / 标签: falcom PSV ARPG RPG

    45h全收集,懒得开二周目刷白金了,这个时长跟以前不是一个量级的。系统上没有太大创新,手感比树海好,但后期重复感略强。剧情上类似你名,跌宕起伏可想表达的东西太多,反而显得不伦不类。前期推进缓慢,后期剧情节奏像开飞机,突然出现一群从没见过的NPC开始甩设定说故事强行转向拯救世界简直太俗套。不过整体上还是很不错的,能看出法老控的用心,也延续了一贯小清新的风格,体验上和P4G相近,港中游戏翘楚。
  • 鲁弗兰的地下迷宫与魔女的旅团 ルフランの地下迷宮と魔女ノ旅団

    2016-06-23 / PSV、PS4、NS、PC / DRPG

    2019-2-15 / 标签: RPG PS4

    这其实是魔女芙鲁拉的故事——当你凝视深渊时,深渊也在凝视着你。拯救世界不成,又见证了太多世界的繁荣衰败,在不同身体间辗转了太多次,魔女最终成为了自己曾经想打败的魔王。剧情整体水准比较高,几个关键人物的塑造入木三分。但可能是限于本身drpg这个体裁,有些事情没交代清楚,也没有图鉴补足,有点可惜。游戏性在drpg里属于相当丰富的,肝度普通,难度也比较亲切,EX迷宫里刷了刷总计60h普通难度TE通关。
  • 国家的崛起 Rise of Nations

    2003年5月20日 / PC / RTS

    2015-1-6 / 标签: RTS PC 微软

    征服世界好顶赞,烧时间利器啊
  • 天命奇御二

    2021年11月22日 / PS5、Xbox Series X/S、PC / ARPG

    2022-1-18 / 标签: STEAM PC RPG

    相比前作核心玩法变化不大,但开放地图、案件推敲和思考的引入无疑让内容丰富了许多,比前作好玩,男主也更立体。但前作的一些问题还是没改,比如支线女主感情铺垫少,做两个任务就好感度MAX开始犯花痴;过多的支线和传闻与主线配合一般,做到后面容易厌烦;最后的几重反转因为伏笔太少显得过于刻意。而改了的藏墨剑法却变成弟弟,导致剑法整体属于烂泥扶不上墙的状态,玩个暗器无论是异常流还是暴击流都随便遛困难BOSS…
  • 战地2 Battlefield 2

    2005-06-21 / Windows / FPS

    2015-1-3 / 标签: BF2 FPS PC EA

    打电脑打的最多的FPS。经常是当个狙击手躲在角落里一把能杀50+
  • 光之子 Child of Light

    2014-04-29 / Nintendo Switch、Wii U、Xbox 360等 / RPG

    2015-1-3 / 标签: Ubisoft RPG PC 清新

    玩的就是意境。游戏性一般,但感觉玩这游戏整个心灵都被洗涤了,简单而朴素到极点的剧情配合无可挑剔的音乐在最后也真正打动了我,返璞归真的佳作
  • 创作彼女的恋爱方程式 創作彼女の恋愛公式

    2021年11月26日 / PC / ADV

    2023-10-6 / 标签: galgame

    燃烧殆尽,总好过黯然消逝。本以为工藤启介是个平平无奇的campus萌拔写手,没想到这作远超预期,共通线水平已经直逼衣笠了。和衣笠相比,本作受限于现实题材没法写超展开,所以戏剧性略逊;个人线虽然完成度欠佳不如共通线,但没烂尾这点就完爆衣笠了。本作主要问题还在于情感处理上,关系没有深入发展的时候情感描写还比较自然,但一旦深入,情感和心理描写由于缺乏关键事件推动瞬间突兀起来,作者想传达的东西和玩家看到的东西就基本不是一回事了。像TE无论是前期伏笔,还是后期情感转变的关键契机,都仍有很多可以填充丰满的内容。这点看,本作可能写成情感不用那么深入的轻小说会更好。总体制作很精良,无论是原画、音乐还是背景上色风格都给人如沐春风之感。理性上我只能打7分,但从感性上说,这是我喜欢的现实题材和创作主题,是这两年玩过触动最大的gal。
  • 命令与征服:红色警戒2 Command & Conquer: Red Alert 2

    2000年10月23日 / PC / RTS

    2015-1-3 / 标签: RTS 红警 PC westwood

    现在还有小时候微机课上打红警的记忆。。
  • 命令与征服:将军 Command and Conquer: Generals

    2003年2月10日 / PC / RTS

    2015-1-3 / 标签: RTS EA 即时战略 PC

    有天朝,而且是原游戏就有天朝,挺不容易

玩过的标签

/ 展开全部标签