• 水葬银货的伊斯特利亚 水葬銀貨のイストリア

    2017-03-24 / PC / ADV

    2021-8-22 / 标签: galgame

    扑克完全是噱头,严谨概率分析屈指可数,本扑克玩家非常不爽。本来对电车难题这样的思考实验嗤之以鼻,因为脱离实际,写成故事却让我充分感受到了矛盾冲突下悲剧的魅力。不得不说,rkr是戏剧性大师,把故事的关键要素——矛盾掌控的淋漓尽致,角色也在矛盾中迸发出了难以掩盖的光芒。不过和纸魔一个毛病,TE虎头蛇尾,整体诡计和悬念设计也比纸魔差一点。以前写过纸魔的解析文章,水葬也想写一个,但时间不允许了…
  • 星之梦 planetarian ~ちいさなほしのゆめ~

    2004-11-29(Yahoo!BB) / PC、PS2、PSP等 / AVG

    2015-1-4 / 标签: key galgame

    KEY社最好的游戏,不服来辩。可惜麻子嫉贤妒能,把凉元悠一给赶跑了
  • Fate/stay night

    2004-01-30 (PC、CD) / Nintendo Switch、PC、PS2等 / Visual Novel (伝奇活劇ビジュアルノベル)

    2015-1-4 / 标签: Type-Moon galgame

    论深度比不上空境,论世界观比不上月姬,所以我想知道FSN到底好在哪?
  • 三国群英传7 三国群英传Ⅶ

    2007年12月19日 / PC / SLG 策略游戏

    2015-1-3 / 标签: SLG 策略 PC 奥汀

    英雄单杀千人的游戏
  • 无夜之国2 ~新月的新娘~ よるのないくに2 ~新月の花嫁~

    2017-08-31 / PC、Nintendo Switch、PS4等 / 美少女従魔RPG

    2017-11-19 / 标签: PC ARPG RPG

    花了快一个月,20多小时终于打出TE+后日谈。没什么不满的,各方面都比一代好,比同期的蓝反更是高到不知道哪里去了。NE比较敷衍,TE两主角变成了阿特拉斯一般的存在,马马虎虎,好在音乐的高水准延续了1代的优良传统。不过还是有几个问题没弄明白,那五个碎片是谁的?雅娜丝的好感度剧情也看的一头雾水,无夜2到底接的是无夜1哪个end,琉莉迪丝不是已经死了么,还是我记错真结局了……
  • 三国志12 三國志12

    2012年4月20日 / 安卓、PS3、PSV等 / 策略

    2015-1-3 / 标签: SLG 三国志 PC KOEI

    你们给这么低的评分是怎么想的。。这游戏虽然比不上前几代,但是这游戏性还是能看的吧,而且重新绘制的人物看着都很养眼。现在威力加强版也出了,游戏很多方面都补足了,我找不到给那么低分数的理由。页游?你见过即时战略做成页游的?另,某萌化MOD加了特技和属性实在比本体好玩太多,+1分。
  • 黄昏的前方~面向明天~ 黄昏の先にのぼる明日 -あっぷりけFanDisc-

    2012-12-14 / PC / あっぷりけ作品を絆で繋ぐADV / あっぷりけ

    2016-7-27 / 标签: galgame FD

    因为不计入自己的列表所以打分随意点,打个7分提提档什么的……这个FD应该算是挺良心的了,没玩过其他两作,仅妹药部分内容也都还挺多的。女儿线比较一般但是本来就没太期待,主要是其他的一些个小特典比较有意思,BGM和背景原画配上熟悉的描摹和对白,真的又勾起了我三年前玩妹药的美好回忆……读者来稿部分很新颖,也比较有趣。限于本人日文水平,不少地方看的不是很明白,但这不妨碍我对妹药及本作的爱
  • 水仙2 narcissu SIDE 2nd

    2007年5月16日 / PC / ADV

    2015-1-4 / 标签: 水仙 片岡とも galgame

    显然没1代好,为了补齐剧本的完成度反而丧失了剧本的可能性
  • 她们的流仪 彼女たちの流儀

    2006-06-23 / PC / AVG

    2023-11-10 / 标签: galgame

    有一种老埋的美,最近还是打点老埋好。虽然hs很多看着像萌拔,但男女主之间的感情描摹反而很含蓄,特别是鸟羽莉那种“求之不得”、不得不克制自己的郁结心绪,最后借助戏剧中女王与吸血鬼的矛盾冲突来化解,这种设计和现在的很多作品在角色感情上的敷衍处理形成了鲜明对比。可惜其他线和鸟姐线相差较大,就凉月线作为主线外的点缀稍微有点意思,而铺垫那么多的TE却只等来一个机械降神式的大团圆结局,和鸟姐线相比明显落了下乘。鸟姐和胡太郎在五年的重逢后,又再一次经历了十年的久别重逢,而这份感动无疑才是这个游戏想诠释的核心——离开,是为了更好地归来
  • 皇家骑士团2 タクティクスオウガ

    1995-10-06 (SFC) / SFC、SS、PS等 / SRPG

    2015-1-5 / 标签: PSP SRPG

    作为PSP游戏,画面有点糟糕,给我的第一印象不是很好。不过系统让我坚持了下来,总体来说作为战棋游戏质量还是有保证的。
  • 全面战争:战锤3 Total War: WARHAMMER III

    2022年2月17日 / PC / Turn-based strategy, real-time tactics

    2022-6-2 / 标签: SLG PC XGP

    通了罗斯和震旦,暂时不太想打别的派系了。玩还是好玩的,但感觉就像在玩二代的大型dlc,没有太多新意。等以后出凡世或者更多派系了再回来看看。
  • 信长之野望・天道 信長の野望・天道

    2009-09-18 / PC、PS3、Xbox360等 / 历史模拟游戏

    2015-1-3 / 标签: KOEI PC 信长之野望

    信长野望系列真心比不上三国志
  • 魔法门之英雄无敌 6 Might & Magic: Heroes Ⅵ

    2011-10-13 / PC / 回合制策略

    2018-5-14 / 标签: 英雄无敌 PC SLG

    原版战役花了几百小时终于打的差不多了,流程特别长,很耗时间,有的关卡为了无伤能打一天。BUG很多,不少恶性BUG会导致主线任务无法完成只能重新再来,育碧土豆服务器也经常抽风连不上聚合搞的我有时候甚至想把游戏直接删了。大量王朝武器无效果的BUG玩的很闹心。种族平衡还是不太好,虽然没打决斗但目测亡灵和圣堂比其他几个种族强一截,我大亡灵果然万年亲儿子。总的来说虽然比5代差一点,但也没砸招牌。
  • 想要传达给你的爱恋 恋×シンアイ彼女

    2015-10-30 / PC / ADV

    2017-7-30 / 标签: galgame

    彩音线还行,模仿新海诚的痕迹比较明显,好坏见仁见智。星奏线不明白新岛夕想写什么,如果他没抽风的话,可能是想说明女人心海底针?终章倒是能看出下了一番功夫,很像kira里的绮良里end2,感情渲染得也还不错,但是从整体看无论是结构还是叙事手法都还离kira有一段距离,只能说新岛夕比之濑户口还有很大差距。结尾颇似你名来了个开放性结局,我个人是觉得没回来。其他两条线就很突兀了,还瞎jb搞剧情锁,差评。
  • 新・罗罗娜的工作室 起始的物语~阿兰德的炼金术士~ 新・ロロナのアトリエ はじまりの物語 〜アーランドの錬金術士〜

    2013-11-21 (PS3/PSV 日本) / PC、PS3、PSV等 / 新约炼金术RPG

    2019-4-21 / 标签: PC steam

    40h一周目白金(在steam上白金感觉怪怪的b38)。整体来说偏简单,各种系统很亲切,跟A19一样咸鱼玩家也能白,只要做点好的药和炸弹(全家性命都是流星给的),装备全用柜台换的和打boss掉的都行。亚兰德三部曲感觉重点在时间规划上,这作第2年开始基本每一天都要精打细算,反倒是延长战时间太长最后还睡了三个月。。
  • 魔女之家 魔女の家

    2012年10月3日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / 恐怖、解谜、RPG

    2017-7-3 / 标签: PC 解谜

    补标。魔家作为恐解中一些代表性诡计的开创者,还是很有价值的。
  • 洞窟物语 洞窟物語

    2004年12月20日 / PC、NDS、Wii等 / Platformer

    2015-1-4 / 标签: ACT 独立游戏 橫版 PC

    打了很久才打通,主要还是提不起什么兴趣,当时觉得玩这种游戏的时间都够我文明5通神好几次了
  • 格林花园的少女 グリムガーデンの少女 -witch in gleamgarden-

    2013-07-26 / PC / 少女と絆を紡ぐADV

    2022-9-21 / 标签: galgame

    虽然是超能力设定但神展开比较少,剧情发展在认知范围内,基本都有伏线能看出苗头,饭田写悬疑出身在怎么吸引玩家制造矛盾冲突上还是有两把刷子。中期日常节奏不太好,注水插hs过于刻意,像te一点点揭露过去不拖泥带水节奏就比较好。可惜te男主非要喊“因为是妹妹所以能原谅她的一切”太尬,直接说能理解但需要惩罚不就好了,非要往日式原谅上拐。栎之枝的设定回收的太烂,妹抖线cg还专门画那么多人结果全都是打酱油的。
  • 马尼拉 Manila

    2005 / 桌游

    2021-8-21 / 标签: 桌游

    算分机制比较独特,竞价船长、卖保险机制让这个游戏充满了更多有意思的玩法,日常花15块钱叫船长然后就留一丢丢钱先卖保险盘活全局,充分利用货币的时间价值。同学赢我基本靠做海盗把我吃了b38
  • 交响乐之雨 シンフォニック=レイン

    2004年3月26日 / PC、Nintendo Switch / 音乐冒险游戏

    2016-4-9 / 标签: 工画堂 galgame

    素质比较高的作品,虽然叙事结构和脚本架构很传统,但是细腻的文字辅以典雅的音乐配合唯美的氛围(这氛围好假)给了我耳目一新之感。双胞胎这个梗已经被玩烂了,看到那个BE应该就明白了,最后的结局给我的感觉比较一般。不过我觉得这个游戏的重点并不在于表里两线交代内情,而在于黎瑟和法珞的两条支线,这也是游戏真正有韵味的地方
  • 魔女之泉R 마녀의 샘R

    2023年9月26日 / PS5、Nintendo Switch、PC / RPG

    2023-11-5 / 标签: RPG

    20h全收集,一个小品级游戏能做到这个程度已经超出我的预期。作为重制版,舍弃了原版1、2代的限时系统而在3、4代基础上做修改,也让3、4代中期属性爆炸后缺乏挑战性的问题有所缓解,如果不刻意刷,后期一些boss不太好打。可惜受限于原版是个手机游戏,重制后体量还是太小,主线只有十几小时内容,一个大陆走半天就只有俩村子过于儿戏。如果想从手游彻底转型pc和主机端,起码得主线扩充50%外加多塞城镇和支线才说的过去。剧情虽然一般但游戏整体的美术风格还是很舒服的,对系统唯一的不满是部分隐藏要素缺乏提示,比如像唤醒乌龟的方法,不看攻略很难想到。
  • 古剑奇谭三 梦付千秋星垂野 古剑奇谭叁

    2018年11月23日 / PC / ARPG

    2022-2-20 / 标签: PC RPG

    打了三年多才打完…打到后面感觉剧情节奏非常像破晓传说,一样的前期稳扎稳打、中后期开火箭抛设定神展开,最后刹不住靠机械降神收尾,特别是男主突然自认缙云属实给我看楞了。不算家园整体游戏内容偏少,只有男主能操纵,野外场景设计敷衍,而主城像栖霞、德桐完全属于打酱油。操作上qte简直日狗,跳跃体验不行还会出现卡在空气墙里的事故。鉴于我给仙7打6分,这个还是7分吧,起码战斗没有那么僵硬,也鼓励一下国单。
  • 英雄传说6:空之轨迹 英雄伝説VI 空の軌跡

    2004年6月24日 / PC、PS3、PSP等 / RPG

    2016-12-7 / 标签: falcom PSV RPG

    PSV重制版就把画面重制了下,外带搞了几个语音,就能接着圈钱,法老控会玩的。以现在的眼光看,节奏慢,一个小怪都要打半天,毫无乐趣可言,自己都佩服自己就这么打了28h,12年前的慢热RPG系统你不会改改?看看隔壁你们重制的伊苏树海,不觉得羞耻么?不过得承认,法老控能成为jrpg的一股清流,流畅的剧情设计一直是核心。就本作而言,故事的起承转合、人物的刻画比碧零闪不知高到哪里去了 ↑楼上的开心就好
  • 初恋1/1 初恋1/1

    2012-06-29 / PC / ADV

    2018-12-27 / 标签: galgame

    丘野塔也写的两条线——摩耶线和学姐线,都发挥得很好,能在萌作里看到这样比较现实的题材并且还能写得非常自然,让我感觉很惊艳,相比之下其他几条线就是普通萌作水平。甚至可以说因为这两条线,其他线里的障碍就像为赋新词强说愁似的,太过儿戏。尤其在月岛线和摩耶线面临的核心问题类似的情况下,更可以明显看出摩耶线的剧情把握不管是结构编排还是人物塑造抑或是煽情要素,都要更胜一筹。标记一下丘野塔也这个脚本。

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