• 人中之龙8 龍が如く8

    2024年1月26日 / PS4、PS5、Xbox One等 / ドラマティックRPG / セガ第一CS研究開発部(龍が如くスタジオ)(SEGA)

    2024-3-23 / 标签: PS4

    游戏性进化不少,加入了更多即时性要素,敌人随机漫步考验放范围技的时机和站位,加上瞬时格挡、qte,可以说如龙8是目前回合制游戏动作要素的集大成者,美中不足是强制塞各类莫名其妙还耗时间的小游戏,实在不敢恭维。剧情方面就烂完了,标准王道圣母剧情,春日线延续7代黑道过家家,看点只有桐生线各种回忆的情怀。要说以前的桐生还只是老好人,春日简直是JRPG样板圣母,明明6代以前如龙还是现实主义社会派风格,怎么变成回合制后剧情也逐渐JRPG样板戏化了。令人感慨,十几年前打JRPG都是系统不好玩没关系,剧情不错就行了,现在反而变成剧情不忍直视,比最近玩的国产都差不少,就靠游戏性撑着了
  • 人中之龙7外传 无名之龙 名を消した男 龍が如く7外伝

    2023年11月9日 / PS4、PS5、Xbox One等 / AAVG

    2024-3-8 / 标签: PS4

    dlc体量,剧情除了同步7代的最终章以外没啥实际内容,主要是交代桐生在6之后的境况,跟xb2dlc的人和之力一样没内容纯靠情报网支线凑。但回归了动作系统还是比7代刷子jrpg强,即使手感略僵硬很契合桐生50岁老大爷的身份,学会应龙虎落衔接特工切换后,大部分boss都能无脑连到死,白金也可以说是毫无难度了。
  • 英雄传说 创之轨迹 英雄伝説 創の軌跡

    2020年8月27日 / Nintendo Switch、PC、PS4 / RPG

    2021-5-30 / 标签: PS4

    RPG里用交错系统还算有点新意,但黎恩线和条子线基本是凑数的,没什么实质内容。特别是黎日天,都快把我看的PTSD了。如果能单C线写成像战场女武神3那样,C一行人当个幕后英雄,观感会好很多,现在这样只不过是在一如既往的王道剧情外加了点佐料。本来挺期待额外篇章的,但比起空轨3rd,质量差的有点多。回廊太手游化,要把我刷吐血了。。
  • 十三机兵防卫圈 十三機兵防衛圏

    2019年11月28日 / PS4、Nintendo Switch / AVG (戏剧冒险游戏, ドラマチックアドベンチャー)

    2021-1-3 / 标签: PS4

    构思精巧,一个故事套三层壳,而且第二层上还有两层壳,我已经不记得上一次看到这样环环相扣的剧情是什么时候了。但编排上有问题,为了凑齐13个人的剧情,加入太多游离于主线外的情节,一些真正关键的要素却在游戏结束后才在档案里说明;而在已经被打乱、没什么逻辑关系的剧情间仍然使用剧情锁就更进一步加深了剧情的割裂感。strong难度40连战留着100万晶片用不完,相较之下,还是更喜欢剧情简约操作爽快的奥丁领域。
  • 底特律:化身为人 Detroit: Become Human

    2018年5月25日 / PS4、PC / AVG

    2020-10-10 / 标签: PS4

    和平路线完成度明显要比革命路线高,但结合今年的弗洛伊德事件再回过头来看看,在马丁路德金I have a dream五十多年后,民族歧视言论又再度甚嚣尘上,真的既讽刺,又唏嘘,和平改革是治标不治本的。鉴于这游戏拖泥带水成分较少,和之前某疯狂水100h剧情还意犹未尽的游戏相比高下立判,打个凑合的分。
  • 英雄传说 闪之轨迹4 -THE END OF SAGA- 英雄伝説 閃の軌跡IV -THE END OF SAGA-

    2018年9月27日 / Nintendo Switch、PC、PS4 / ストーリーRPG

    2020-10-4 / 标签: PS4 RPG falcom

    前三作打分不一,这次给整个闪轨定个调,5分不能再多了。闪轨4代是一个整体,打完4才能回头看明白前面挖的坑,但填坑却是不断用新设定机械降神同时挖更大坑的烂形式。之前空零碧就有这个倾向,到闪轨登峰造极。而且注水极其严重,大部分时间在按快进,4作光看主线也是200h打底,跟注水网文一个调调,屁大点事都能一波三折水几万字。我寻思你又不是按章节卖的网文,每作少水点保持三十小时的体量还能减少工作量,不香吗?
  • 最后生还者2 The Last of Us: Part II

    2020年6月19日 / PS4 / AAVG, Survival horror

    2020-6-21 / 标签: PS4

    这应该是绝无仅有我云通关的游戏(还是新作),看车长老直播打完,帮我省了日后吃shi的时间。叙事结构设置不合理,看的莫名其妙,建议好好和诺兰学习一下讲故事要怎么设计悬念、多线叙事怎么回收伏线;叙事节奏把握也不行,该快的时候不知道在磨叽什么,该慢的时候却又一笔带过;问题最大的人物逻辑就纯粹是恶心人,人物都是编剧强行输出观念的工具。有点像最后的守护者,主打要素很恶心,但玩家对操作恶心的容忍程度似乎高多了
  • 鲁弗兰的地下迷宫与魔女的旅团 ルフランの地下迷宮と魔女ノ旅団

    2016-06-23 / PSV、PS4、NS、PC / DRPG

    2019-2-15 / 标签: RPG PS4

    这其实是魔女芙鲁拉的故事——当你凝视深渊时,深渊也在凝视着你。拯救世界不成,又见证了太多世界的繁荣衰败,在不同身体间辗转了太多次,魔女最终成为了自己曾经想打败的魔王。剧情整体水准比较高,几个关键人物的塑造入木三分。但可能是限于本身drpg这个体裁,有些事情没交代清楚,也没有图鉴补足,有点可惜。游戏性在drpg里属于相当丰富的,肝度普通,难度也比较亲切,EX迷宫里刷了刷总计60h普通难度TE通关。
  • 人中之龙6 生命诗篇。 龍が如く6 命の詩。

    2016-12-08(日本/港台) / Xbox One、PC、PS4 / AAVG / セガ第一CS研究開発部(龍が如くスタジオ)(SEGA)

    2019-2-6 / 标签: PS4

    新引擎第一作问题太多,锯齿多、光线晃眼、系统半成品。剧情写成这样也是无语,个人英雄主义压倒一切,一个人莽进一个组织手撕几百号人就完事了。这代彻底变成了揭露日本社会背后黑暗的硬汉派推理,但这水平说真的还比不上日本一些硬汉派推理小说。2代以后换人接手剧情,风格跟之前相比变化太大。如龙的故事在我看来,在2代就应该完结了,审判之眼写写正统的硬汉派推理用不着披黑道的皮,也挺好。
  • 如龙 极2 龍が如く 極2

    2017年12月7日 / Xbox One、PC、PS4 / AAVG

    2019-2-2 / 标签: PS4

    引擎升级很不适应,画面粗看变细腻了仔细一看有的地方很糊,不知道是不是ps4机能不够要pro才能体现。狭山的感情处理实在太粗糙,后来补的真岛篇进步不是一般大。自知极道身份不能带来幸福于是选择放手,好久没看到这么真实的剧情了。
  • 如龙 极 龍が如く 極

    2016年1月21日 / PS4、Xbox One、PS3等 / 冒险

    2019-1-29 / 标签: PS4

    如果没有0,1代的剧情发展简直牵强无比;但是有了0的珠玉在前,本作的剧情却又更显平庸,逻辑、铺垫和伏笔问题一堆,人物塑造也有很多看着莫名其妙的地方。不过本作有一点比0强,打斗还在常识范围内,个人英雄主义不那么明显,起码没出现0里那样一个人灭一个组织的无双情节。真岛变得比西谷还神经病让我始料未及,虽然我知道他想活得随心所欲,但这人设反转的也太快了……
  • 如龙0 誓约之地 龍が如く0 誓いの場所

    2015年3月12日 / PS4、Xbox One、PS3等 / 冒险

    2019-1-24 / 标签: PS4 SEGA ACT

    不同于港式和美式黑帮片,如龙作为日本黑帮片,总体观感不错,也能明显看出受前两者影响的部分。剧情还算满意,人物塑造下的功夫非常多,情节之间一环扣一环也让人很过瘾。此外,本作另辟蹊径偏重现实,着重描写了很多黑帮赚钱和生存的门道,这在其他作品里不多见。问题在于个人英雄主义,主角动辄单挑上百号人的无双风格和整体的现实氛围完全不搭。流程上小游戏也太多了,一半时间都在跑支线和玩小游戏,后期作业play太痛苦。
  • 地平线 零之曙光 Horizon Zero Dawn

    2017年2月28日 / PS4、PC / ARPG

    2018-8-30 / 标签: PS4 ARPG

    打的完全版,总体而言体验还不错。作为一个轻度打猎游戏也不怎么需要肝,就是收集要素有点敷衍。剧情上主线写的凑合,不知道开放世界游戏是不是剧情都有点流水账。这种后启示录类型的游戏之前魔法门和传颂见过,但是机械生物这个设定挺出彩。支线和差事其实可以写出更多内容,世界观也有很多地方还值得挖掘,dlc挖了个更大的坑,就看续作怎么样吧。
  • 超凡双生 Beyond: Two Souls

    2013年10月9日 / PC、PS4、PS3 / Adventure、Interactive Movie

    2018-8-23 / 标签: PS4

    和暴雨相比走了互动电影游戏的两个极端。之前玩暴雨觉得qte过多太强调交互性,本作的互动则显得太少,强调播片。选项对剧情没太大影响,操作空间也不多,因为瞎jb操作也没事,全程基本看电影。除了个别章节,主角完全就像提线木偶。推理也不需要了,跟着指引一本道,爽就完事了,这游戏要是把没用的支线砍了,长度再缩一下就可以直接当好莱坞大片看。
  • 旺达与巨像 重制版 ワンダと巨像

    2018年2月6日 / PS4 / ACT

    2018-8-23 / 标签: PS4

    作为十几年前的游戏可以说相当经典了,很多游戏里都能看出这作的影子,而且跟大鹫一样,终幕很有才气。但操作体验虽说比大鹫好,还是有如鲠在喉的感觉。后期几场boss战有些重复,审美疲劳了。这游戏的启示是即使故事格局很小,只要能讲好,一样可以获得成功,空白的部分玩家自己可以在内心进行再创作。
  • 最后的守护者 人喰いの大鷲トリコ

    2016年12月6日 / PS4 / A·AVG

    2018-8-21 / 标签: PS4

    妈个鸡,掉帧,视角,操作问题已经让我难受的不行了,还没任何提示,非常容易卡关,我也是被这个游戏流程恶心到了。虽然演出效果不错,最后一幕也非常有感染力,但是总体而言游戏体验极差。不负责任地揣测,那些打10分的都是视频通关的。
  • 真·三国无双 英杰传 真・三國無双 英傑伝

    2016年8月3日 / PS4、PSV、PS3 / 策略角色扮演

    2018-8-5 / 标签: PS4 SRPG KOEI

    唯一的策略性在于找好位子然后共鸣几次直接清场,确实是战棋版的无双。想法很好,一开始也觉得很爽快,但是从头到尾都是这一套,玩到一半就腻歪了。难度也很简单,即使是困难难度,也就是一次共鸣内打出几万伤害的任务难一点,要靠合理的站位布局来完成。抛开这部分,完全就是割草满地开无双的战棋,这完全不是战棋游戏的精髓啊,无双跟战棋结合从结果看还是跑偏了。
  • 魔女与百骑兵2 魔女と百騎兵2

    2017年2月23日 / PS4 / ダークファンタジー・アクションRPG

    2018-7-30 / 标签: PS4 ARPG

    好蠢的游戏……日本一的小品游戏有的感觉还行,本作感觉不管是剧情还是游戏体验上都很一般,重复率本来就已经很高了,竟然还设计这么多刷刷刷要素,心里没点逼数么。还不让我操作妹子,扣分滚粗。这个游戏说真的更适合psv,却是ps4独占的。
  • 尼尔 自动人形 NieR: Automata

    2017-02-23 / Nintendo Switch、Xbox One、PC等 / ARPG

    2018-7-26 / 标签: PS4 ARPG

    我对多周目下较前周目增添内容来慢慢展开剧情的叙事手法持否定态度,这种叙事方法放在gal里尚可,因为可以已读快进,放到ARPG里重复作业让我有点痛苦。贴图帧数问题不想多说了,剧情方面主线稀烂,人物塑造的部分也太少,过于神展开而伏笔铺垫不足这个问题也是从龙背系列开始就有了,反而是游戏整体在音画加持下描绘的气氛给我留下的印象最深。之前的cavia都倒闭了拉来白金工作室却卖了几百万套,史婊估计乐坏了。
  • 战场女武神4 戦場のヴァルキュリア4

    2018年3月21日 / PC、Xbox One、PS4等 / SRPG

    2018-7-17 / 标签: PS4 SEGA

    旧瓶装旧酒,遮住标题说是1代的大型dlc都不为过。但是不管是操作体验还是剧情都比前几年打的一代重制版要好上一些,吸收了一点点前两代的要素。加入装甲车取消警戒进军后本作变成了突击兵无双,支援狙击掷弹反坦克兵用上的次数少的可怜,感觉游戏设计的平衡性还是很有问题。剧情上虽然没有3代好,但起码联邦高新技术硬刚帝国比某小国单队手撕帝国大军合理,也比1代所谓“用瓦尔基里取得胜利不是真正的胜利”的矫情台词好多了
  • 暴雨 Heavy Rain

    2010-02-18 / PC、PS3、PS4 / AVG / Quantic Dream

    2018-6-28 / 标签: PS4

    打的PS4重制版。个人感觉这游戏还是做成电影好一点,前面一开始觉得QTE的交互感很新鲜,打到后面kiss也要我QTE会很腻烦。而且在一段连续的时间并且我控制没间断的情况下这角色竟然偷偷杀了个人,这个叙诡实在是太犯规了。打到最后还是有很多关于男主的线索没交代,逻辑也存在不少问题,比如为什么意识间断后会拿着折纸等等。所以本作即使拍成电影应该也就是个一般悬疑片的水平了,做成这么犯规的游戏还要再扣1分。
  • 光明之响 龙奏回音 シャイニング・レゾナンス リフレイン

    2018年3月29日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / RPG

    2018-6-23 / 标签: PS4 SEGA RPG

    比想象中要好,本来以为是个乏善可陈的日呆RPG只能舔舔人设,玩下来觉得跟TOZ的系统有那么一点点类似,不少系统应该是优化过了,游戏性方面还是有一些可以探索的余地。剧情俗套算是可以预见的,所以也没抱什么期待,但感觉有不少可以切入的地方都略过不谈还是很可惜。打完原创模式才知道应该直接打副歌模式,不过我已经没任何动力再去打一遍了……
  • 蓝色反射 在幻影中起舞的少女之剑 BLUE REFLECTION 幻に舞う少女の剣

    2017-03-30 / PC、PS4、PSV / ヒロイックRPG

    2018-1-10 / 标签: RPG Gust 繁体中文版 PS4

    这游戏实在太尬了,作为超超级劣化版女神异闻录,比女神异闻录差当然很正常,但无论是建模还是动作,都比隔壁自家的菲莉丝的工作室差了一截就说不过去了吧。打到后面觉得也就人设用了心,系统和剧情实在接受不了。
  • 追放选举 追放選挙

    2017年04月27日 / PSV、PS4 / ADV

    2018-1-10 / 标签: PS4 繁体中文版 ADV 日本一

    最后研发人员列表看见剧本是西川真音真是惊了个呆,想不到他还能写这种类型的剧本……一周目的感觉是选举太儿戏了,辩论时候虽然偶尔有新奇的切入点但大部分感觉是懵逼的,逻辑有硬伤不说,宰人顺序对主线剧情无影响和男主zz一样的偏执也是扣分点。但是二周目下来明白了这游戏果然是致敬弹丸V3的,世界观也能看出用了不少心思,剧情上难免都合但已经给了我不少耳目一新之感,总体上来说也算是相当有意思的ADV了

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