• 全面战争:战锤3 Total War: WARHAMMER III

    2022年2月17日 / PC / Turn-based strategy, real-time tactics

    2022-6-2 / 标签: SLG PC XGP

    通了罗斯和震旦,暂时不太想打别的派系了。玩还是好玩的,但感觉就像在玩二代的大型dlc,没有太多新意。等以后出凡世或者更多派系了再回来看看。
  • 人类 Humankind

    2021年8月17日 / Xbox Series X/S、Xbox One、PS5等 / SLG

    2021-12-11 / 标签: PC SLG XGP

    比文明更像桌游,根据各种行为加分、依照分数胜利的模式基本照搬德式重策桌游,但桌游化带来的是PVE体验的重复性。每个时代选文明特性看上去很丰富,但实际由于很多文明可以形成联动,每类玩法基本只有一两个最优解,种田前中期选农业/工业文明,后期选科技爆发;征服前期选工业/农业文明,中期直接匈奴蒙古骑脸,这导致通完人类难度几次后基本就没什么动力再打了。但整体来说比TTA游戏版好玩,画面、细节也比文明6好。
  • 魔法门之英雄无敌 7 Might & Magic: Heroes VII

    2015-09-29 / PC / SLG

    2020-7-5 / 标签: PC SLG

    前年UPLAY送的,为了情怀甚至自己掏钱买了烈火试炼dlc,却被成群BUG恶心了,不知为什么敌人有时会隔空一万码打我城,导致战役体验极差,不开简单难度甚至都玩不了。姑且把比较喜欢的三族战役(墓园、圣堂、学院)和最终战役通了,讲故事插叙的叙事模式对那些不熟悉567代编年史的玩家来说是个灾难。排除BUG问题游戏设计尚可,跟H5手感相近,但英雄无敌系列已被官方宣判死亡,未来再也没人修复这些BUG了……
  • 三国志14 三國志14

    2020年1月16日 / PC、PS4、Nintendo Switch / 历史模拟游戏

    2020-6-13 / 标签: PC SLG

    直接超级难度英雄集结走起,用邓艾5年就打了三座城,结果一看全地图最大的也就五座城的曹老板,西北、河北的AI来回拉锯,版图一点变化都没有,听说不打破稳态看海20年AI版图都不会变化,攻守极度不对称的机制真是太平衡了。操作节奏慢的发指,战略几分钟进行30秒,亮点系统也少,就那几个套路(断粮、勾引、手操联携、塔防),通一次就能掌握。这一代说是大革新,但体感还不如前两代,起码之前我不会通一次就觉得乏味了。
  • 奈尔克与传说的炼金术士们 ~新大地的工作室~ ネルケと伝説の錬金術士たち ~新たな大地のアトリエ~

    2019年1月31日 / PC、PS4、PSV等 / 街作り×RPG

    2020-2-25 / 标签: PC SLG Gust

    这才是情怀作该有的样子,历代角色对话和细节设定都挺有意思,看到记忆中的角色说着他们自己的故事,不由得感叹时间真快,距离我第一次接触工作室都过去七八年了。整体其实很硬核,作为模拟经营游戏性尚可,跟文明一样容易在不停下一回合的过程中几小时过去了…难度曲线设置不太合理,前期轻松愉快,中期25回合后陷入极度缺钱状态,后期几个任务时间很赶,一周目没DLC道具包想打TE需要仔细规划。系列粉丝打打本作会很满足。
  • 欧陆战争6:1914

    2019-12-18(iOS)、2020-01-03(Android) / PC、Android、iOS / SLG

    2020-2-14 / 标签: Android SLG

    这次情况特殊,假期一直家里蹲所以第一次在E社出新游的第一时间打通,也因此参与了官方竞速活动拿了个第2名,顺带给官方提了几个建议,新版本更新也实装了。实际上是1804的大型DLC,主要把1804的系统改的人性化了一些。不满在于游戏机制还是19世纪初步骑炮协同的那套,根本没体现出一战堑壕战的特点。新版本失望,骗/逼氪严重,日俄、苏俄不花rmb连将都不能上,新征服是恶心人的换皮,真的没意思。
  • 世界征服者4

    2017-08-24 / PC、Nintendo Switch、iOS等 / SLG

    2019-12-13 / 标签: Android SLG

    去年玩的,补标。说点搞笑的事,世征3由于涉及抗日战争,可以自由操控国军日军进行作战,被焚化部罚款说分裂国家。于是本作的国内版本就出现了第二次世界大战没有中国的奇景,没有一场关于中国的战役,征服里也没有中国。机制上较世征3几乎没什么大的变化,还是坦克征服者,就多了个外交,但外交真正发挥作用也还要等之后的欧陆战争6。整体非常简单,谣言的存在让高配四将或者中低配5-6将都能通,和现在的征罗一个水平。
  • 帝国军团:罗马

    2019-06-27 / PC、Android、iOS / SLG / Easy Tech

    2019-11-16 / 标签: Android SLG

    打完了,整体很休闲,咸鱼玩家也能通,e社看样子也不会再加关卡了。几乎把以前所有好评的元素都拿出来了,像外交、主城分城等等,又新增添了战争迷雾、整编的玩法,但是协调的有问题,像战争迷雾的触敌移动力消失设定就让游戏体验变得很差。总的来说比欧6好在不用肝了,这也算是回归了欧4吧。
  • 欧陆战争6:1804

    2018-05-21、2018-6-13(Microsoft Store)、2019-05-07(NS) / PC、Nintendo Switch、Android等 / SLG

    2019-10-22 / 标签: Android SLG

    欧陆4和世征4的合体,但是时间线上多了很多19世纪中后期的战争。手感尚可,就是太肝,全靠征服刷章。但即使肝了100把1798年荷兰,想全三星克里米亚挑战也是不可能的,还需要再肝200把,我已经放弃全三星克里米亚了(除克9都已三星,克9不愿解雇换将死活三星不了)。欧4不用特别肝,只要配置得当是可以一路打到最后一个战役日不落帝国的。这代征服也是被AI平地起超坦的操作震惊了,平衡机制太蠢。
  • 东方口袋战争2nd 東方口袋戰爭2nd

    2012-07 / SLG

    2019-1-1 / 标签: PC SLG

    在之前的版本基础上加了不少新东西,可玩性又有了提高,这次更是一口气打到了能三个组合虐lunatic难度,把星耀学园收了才罢手……八云一家感觉有点太BUG了,三四改就能打lunatic,我的魔女组跟红魔双废组肝了老半天魔改10次才能打……作为一个卡牌SLG还是相当满意的,感觉还有很多战术值得挖掘。
  • 英雄无敌6:黑暗之影 Might and Magic Heroes 6: Shades of Darkness

    2013-05-02 / PC / SLG

    2018-5-23 / 标签: PC SLG

    几个资料片都打完了,放这里一起说了。地牢再次加入,感觉地牢的兵种素质有点强势,而且产量也不像5代里那么低,决斗里据点和地狱应该是更没法玩了。新加入的几个王朝武器都有点厉害。战役里介绍了黑暗精灵与卡贝勒斯的梁子是怎么结下的,但是五代雷拉格跑地狱当将军的过程还是没交代,暂时存疑。墓园的战役大意是山德鲁破碎虚空,跑到3代去祸害世界了?看了亚山全书对亚山算是有了不少了解,但还是感觉游戏里有很多没交代清楚。
  • 魔法门之英雄无敌 6 Might & Magic: Heroes Ⅵ

    2011-10-13 / PC / 回合制策略

    2018-5-14 / 标签: 英雄无敌 PC SLG

    原版战役花了几百小时终于打的差不多了,流程特别长,很耗时间,有的关卡为了无伤能打一天。BUG很多,不少恶性BUG会导致主线任务无法完成只能重新再来,育碧土豆服务器也经常抽风连不上聚合搞的我有时候甚至想把游戏直接删了。大量王朝武器无效果的BUG玩的很闹心。种族平衡还是不太好,虽然没打决斗但目测亡灵和圣堂比其他几个种族强一截,我大亡灵果然万年亲儿子。总的来说虽然比5代差一点,但也没砸招牌。
  • 魔法门:英雄交锋 Might & Magic: Clash of Heroes

    2009年12月1日 (NDS版) / NDS、PC、PS3 (PSN)等 / 解谜 角色扮演 回合制策略

    2018-2-23 / 标签: SLG

    一开始以为很简单玩下来却意外的有趣,策略性还可以,配合英雄无敌5的音乐,打着很舒服。但是打到后面兵种同质化问题解决的不是很好,有点腻歪。我大亡灵强度感觉还不错。最终boss砌墙流打了半小时,累到内伤。
  • 信长之野望・大志 信長の野望・大志

    2017年11月30日 / iOS、Android、PS4等 / 历史模拟游戏

    2018-1-13 / 标签: SLG KOEI PC

    已玩威力加强版。修改了很多原版不堪入目的地方,但总体来说游戏性还是有缺陷。新引入的志向和大命系统还是不平衡,兵农分离带来高薪的足轻和白菜的农兵,结果长宗我部bug般的志让农兵战斗力比足轻还高,这让别的大名怎么玩。外交系统也是矫枉过正,原本外交毫无存在感,现在变成小势力破局全靠外交借兵。军事加了点战前陷阱策略啥的,聊胜于无。手合除了升龙的骑铁比较牛逼,别的想打出好看的战损比并不容易。新加的立绘不错。
  • 欧陆战争5:帝国

    2016-09-29 / PC、iOS、Android / SLG

    2017-8-25 / 标签: Android SLG

    已经完全变成历史同人了,李世民带着唐朝军队打阿拉伯,哈立德和萨拉丁一起抗击十字军,郑成功和李舜臣一起阻击侵略的织田信长,然后李中堂带着满清军队打郑成功……策略也不见了,不需要造兵,就看各种指挥官叠buff爆攻击力开无双,这游戏改叫欧陆战争:指挥官无双算了。游戏模式和美工也完全手游化,为了刷勋章和资源还要每天上线做任务,我真是脑子抽了玩这种给前作欧陆战争4丢脸的手游。
  • 世界征服者3

    2015-05-02 / iOS、Android、PC等 / SLG

    2017-8-25 / 标签: Android SLG

    说是将荣和欧陆战争4融合而成,实际上就是欧陆战争4的系统套在了将荣的框架里,活脱脱一个劣化版欧陆战争4,结果给城市加了血槽导致城市无法升级、每回合还会被坦克双击让系统反而还不如欧陆战争4。除了二战盟军前几个战役还算尊重历史,后面的战役华约北约基本都是对历史横加修改。游戏可玩性也太少,32个战役就算加了三个难度也可以很快三星全破,为此后面还加了外星人强行增加游戏时间,简直MDZZ。
  • 英雄战姬GOLD 英雄*戦姫GOLD

    2014年3月28日 / PC / 美少女英雄に囲まれて世界を征服する地域制圧型SLG

    2017-6-10 / 标签: SLG galgame

    一周目hard125回合,后面因为要各种收集所以浪费了不少回合要不然感觉可以压缩到100回合以内,很满足,有当初玩战兰的感觉。但是头一次见到系统升级剧本降级的加强版,剧情太敷衍,妹子全是倒贴,几乎不存在任何人物塑造,全是模板化的属性。大枪老师画这么多妹子不累么,还不如少画点多在塑造人物上下功夫。虽然有的游戏性系统很智障但是本作在借鉴战兰的同时发扬出了很多很有意思的东西,在巨人的肩膀上比巨人站的更高
  • 传颂之物-虚伪的假面- うたわれるもの 偽りの仮面

    2015年9月24日 / PS3、PS4、PSV等 / AVG+S・RPG

    2017-5-21 / 标签: 传颂之物 SLG PSV galgame

    38h白金,这代系统真是友好,返回系统很舒服,困难难度包括梦幻演武不用刷都能全程不死人通。传颂本来作为一个黄油从良后剧情也沾染了传统日式RPG前期插科打诨,中期开始揭露世界观,后期情节发展跟开飞机一样神速的毛病,整体节奏把握离1代还是有差距,部分角色和战斗感觉也是为游戏性强行凑出来的。人物塑造也只能说是差强人意,可能是不想在前传里放入太多暧昧要素吧,不知道续作会不会改观。
  • 三国志13 三國志13

    日本:2016年1月28日 台湾:2016年1月28日(PS3)日本:2016年1月28日 台湾:2016年1月28日 北美:2016年7月5日 欧洲:2016年7月8日 大陆:2016年12月9日 (PS4)日本:2016年1月28日 台湾:2016年1月28日 北美:2016年7月5日 欧洲:2016年7月8日(Windows)日本:2016年1月28日 台湾:2016年1月28日 大陆:2016年12月9日(Xbox One)日本:2017年3月30日(NS)日本:2017年5月25日 台湾:2017年5月25日(PSV)大陆:待定(智能手机) / PSV、PS3、PS4等 / 策略

    2017-5-18 / 标签: SLG KOEI PC pk版

    玩了PK版,繁中优化极差不说,游戏素质比原版也没太大提升,这个个人养成系统聊胜于无,跟10代差距巨大。而且平衡性也不好,在野和仕官是两个互相没有交集的游戏,商人路线就一直赚钱,侠客路线就一直带兵打山贼,天下大势于我何干?内政仍然是只能指挥几个人在家种田,舌战单挑也变得不知所云起来。/pk版的守备弱化是神仙技能,放到几队秒几队,两三万人就可以推全国了,毫无游戏性。
  • 魔法门之英雄无敌5:东方部落 Heroes of Might and Magic V: Tribes of The East

    2007年9月25日 / PC / Strategy

    2017-3-11 / 标签: PC SLG UBI

    战役难度在命运之锤变简单后,又变回了无解形态,普通难度下想要打过都得费点功夫,有的关卡根本不能多耽误回合,打得心累。兽族感觉比上个资料片的矮子BUG多了,矮子这种后期靠符文碾压的打AI根本没有快感……新加入的第二形态好评,游戏可玩性感觉到此应该是比三代还要丰富一点了。
  • 天使帝国4 天使帝國Ⅳ

    2016-06-30 / iOS、PC / SLG

    2017-1-13 / 标签: 国产 SLG PC

    看在战棋的面子上不打算多黑,系统很简陋一度让我觉得是个手游,养成几乎等于没有,难度不大,游戏性一般。q版画风不够细腻,和现在的高分屏感觉格格不入,结果上看直接做成手游比较合适。剧情也约等于没有,王道到极点,最后挖了坑不知道是准备出续作还是DLC,我不知道这个游戏的销量能支持再来个续作吗……除了插画好评,找不到别的让我眼前一亮的地方了(这游戏只有我和纯羽爱大神打过bgm38)
  • 文明6 Sid Meier's Civilization VI

    2016-10-21 / Xbox One、PS4、iOS等 / SLG

    2016-10-23 / 标签: PC SLG

    连续玩了三天终于用BUG文明毛子过神了,感觉已经要死了……这代难度很微妙,AI太好战了,彻底沦为野蛮6,像文明5那样完全种田过神基本是不可能了,只能走先爆兵再种田的玩法,还要运气好,不能碰到蛮族骑手无限骑脸。不过过神相对来说变简单了,AI种田奇慢无比。界面和UI都很复古,游戏内容少的可怜,各种蛋疼的设定和一些奇葩的BUG,估计又是像5代一样后续出资料片才能改进了。
  • 英雄无敌V:命运之锤 Heroes of Might and Magic V: Hammers of Fate

    2007年12月17日 / PC / Strategy

    2016-8-16 / 标签: PC SLG UBI

    过渡性的资料片,还可以吧,基本就是在继承原版基础上多加了种族和兵种。战役难度降低了,非时限性关卡都可以通过攒兵过了。不过矮人族这个种族真的不强,鸡肋一样
  • 信长之野望・创造 战国立志传 信長の野望・創造 戦国立志伝

    2016年3月24日 / PC、PS4、PS3等 / 历史模拟游戏

    2016-6-9 / 标签: PC KOEI SLG

    认认真真地打了一个双休日终于明白该怎么玩了,这作感觉超级难度下用弱小势力的将太难了,因为君主AI智商比较低所以很容易会出现第一年你还在种田主家就被数倍于己的大势力灭了……最奇葩的是手合会损失很惨重,反而是大地图上自动打比较好……不过比三国志13好在这作可以跟君主提案,取消了统治范围也省去许多操作的麻烦,综合来看应该是信野14PK2.0版,比某13要好多了。大坂之战的角色刻画很好,也是加分项。

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