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豆瓣联动。

想成为批评家,研究文化理论ing,在对文学和游戏的具体批评实践中,偏重叙事学,类型学和传统批评中对作品主题的研究。理论不是空洞的用来解释作品的,而是要用作品去充实理论,建构作品间的互文网络。
看重作品的合理性。现实不合情理,但作为艺术载体的小说、游戏,有着高于现实的属性,需要逻辑上的自洽来演绎一个更为合理的“虚拟”世界,不能不合情理。
每读一本小说、玩一个游戏,就是多活一次人生。
书籍、游戏爱好者。ACGN中对漫画和轻小说完全没有研究,未来也没有去碰的打算。动画看了几十部,不太喜欢这种载体,现在无特殊情况只会看些剧场版。不关心ACG领域的新作,一般情况下不碰近两年的动画和galgame。

因为有菊苣说我打的分总是6分7分没有区分度,所以升级一下打分标准。非评分标准内的游戏和书籍暂时就不改分了,按照打分提示来,毕竟300多不同类型的游戏也不可能有一个统一标准。
bgm上个人对galgame、ADV和动画评价的标准V2.0  
10分:超神作。剧本超神。此项仅有一个席位,galgame为车轮之国,动画10分尚未出现(原则上不打10分)
9分:神作。剧本优秀                            百分制打分为90-94,下同
8分:佳作。剧本良好                            86-89
6-7分:良作。剧本尚可                         7分为83-85  6分为80-82
4-5分:凡作。剧本勉强能看                  5分为77-79  4分为74-76
3分:劣作。脚本家,我们来谈谈          70-73
1-2分:雷作。老子上都比你写得好      70以下
以上标准对游戏性galgame不适用,此类打分以游戏性为主,剧情放在次要位置,但也是重要打分项。
简单地说,就是我打7分及以上的都是好作品,4-6分一般,3分及以下不合格。这样也和bgm评分提示相契合:7分及以上推荐程度递增,6开始从还行到不太行最后到垃圾。
当然,打分可能也会随时间推移有略微浮动。总之就是以剧本为绝对中心,原画bgm系统演出cv顶多算作影响剧本观感的其他因素,最后都体现在给剧本的打分中,这些要素可以说类似“印象分”。

在虚构的作品中寻找真实感 ——基于两部现实题材萌作《初恋1/1》和《恋×シンアイ彼女》的思考

2019-1-11 16:35 (+2)
标题虽说是对不值一哂的老梗的调侃,但本文的前提也在于此——在虚构的作品中寻找真实感是一种正常的审美方式,而具有真实感的虚构类作品更有其自身独特的价值。如果不接受这个前提,建议直接右上角点 ... (more)

梦的解析

2019-1-6 18:03 (+1)
先简单解析一下主线,本作确实废话连篇主次不分,很容易看晕不知道主线在说什么。好友里还有一个说没看懂的菊苣,不过这菊苣现在已经退坑估计也看不到解析了…… 剧透注目 ▇▇▇▇ 游戏时间:20+h ... (more)

评分与估值

2018-11-15 14:16 (+31)
这篇文章可以说是随想,因而与之前试图建构话语体系不同,写的尽量简朴。虽然逻辑上可能还有不严谨的地方,但也希望通过分析估值,可以做到他山之石,可以攻玉。 核心观点:评分脱胎于股票和股票指数的估值 ... (more)

伪复仇剧

2018-7-3 01:28 (+0)
离上次写文章都过去有一年了,感觉自己连应该怎么写作都忘了,所以本文估计会写得比较稚嫩,见谅。 游戏时间:20h 其实本来应该不用这么久的,但是头铁没看每次结束后的提示导致快进浪费了很多时间…… ... (more)

/ 潮汐听雨的时间胶囊 ...more