• 圣兽之王 ユニコーンオーバーロード

    2024年3月8日 / Xbox Series X/S、PS5、PS4等 / シミュレーションRPG

    2024-3-25 / 标签: Switch

    难以想象这是香草社的作品,除了美术风格还在线,剧情堪称JRPG王道圣母样板戏,甚至比20年前老火纹还烂,起码火纹不会出现罪大恶极的人想砍都砍不了就硬要救的奇葩情况。游戏精髓在于编队和技能build,打了一整晚就为了用20级清完50级二阶段竞技场,研究对手代码见招拆招组针对性队伍是玩这个游戏最快乐的时候,与之相对大地图很无趣,即使专家难度三四个队build成型后A地板就完事,一想到这种战斗还要持续上百场就头皮发麻。建议打完精灵国20多级就可以清掉38级小镇打最终BOSS结束了,反正这王道剧情不用看也知道大概怎么发展,30级去也还算有点难度,真想有挑战性还是开Z难度或者多打打在线竞技场吧。鉴于这游戏比如龙8早玩上,却等打完如龙才抽空通关,分数肯定≤如龙了。
  • 人中之龙8 龍が如く8

    2024年1月26日 / PS4、PS5、Xbox One等 / ドラマティックRPG / セガ第一CS研究開発部(龍が如くスタジオ)(SEGA)

    2024-3-23 / 标签: PS4

    游戏性进化不少,加入了更多即时性要素,敌人随机漫步考验放范围技的时机和站位,加上瞬时格挡、qte,可以说如龙8是目前回合制游戏动作要素的集大成者,美中不足是强制塞各类莫名其妙还耗时间的小游戏,实在不敢恭维。剧情方面就烂完了,标准王道圣母剧情,春日线延续7代黑道过家家,看点只有桐生线各种回忆的情怀。要说以前的桐生还只是老好人,春日简直是JRPG样板圣母,明明6代以前如龙还是现实主义社会派风格,怎么变成回合制后剧情也逐渐JRPG样板戏化了。令人感慨,十几年前打JRPG都是系统不好玩没关系,剧情不错就行了,现在反而变成剧情不忍直视,比最近玩的国产都差不少,就靠游戏性撑着了
  • 人中之龙7外传 无名之龙 名を消した男 龍が如く7外伝

    2023年11月9日 / PS4、PS5、Xbox One等 / AAVG

    2024-3-8 / 标签: PS4

    dlc体量,剧情除了同步7代的最终章以外没啥实际内容,主要是交代桐生在6之后的境况,跟xb2dlc的人和之力一样没内容纯靠情报网支线凑。但回归了动作系统还是比7代刷子jrpg强,即使手感略僵硬很契合桐生50岁老大爷的身份,学会应龙虎落衔接特工切换后,大部分boss都能无脑连到死,白金也可以说是毫无难度了。
  • 梦灯花

    2023年11月28日 / PC / AVG / 异美工作室

    2024-3-4 / 标签: PC

    迫真弹幕游戏,表面是个ARPG,实际战斗核心却是靠闪避的无敌帧来躲满屏幕无死角的弹幕,潜入记忆的几关最能体现特点;除了最终BOSS和某防御关,战斗相对简单,但很难说吸引人,打到后期支线太多巴不得可以跳过战斗。游戏体量倒是出乎意料的充实值得100定价,30+h的剧情量放某些JRPG高低得整成上下部,人物立绘、背景、CG、bgm也非常丰富,还有很多彰显别具一格美术风格的细节,比如UI界面、祝福花瓣、对话历史里的侧写头像等等。剧情上捱过前期白开水,第三章开始揭晓世界观后就全程无尿点、高潮迭起,虽然后期一些情节发展略不合理,部分转折也缺乏铺垫处理显得刻意和突兀,但仍不失为相当优秀的作品。而且难能可贵的是,本作在塑造人物之余还夹杂着一些存在主义思考,个人比较喜欢维持现状的结局——生命的尊严,要大于苦难本身,只要在黑夜中不懈探寻,终究能找到照亮无夜原的太阳
  • 山河旅探 山河旅探

    2024年1月31日 / PC、Android、iOS / 冒险解谜AVG

    2024-2-27 / 标签: PC

    虽然强行升华很突兀,最后水墨龙更是尬的出戏,但说本作是抗X神剧,只能说屁股歪了,看什么都是粉红——本作主旨是反帝反殖民,与后殖民主义一脉相承,展现殖民者对清廷在政策、文化、心理、意识形态上的主导意象,最终反对殖民话语建构的西方中心论与代表落后的“东方”概念。从叙事结构看,通过游轮串联起一系列案件显然借鉴大逆转的设计,可惜对各地的风土人情、特别是想展现的民众与殖民者的对立关系过于流于表面。相比逆转系列诡计孱弱、依靠搜查间证据不全的信息不对称制作悬念,本作推理反而稍强,轮船案诡计较好;密室案虽然用的是不太喜欢的机械诡计,但推理过程堪称抽丝剥茧,如密室讲义一般通过多叉树逐一缕清所有问题,还是颇具逻辑美感。至于鉴抄,这种程度尚在接受范围内,逆转5有诡计与我最喜欢的推理小说之一《犹大之窗》如出一辙,系列其他借鉴之处更是不胜枚举,难道“霓虹借得,我借不得?”
  • 碧蓝航线 交汇的航迹 アズールレーン クロスウェーブ

    2019年8月29日 / PS4、PC、Nintendo Switch / 進撃海戦RPG

    2024-2-24 / 标签: PC

    纵使有心理预期这游戏不好玩,实际打完还是难掩失望,玩法单一,剧情单薄,也就立绘和建模能看看,建议直接上风铃月影叮叮叮
  • 绯红结系 SCARLET NEXUS

    2021年6月24日 / PS5、Xbox Series X/S、PS4等 / 角色扮演 / バンダイナムコスタジオ

    2024-2-20 / 标签: JRPG PC

    没对这游戏抱任何期待,看人设以为就是个把二刺螈骗进来杀的游戏,没想到却给了我点惊喜。战斗系统很爽快,看似念力、SAS、脑驱动等各种元素组合相当繁复,实际熟悉后脸滚键盘都能打出酷炫光污染连段,全队友入队后更是可以凭借超高速、铁壁、透明无伤乱杀。可惜小怪就那几种来回复制粘贴,爽多了还是有点无趣。剧情上世界观框架搭的很大,未来人类重返地球配上超能力、时间穿越要素,但落到实处的叙事结构和细节处理却很糙,情节发展、人物情感和立场转变过于突兀,所幸最后还是刹住了车,讲了一个完整的loop故事。建议一周目女主线,前期了解更多世界观信息体验稍好,二周目试了下男主线感觉如果不是已经了解内情,部分情节处理非常莫名其妙。如果能把男主线砍了,改为在女主线中穿插男主视角,观感无疑会好很多。
  • 乙女が結ぶ月夜の煌めき Fullmoon Days

    2019-06-28 / PC / 女装したりお嬢様と入れ替わったりする物語の後日譚ADV

    2024-2-15 / 标签: galgame ensemble

    其实比本篇稍微强点,终于不用水坐牢一样白开水的日常了,直入主题观感好不少。相比乏善可陈的剧情,渚的asmr式配音倒是给我留下了更深的印象
  • SorceressAlive!~世界末日陨落之星~ ソーサレス*アライヴ!~the World's End Fallen Star~

    2019-01-25 / PC / 世界の運命に抗うADV

    2024-2-14 / 标签: galgame

    表线纯纯异世界厕纸,如果没有Azuria和Akina的立绘撑着早就弃了,最多只能打4分;里线倒是各种时髦要素一锅炖,写的还算有意思,可以打7分。其实结构完全可以优化,把表线各角色线内容缩减以回忆的形式写到里线,就可以避免白开水,也能解决表线没任何铺垫、里线直入主题略显突兀的问题。反派人物塑造也过于单薄,800年的旅程理应单独做成回忆篇章体现史诗感,比如像鲁弗兰一样展现一个“当你凝视深渊时,深渊也在凝视着你”的魔女故事,不仅情节更跌宕起伏,也能让人设立住,现在反派就完全是个情节推进工具人,可惜了。
  • 古龙风云录 古龍風雲錄

    2024年2月1日 / PC / RPG

    2024-2-12 / 标签: PC

    60h一代宗师全支线。侠前+天命2结合体,新增的架势破绽系统看似复杂,实际难度很低,陆小鸡吃几个减伤反击心法就能单挑所有boss,主角鱼肠刀剑双杀也随便清场。剧情上河洛祖传虎头蛇尾,杭州后明显提速,到快活林没过渡不说连江别鹤和序章的线也没收回,结尾更是挖了个青龙会的坑,还得续集补完。作为古龙粉还是满意的,字里行间的古龙味比较浓,没想到很多玩家接受不了,属于是叶公好“龙”了——序章跟主角暧昧的师姐为别的男人而死就破防,殊不知古龙写了很多不可理喻的爱情,这只能算小巫见大巫。另外,古龙注重的场景意境描写本作也有还原,在剧情中插入了不少旁白文字。可惜探案系统只学到了皮毛,推理很薄弱,很多线索组合纯靠穷举,体验不太好。最后,以前没留意,但现在舆论环境怎么各种魔怔男拳女拳,典中典之男主袒胸是xxn编剧卖腐恶心男性、不能选女主是不尊重女性,只能说大开眼界。
  • 11月的理想乡 11月のアルカディア

    2015-03-27 / PC / ADV

    2024-1-23 / 标签: galgame

    本来可以打5分,但te争夺宝玉时处理的过于都合,以及成功回到过去后画蛇添足的剧情成为了压死骆驼的最后一根稻草。今科理央在tw写的每条线我都玩过,只能说他作为平平无奇的萌作写手,把loop题材写的如此泯然众人并不令人意外。他这样的写手一旦脱离表层引人入胜的题材和情节,进入深层次的剧情逻辑与人物塑造环节,水平立刻暴露无遗,而这也是很多萌作写手的通病。个人线味同嚼蜡就不谈了,剧情逻辑到处都是需要修补的地方,比如很早就可以寻找更多助力诸如心音;而濑奈作为跟男主一同loop的定番人物,竟然完全没有铺垫;男主越loop越傻是最让人绷不住的,看到后面真想给他一拳。总的来说,本作作为loop系,还不如已经玩没了的lass社几作给我的观感好。
  • 飞鸟会长不肯认输! アスカさんはなびかない

    2022-12-23 / PC / 高嶺なカノジョと恋する学園ADV

    2024-1-16 / 标签: galgame

    第一次玩海豹社,怎么感觉他们家的游戏跟smee社的一样,有股味儿。这种纯校园恋爱讲男主怎么在日常中把妹的扯淡故事我是敬谢不敏,特别这些傻子一样的男主光凭亚撒西就能一招鲜吃遍天,越看越映衬出现实中自身的可悲。
  • Secret Agent~騎士学園の忍びなるもの~

    2020-05-29 / PC / 騎士×忍者、学園潜入ADV

    2024-1-14 / 标签: ensemble galgame

    就算加了AI、忍者、悬疑等等各种要素,本质还是个注水废萌,只能说在设定加持下比前作恋心如花那种纯白开水稍好,但也仅此而已。TE其实想一下某人为啥基本没戏份却还能有立绘就可以猜到,放在secret里也算是音符社一贯作风了,就是内容太短很敷衍。除了カノン不太喜欢,其他三个女主角还是好评的。//这下音符社正作基本全制霸了,虽然这么多年一直在喷,但不得不说能让我玩下去的萌作共一石,音符社独占八斗。
  • 女神异闻录5 战略版 ペルソナ5 タクティカ

    2023年11月17日 / PS5、PS4、Nintendo Switch等 / SRPG

    2023-12-26 / 标签: Switch

    被战棋系统骗过来玩结果被坑杀。除了一个特色的倒地总攻击机制可以说没有任何亮点,策略性几乎为0,养成系统也被砍的只剩个壳,从头到尾都是重复作业。剧情同样敷衍,估计即使是粉丝也难以下咽。这作玩下来想了想虽然10年前就从P3开始接触女神异闻录/真女神转生系列了,但系列在我心里也就那样吧,甚至恨屋及乌想去给阿特拉斯其他几作调低1分。
  • 宝可梦 朱・紫 零之秘宝 ポケットモンスター スカーレット・バイオレット ゼロの秘宝

    2023年2月28日 / Nintendo Switch / RPG

    2023-12-24 / 标签: Switch

    感觉自从口袋妖怪改出dlc而不是资料片后,出的东西都太敷衍了。蓝莓对战要求双打算是个亮点,正好新出的铝钢桥龙强度爆炸,配个求雨大嘴鸥带个突击背心直接无限电光束电疗对面。。但是日常任务过于罐头化,还强制要求刷任务解锁内容。。仍然没有对战塔狠狠差评
  • 高级战争1+2 Re-Boot Camp Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp

    2023年4月21日 / Nintendo Switch / SLG

    2023-12-18 / 标签: Switch SRPG

    以现在的眼光看这个20多年前的战棋系统已经落后太多,剩的只有开创性了。剧情等于没有,整体难度也一般,能造兵的关卡策略性还行但大部分不能造兵的关卡战术非常单调。系统毫无养成性可言,一路S奖励给的金钱基本毫无卵用;战争迷雾更是逆天,都高级战争了连个侦察机一类的广域探查手段都没有,想S基本纯靠背板。推荐真心喜欢本作的玩家试试easy tech的游戏,他们家的欧陆战争、世征、将荣、罗马系列不仅依靠历史题材缓解了剧情上的尴尬,还在类似高级战争的战棋系统基础上加入了包括将领、兵种武器、部队等级在内的养成要素,士气、包夹、战术卡等策略要素,还有不同国家特色兵种、科技树,城市功能也更加丰富,甚至还有真实地理大地图和外交系统。由奢入俭难,让我再回头打本作这样堪称原始的作品,实在是有点难顶。
  • OPUS:龙脉常歌 OPUS:龍脈常歌

    2021年9月1日 / Xbox One、Nintendo Switch、PC等 / 冒险解谜AVG / SIGONO

    2023-12-12 / 标签: AVG Switch

    一个缺少惊心动魄转折、发展也略显俗套的小品故事,最终却一如七年前的《去月球》般给了我相当大的震撼。也许是很久没看太空歌剧产生了新鲜感的缘故,特别还是风水与科幻结合的崭新形式;抑或是采用了追忆的倒叙手法,放大了“当时明月在,曾照彩云归”的怅惘情愫;甚或是如主创团队所说,这是摒弃了宏大叙事取代以时代中角色困境的悲剧故事,主人公所能做的只是在时代中掀起小小涟漪;但最重要的,这同样是叙述成长的故事,是三个旅客携手迈上“成为自己”的旅程。而旅程的终点,是暌违66年后李莫在纷纷扬扬的汜气里看到的壮美花海——这一刻,相隔66年的灵魂终于在龙脉常歌中重逢。
  • Fate/Samurai Remnant

    2023年9月28日 / PS4、PS5、Nintendo Switch等 / ARPG

    2023-12-8 / 标签: PC

    45h全收集。第一次玩无双衍生作,没想到意外的中规中矩,地图探索很有如龙内味,就连满地乱刷的采集品和作业play的收集任务都如出一辙。很多人吐槽剧情,但这个剧情除了四五章转折有些突兀以及二周目才加少得可怜的剑鬼内容,导致TE缺乏足够铺垫略显可惜外,放在RPG里已经算不错的,起码能不拖泥带水好好讲完一个群像故事这点就已经完爆很多连主角都塑造不好的游戏了。战斗系统割草味不浓好评,但前期还有形态变化需要考虑,中后期完全就是用空之形闪避、远程刮几下再闪避的无限循环,实在不行还能当饭团仙人,即使剑鬼难度也纯纯重复作业浪费时间。在这种情况下还像gal一样搞多周目,强迫打几遍实在是折磨。
  • 最终幻想15 ファイナルファンタジーXV

    2016年11月29日 / PC、PS4、Xbox One等 / ARPG / スクウェア・エニックス 第二開発事業本部

    2023-11-28 / 标签: PC RPG

    FF系列可以说是故弄玄虚谜语人的典范,个人玩的几部(0、7、10、13、15)来看,每次都架构一个看起来极为宏大的世界观,结果交代的时候不说人话全靠猜,把本来简单的拯救世界内核,包装得极其繁复。有几部甚至打完了如果不看设定集,连主线为什么会这么发展都整不明白,这种建构在繁复设定上才成立的剧情和我的简约美学背道而驰,更遑论什么剧情逻辑和提线木偶一般的人物塑造了。单就15而言还是有这个毛病,设定都讲不明白要靠dlc和官方小说来补结局;铺垫半天的女主被一刀带走,堪比后来的乔尔夫2;剧情和开放世界体验割裂,国破家亡了还搁那满世界收集跑腿;从几个女角色来看SE审美还是很在线的,但我不明白既然审美这么在线为啥只能操作4个杀马特街溜子,非常不爽。唯一好评的可能只剩动作系统了,位移破击飞天遁地,比之前四不像的ATB系统好上太多。
  • WILL:美好世界 WILL:美好世界

    2017年6月6日 (Steam) / Nintendo Switch、PS4、PC等 / 剧情向文字解谜AVG / 任意门工作室(4D Door Games)→王妙一工作室

    2023-11-15 / 标签: Switch

    不到10h全成就。虽然这个世界观小高味很浓,但十几个人涉及的五个故事写的都很一般,剧情流水账,什么言情谍战动作鸡汤悬疑一锅炖,故事间割裂感严重。系统有新意但很快就变成排列组合游戏,很多顺序毫无逻辑可言,最常见的两人四项选择排列组合就有(A41+A42+A43+A44)*2=128,三人越狱那次更是光A55就有120……不是靠穷举可以完成的,体验不好。特别最后的6位密码那里,如果不看攻略,基本很难想到
  • 她们的流仪 彼女たちの流儀

    2006-06-23 / PC / AVG

    2023-11-10 / 标签: galgame

    有一种老埋的美,最近还是打点老埋好。虽然hs很多看着像萌拔,但男女主之间的感情描摹反而很含蓄,特别是鸟羽莉那种“求之不得”、不得不克制自己的郁结心绪,最后借助戏剧中女王与吸血鬼的矛盾冲突来化解,这种设计和现在的很多作品在角色感情上的敷衍处理形成了鲜明对比。可惜其他线和鸟姐线相差较大,就凉月线作为主线外的点缀稍微有点意思,而铺垫那么多的TE却只等来一个机械降神式的大团圆结局,和鸟姐线相比明显落了下乘。鸟姐和胡太郎在五年的重逢后,又再一次经历了十年的久别重逢,而这份感动无疑才是这个游戏想诠释的核心——离开,是为了更好地归来
  • 魔女之泉R 마녀의 샘R

    2023年9月26日 / PS5、Nintendo Switch、PC / RPG

    2023-11-5 / 标签: RPG

    20h全收集,一个小品级游戏能做到这个程度已经超出我的预期。作为重制版,舍弃了原版1、2代的限时系统而在3、4代基础上做修改,也让3、4代中期属性爆炸后缺乏挑战性的问题有所缓解,如果不刻意刷,后期一些boss不太好打。可惜受限于原版是个手机游戏,重制后体量还是太小,主线只有十几小时内容,一个大陆走半天就只有俩村子过于儿戏。如果想从手游彻底转型pc和主机端,起码得主线扩充50%外加多塞城镇和支线才说的过去。剧情虽然一般但游戏整体的美术风格还是很舒服的,对系统唯一的不满是部分隐藏要素缺乏提示,比如像唤醒乌龟的方法,不看攻略很难想到。
  • 超侦探事件簿 雾雨谜宫 超探偵事件簿 レインコード

    2023年6月30日 / Nintendo Switch / ダークファンタジー推理アクション

    2023-11-1 / 标签: Switch

    作为弹丸精神续作,RPG式的探索方式可以鼓励,但游戏体验差不少,除了第4章精彩外其他章节调查到一半就能大致明白真相,第3章诡计更是搞笑到不如赫拉拉dlc有技术含量。虽然这比弹丸经常在学级裁判里才给关键线索公平、也更契合奎因崇尚的“推理挑战宣言”,但从体验来说在案件已经一目了然的情况下却还要重复摸不着头脑的跑图和qte,实在让本就是烂活的动作系统雪上加霜。如果想兼顾公平和体验,还得像4章一样在诡计的迷惑性上多下功夫。主角既弱智又犹豫很影响观感,十诫要求主视角人物智商略低于普通人是为了引导读者,不是让小高摆个傻子故意给迷宫凑关卡的。其他烂活包括剧情bug和巧合就不提了,结尾世界观揭晓的高潮演出也很迷,尾声还回避死后丧尸问题,死神的媚宅设定也引起不适。虽然小高的推理和诡计在业内仍然是独一档的存在,但这不是容忍小高整各种烂活的理由,写成小说说不定我分会高点。
  • 玛莉的炼金工房 重制版 ~萨尔布鲁克的炼金术士~ マリーのアトリエRemake ~ザールブルグの錬金術士~

    2023年7月13日 / PS5、PS4、Nintendo Switch等 / 新感覚RPG

    2023-10-25 / 标签: Switch

    20多年前的游戏系统原汁原味重制是这样的,内容实在太少,6年时限4年多就能基本收集完,最后2年都在睡觉,结局也不能像后续作品一样自选,非常膈应人;炼成道具本来就不多还没有特性,材料地图也是少的可怜,全程作业play毫无策略性,基本做完道具后就只剩重复的刷级和刷好感了,实在过于无趣。唯一能好评的可能只有动态立绘了。
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