- 中文名: 魔法门:英雄交锋
- 开发: Capybara Games
- 发行: Ubisoft Entertainment
- 平台: NDS
- PC
- PS3 (PSN)
- Xbox 360 (Live Arcade)
- iOS
- 游戏类型: 解谜 角色扮演 回合制策略
- 发行日期: 2009年12月1日 (NDS版)
虽然种族、生物乃至英雄日后都有在《英雄无敌5》中出场,但这部剧情上算是《魔法门英雄无敌5》前传的游戏不管是人设还是玩法总感觉和原来的《英雄无敌》系列搭不上关系。游戏的冒险过程很接近RPG游戏,战斗系统却像是方块游戏和策略结合的产物。
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玩法确实不错,但补兵机制很蛋疼,当我需要进攻时,补充的都是防守用的兵力组合,需要防守时,给的都是进攻用的,好不容易可以组织大量兵力进攻了,敌军已经盖好了十米厚的钢板,哼着小曲抚着琴,这种恶意给玩家添堵的难度设置方案非常缺德,更别提那精英兵种的设计理念,我还没见过这么鸡肋的精英兵种
策略对抗三消,平衡有点小问题但美术和玩法都很优秀,玩法融合的完成度很高都能当一个新类型游戏了,不过该说不愧是育碧吗,连这种小体量策略游戏后期重复度都有点可怕,真是把流程复制粘贴刻在骨子里了
除了匹配不到人其他都好
通过连连看战斗,玩法也相当有创意完全不够玩多点这种游戏就好了。
总觉得和我想得不一样,有种简陋的气息。
披着战旗皮的连连看。。。不过就是停不下来。 要是能联机对战肯定很有意思
一开始以为很简单玩下来却意外的有趣,策略性还可以,配合英雄无敌5的音乐,打着很舒服。但是打到后面兵种同质化问题解决的不是很好,有点腻歪。我大亡灵强度感觉还不错。最终boss砌墙流打了半小时,累到内伤。
相当有趣的游戏,还是更喜欢精灵的大招
完全没有接触过魔法门,不过觉得英雄交锋的玩法特别有意思,RPG+SLG+PUZ的感觉超赞,兵种技能设置很丰富,玩起来也很休闲,非常喜欢。曾经只玩了一部分,现在算是补完吧
这个太考验RP啦..停在很开头的地方不想继续了...