Command and Conquer: Generals 游戏

谁玩这部游戏?

/ 4人想玩 / 104人玩过 / 5人在玩 / 4人搁置 / 2人抛弃
<命令与征服:将军>(英语:Command and Conquer: Generals),2003年2月10日发行。美国艺电从本游戏开拓了一条新系列,剧情与泰伯利亚系列和红色警戒系列皆没有关联。游戏使用SAGE引擎,为命令与征服系列中第一套真正的3D的即时战略游戏。

命令与征服:将军的故事发生在近未来的21世纪中期,玩家可以选择三个阵营:美国、中国、全球解放军的任务,依照游戏剧情发展,适当的顺序应该是中国、全球解放军,最后是美国。在游戏中,美国和中国是全球两大强权,并且是由塔利班、基地组织所组成的全球解放军的目标。事件从中国报复全球解放军以核武攻击北京天安门开始,行动中为了摧毁全球解放军的势力而炸毁了中国的三峡大坝,最后中国成功地粉碎了全球解放军攻击环太平洋区域的野心。接着全球解放军的任务开始,尝试要从之前攻击中国的失败中复苏,开始在各地引发暴动并且攻击美国和中国,最后控制了位在哈萨克境内的拜科努尔航天中心(Baikonur Cosmodrome),并发射了一枚带有生化分导式多弹头(Multiple Independently Targetable Re-entry Vehicle,MIRV)的联合号运载火箭(Soyuz launch vehicle)攻击城市。接着美国的战役开始,美国在不同区域,例如巴格达和里海,攻击全球解放军,最后打败了一名支持全球解放军的中国将军,并攻入了他们位在哈萨克阿斯塔纳的基地。
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评论

讨论版

吐槽箱

Dawn @ 2024-3-16 13:34

在当年那个年代无可争议的神作,同时这些各种剧情也是很符合现实,很佩服他们制作人的脑洞

不睡懒觉的蝗虫 @ 2022-6-15 00:27

西木第一次尝试3D游戏,算是个不错的答卷吧,但肯定还是无法和已经打磨到极致的2D旧作相媲美。视角、寻路和碰撞体积真是传统的老大难,而且UI真的是太丑了,各种战车的比例特别别扭,尽管它的真实性还是可以的。这部游戏真正有趣的闪光点反倒不是画面方面的,而是从游戏系统上做出的改革,三方阵营优秀的兵种特色、某些过度生草的设定让我觉得这一代更有资格叫《红色警戒3》,因为它很好地延续了2代那样实用又朴素的质感和冷战的气息,而且资源系统的改进是很好的,这种采矿模式迫使玩家对于经济要保持一个非常清醒的意识。

回归天空 @ 2019-5-27 13:28

传说中的炸tiananmen

goga @ 2018-2-27 00:22

当年众多RTS游戏中最喜欢的一款RTS类型的游戏,一些地标性建筑被摧毁让人印象深刻。

ranger224 @ 2016-2-2 23:29

简单难度战役通关

星垂平野 @ 2015-7-9 08:38

登陆mac端后入手,玩起来还是挺有趣的……天朝被黑什么的已经见得太多习以为常了

RitakaのHyper @ 2015-4-6 01:38

不知道因为什么原因,原设定被草草修改成后来的样子(例如CN最初的设定是可汗军,类似于亚太联军)。将军2倒是把最初的设定复原了,可惜胎死腹中。

阿尔法水王 @ 2015-1-17 12:43

恐怖主义袭击欧洲天朝西北 这剧情是不是有点……即视感?

潮汐听雨 @ 2015-1-3 03:49

有天朝,而且是原游戏就有天朝,挺不容易

离群客 @ 2014-2-21 11:54

在红警3还远没有出来的时候,被坊间的盗版盘标注为红警3,当初也是因为这个打的,其实还不错。

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