我总感觉这不是我想要的英雄无敌,但四代确实有一套
补标。
英雄能参战,士兵能独立组队,其实都是不错的设计的。
奈何太喜欢玩这种策略战旗了,剑与魔法的世界总是格外吸引我,想当年玩的时候还是初中……比起三代这代小兵可以单独行动,也算有了兵种分支选择,但是种族指尖的平衡还是不怎么好。作为囤兵玩家,还是玩的蛮开心的。
据说3do经费不足逼nwc赶鸭子上架的半成品,画面很刺眼,创新挺多但实在玩不惯。
为什么四比六高啊——
大部分时间在玩地图编辑器
英雄无敌系列的入坑作,相较经典系列的设置而言英雄冒险比较有新意,叙事剧情也比以前作品简单的一个会话窗口要有文学感,可惜NWC破产没能把这些优点发扬下去。
画面好一些就好了,吸血鬼也不平衡
可惜啊,因为本人先玩的是英雄无敌3 对这代主观上反而没有好感。个人感觉画面还不如英3,但是我非常喜欢英雄的技能配置,英雄无敌3的英雄到后来也就拿几个有用。
我总感觉这不是我想要的英雄无敌,但四代确实有一套
补标。
英雄能参战,士兵能独立组队,其实都是不错的设计的。
奈何太喜欢玩这种策略战旗了,剑与魔法的世界总是格外吸引我,想当年玩的时候还是初中……比起三代这代小兵可以单独行动,也算有了兵种分支选择,但是种族指尖的平衡还是不怎么好。作为囤兵玩家,还是玩的蛮开心的。
据说3do经费不足逼nwc赶鸭子上架的半成品,画面很刺眼,创新挺多但实在玩不惯。
为什么四比六高啊——
大部分时间在玩地图编辑器
英雄无敌系列的入坑作,相较经典系列的设置而言英雄冒险比较有新意,叙事剧情也比以前作品简单的一个会话窗口要有文学感,可惜NWC破产没能把这些优点发扬下去。
画面好一些就好了,吸血鬼也不平衡
可惜啊,因为本人先玩的是英雄无敌3 对这代主观上反而没有好感。个人感觉画面还不如英3,但是我非常喜欢英雄的技能配置,英雄无敌3的英雄到后来也就拿几个有用。