俠之道 游戏

  • 中文名: 侠之道
  • 开发: 河洛工作室
  • 发行: 香港商河洛互動娛樂股份有限公司(河洛工作室
  • 人物设定: 張中一、劉冠伶、陳文宣
  • 监修: 徐昌隆
  • 别名: 俠隱閣
  • 侠隐阁
  • Path Of Wuxia
  • 平台: PC
  • 游戏类型: RPG
  • 游戏引擎: Unity3D
  • 游玩人数: 1人
  • 发行日期: 2022年11月15日
  • 售价: 48元
  • 制作人: 尤治凱
  • 執行製作: 呂碩淇
  • 主策划: 洪梓議
  • 主程式: 尤治凱
  • 策划: 呂碩淇、蘇士杰、許庭楹、溫少維、曹立民、趙詠儀
  • 程式: 宋名翔
  • 场景制作: 陳志榮、呂慧婷、梁均薇、吳瑾儀、周自彧
  • 人物模型: 呂理志、鄧邵威
  • 界面设计: 蕭怡芳、黃惠君
  • 片头动画: 王少延
  • 宣传插画: 蕭怡芳、陳文宣、張中一
  • 商标设计: 羅铱
  • 音乐: 有序音乐有限公司
  • 抢先体验发行日期: 2020年5月1日

谁玩这部游戏?

/ 40人想玩 / 126人玩过 / 21人在玩 / 12人搁置 / 11人抛弃
《侠隐阁》是河洛工作室继《侠客风云传》系列后推出的第四部单机作品,本次游戏再度回归系列玩家熟悉的养成玩法,以新颖的动漫画风将武侠世界观与青春校园生活相结合,扮演初入武林便身怀绝技的的少年侠客,拜入名为侠隐阁的武侠书院,与各色同侪砥砺成长,追寻心目中理想的侠道之路。

●修文习武 学园养成
由传说中的东方大侠所创立的名门正派-侠之道,在这座以破除武林门户之见,作育少年英侠为宗旨的武侠书院中,你将接受形形色色师父们的教导,修习高深武艺,最终成为一代大侠。锻炼修业、比试考校、陶冶四艺、培养人格、交朋结友、下山行侠,透过丰富的养成指令和事件形塑专属于你的角色,多采多姿的阁中生活,你会如何度过?

●同窗契友 推心置腹
侠之道聚集了来自各门各派,不同身分背景的少年侠士,若是潜心相交,必能成为行侠仗义的一大助力,一同习武修业的这段时间,将是你们了解彼此的宝贵时光,最终,你们将因志同道合结为生死之交?鸳鸯眷侣?抑或⋯⋯因水火不容而反目成仇?

●六角战棋 五行相克
经典的六角格战棋玩法再度回归,除了六大武器、心法、特质间的自由搭配,侧袭、背袭等战术走位,本次也将引入各角色体内潜藏的五行功体,战斗中如何善用相克之理,扬长抑短,避实击虚,将会成为胜负关键,运用与生俱来的特技-五炁朝元扭转乾坤,与少侠们一同齐心协力,突破眼前难关!

●追本溯源 侠道为何
一步步通过阁中考验,你也将逐渐发掘尘封已久的武林过往,所谓白日当空,晦暗犹生,如今平静无波的江湖,实则是暗潮汹涌,山雨欲来,身为济弱扶倾的侠客,你的「行侠仗义」将决定许多人的命运,在一切分崩离析之际,你又能否直面过往作为,坚守心中侠道?
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评论

”锐评“侠之道

by Slime 2022-12-13 19:05 (+1)
1. 整个游戏给我的一个强烈感觉是整个项目的管理出了比较严重的问题。我想这个游戏在企划阶段时应该时比较乐观的:Unity是很成熟的引擎,战旗是机制很简单的游戏,整个游戏剧情绝大部分发生在侠隐阁里所以不需要做太多场景,等等。但实际执行下来却遇到了跳票、各种奇 ... (more)

百尺高楼起殷墟,千里长堤溃玄驹。

by 腾浊流 2022-4-13 18:23 (+0)
从《侠隐阁》到《侠之道》,其中沉浮起落,在故事收尾的一刻种下的都不结果。天长地久有时尽,此恨绵绵无绝期。 《侠之道》无疑是打算扩大受众至年轻一代的作品,无论是初期对着副岛成记照猫画虎的美术风格还是更日系漫画风格的情节设计与对白,都明确着昭示着比较残酷 ... (more)

俠之道相關,一些隨筆,沒寫完,還會改,有雷⚠️

by Ура! 2022-4-7 09:41 (+3)
何謂俠者?提及「俠者」一詞,永遠繞不開金庸先生那句名言「俠之大者,為國為民」,俠義精神的本質似乎總是被人不自覺地往「利他性」方面靠攏。俠者群體作為江湖人,誕生於這個公權力無法有效覆蓋到的基層,經濟基礎也來源於這底層的江湖;於是在大多數情況下便是替下層百姓 ... (more)

这就是我的侠道!

by 腾浊流 2020-8-4 17:10 (+0)
祖传的,最好的。 在《河洛群侠传》实力不匹配野心的谈不上成功的尝试后,回归自己熟悉领域的河洛证明了自己做老本行武侠养成游戏确实有一手。明显在游戏玩法方面河洛是擅长守江山的类型。 日系动画的美术风格使游戏不用再对画面质量有多么逼真的要求,完美回避了《 ... (more)

讨论版

吐槽箱

常夜 在玩 @ 2024-4-9 11:58

从头开始玩,感谢风灵月影,不用再为养成牺牲支线剧情

不高兴 玩过 @ 2024-3-25 23:06

借鉴了p系列,剧情挺不错的,优化不太行。

巴嘎王子不叫巴嘎王子 玩过 @ 2024-2-29 19:46

第一年还挺好玩的,刚开始第二年有点无聊//没时间玩了,后面视频补完

无守子 玩过 @ 2024-1-3 18:12

这作砍了太多东西,很多剧情没展开,算是烂尾了,你的几个队友你不去完成好感任务就不提升,除了偏向日漫的画风以外,其他内容都很一言难尽。制作体量上远远不如侠客系列。人物的好感攻略事件也很简短,我费劲心力几个周目以为要开启隐藏结局了,结果就几句话来证明主角和阿凌以前的联系,本来这好歹也是攻略人物。我不在意什么后宫剧情,但是所谓的好感事件就没有好好铺垫,累死累活练功刷技能结果点几个事件就结束了,可攻略角色也并不多。可是你把真女主阿凌的线也没做阿!再说说剧情,格局太小,一个怎样的正义从游戏开始纠结到游戏结束,所谓的中立线也只是选结局,到了第三年所有人都一副垂头丧气的样,两校长打完再打个BOSS,这个属性克制的系统打起来反而更加费劲了,特别是高难度下。养成系统在整个时间线上很着急,你不背板很难在游戏第一周目就有什么好体验。没有阿绫只能扣一分,其他角色我没感觉

玩过 @ 2023-9-12 22:36

一款bgm可以封神的遊戲,至少每首我都覺得好聽又耐聽。劇情其實並不差(要把個人線和傳書做完),尤其段石程蕭的個人線還有道師父的傳書,道師父的教誨比主線來得更令人有所省思,然而這些是經過了開放後三年左右的陸續改進,即便是現在,段楚和大反派塑造不行且有很多坑沒填(某重要反派勢力的老大甚至沒露過臉),作為單機遊戲來講顯然是不行的,再加上官方當時的三開態度,哪能取得多好的口碑。二 or 三周目白金,個人最喜歡木線(中立線),畢竟內容上最接近真結局,也最符合武俠劇情與個人價值觀。註:走中立線才能自己選結局,一次回收多個成就。最後,求求河洛把阿凌的坑填上吧

kanami 玩过 @ 2023-9-4 16:49

高开低走

赋妄形行 玩过 @ 2023-4-10 03:39

好好整一个校园武侠剧不好吗?非要搞一些弱智般的"正邪"探讨

Romias 玩过 @ 2023-4-8 23:39

剧情没那么不堪但确实差点意思,说到底有些问题制作组也不可能给出满意的解答。战斗系统有点老套,还是经典河洛那味。立绘有点Persona感觉,尚可。我喜欢师姐。

awdrgyj 玩过 @ 2023-4-3 21:00

开头两年感觉就是《刀》——你看到事情不公平,要出头,但也许哪一天就会发现,错的其实是你自己,到时候已经晚了,没有人会同情你的…唐三长死战那段很多既视感…荆竹对恶杀伐果断描写差,对罗夫人下手,而放过何…中立线(?)苗寨那段大家给我个面子式救场也是很怪…阿凌线是被吃掉了吗(悲……最后打趴岳父又大团圆了,谁大谁恶谁正确,大抵凌云道才符合我性格…还未清算朝廷和正派啊…冥宫几位少刻画但印象深

酒柴 玩过 @ 2023-3-20 12:22

不是外包建模和第三年草草收尾,我是想打10分的,只因为,到现在能讲好一个故事的国产游戏太少太少呢,这游戏在战斗养成音乐立绘都不拉的情况下,真真正正的在试图讲好一个故事,其中的感动就如回到20年前玩云和山彼端那会的体验

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