一款bgm可以封神的遊戲,至少每首我都覺得好聽又耐聽。劇情其實並不差(要把個人線和傳書做完),尤其段石程蕭的個人線還有道師父的傳書,道師父的教誨比主線來得更令人有所省思,然而這些是經過了開放後三年左右的陸續改進,即便是現在,段楚和大反派塑造不行且有很多坑沒填(某重要反派勢力的老大甚至沒露過臉),作為單機遊戲來講顯然是不行的,再加上官方當時的三開態度,哪能取得多好的口碑。二 or 三周目白金,個人最喜歡木線(中立線),畢竟內容上最接近真結局,也最符合武俠劇情與個人價值觀。註:走中立線才能自己選結局,一次回收多個成就。最後,求求河洛把阿凌的坑填上吧
从头开始玩,感谢风灵月影,不用再为养成牺牲支线剧情
借鉴了p系列,剧情挺不错的,优化不太行。
第一年还挺好玩的,刚开始第二年有点无聊//没时间玩了,后面视频补完
这作砍了太多东西,很多剧情没展开,算是烂尾了,你的几个队友你不去完成好感任务就不提升,除了偏向日漫的画风以外,其他内容都很一言难尽。制作体量上远远不如侠客系列。人物的好感攻略事件也很简短,我费劲心力几个周目以为要开启隐藏结局了,结果就几句话来证明主角和阿凌以前的联系,本来这好歹也是攻略人物。我不在意什么后宫剧情,但是所谓的好感事件就没有好好铺垫,累死累活练功刷技能结果点几个事件就结束了,可攻略角色也并不多。可是你把真女主阿凌的线也没做阿!再说说剧情,格局太小,一个怎样的正义从游戏开始纠结到游戏结束,所谓的中立线也只是选结局,到了第三年所有人都一副垂头丧气的样,两校长打完再打个BOSS,这个属性克制的系统打起来反而更加费劲了,特别是高难度下。养成系统在整个时间线上很着急,你不背板很难在游戏第一周目就有什么好体验。没有阿绫只能扣一分,其他角色我没感觉
一款bgm可以封神的遊戲,至少每首我都覺得好聽又耐聽。劇情其實並不差(要把個人線和傳書做完),尤其段石程蕭的個人線還有道師父的傳書,道師父的教誨比主線來得更令人有所省思,然而這些是經過了開放後三年左右的陸續改進,即便是現在,段楚和大反派塑造不行且有很多坑沒填(某重要反派勢力的老大甚至沒露過臉),作為單機遊戲來講顯然是不行的,再加上官方當時的三開態度,哪能取得多好的口碑。二 or 三周目白金,個人最喜歡木線(中立線),畢竟內容上最接近真結局,也最符合武俠劇情與個人價值觀。註:走中立線才能自己選結局,一次回收多個成就。最後,求求河洛把阿凌的坑填上吧
高开低走
好好整一个校园武侠剧不好吗?非要搞一些弱智般的"正邪"探讨
剧情没那么不堪但确实差点意思,说到底有些问题制作组也不可能给出满意的解答。战斗系统有点老套,还是经典河洛那味。立绘有点Persona感觉,尚可。我喜欢师姐。
开头两年感觉就是《刀》——你看到事情不公平,要出头,但也许哪一天就会发现,错的其实是你自己,到时候已经晚了,没有人会同情你的…唐三长死战那段很多既视感…荆竹对恶杀伐果断描写差,对罗夫人下手,而放过何…中立线(?)苗寨那段大家给我个面子式救场也是很怪…阿凌线是被吃掉了吗(悲……最后打趴岳父又大团圆了,谁大谁恶谁正确,大抵凌云道才符合我性格…还未清算朝廷和正派啊…冥宫几位少刻画但印象深
不是外包建模和第三年草草收尾,我是想打10分的,只因为,到现在能讲好一个故事的国产游戏太少太少呢,这游戏在战斗养成音乐立绘都不拉的情况下,真真正正的在试图讲好一个故事,其中的感动就如回到20年前玩云和山彼端那会的体验