• FLOWERS 冬篇 FLOWERS - Le volume sur hiver -

    2017-09-15 / PC、PSV / 百合系ミステリィADV

    2022-7-7 / 标签: InnocentGrey galgame 杉菜水姫 PC AVG 2017

    看到揭晓真相的那段时我真的怀疑铃鹿美弥是不是代笔了。同样是为一场漫长旅途画上休止符的完结篇,天之少女拼尽全力将故事中的人物尽皆得到救赎,而Flowers冬篇则让少女们随便动动脑流流汗就把自己在前三部的所有恩怨全部一笔勾销,不仅没能做到给予玩家完结时该有的解脱感,动机上的不合理反而还让之前构筑的大厦出现斑斑裂痕。面对Grand Finale里女孩子们的画卷,我所余的唯有一声叹息。
  • FLOWERS 春篇 FLOWERS - Le volume sur printemps -

    2014-04-18 / PC、PSP、PSV / 全年齢 百合系ミステリィADV

    2020-2-9 / 标签: InnocentGrey galgame PC AVG 2014 杉菜水姫

  • Forest

    2004-02-13 / PC / ADV

    2021-7-29 / 标签: 星空めてお Liar-soft galgame PC AVG 2004

    推的时候一直在想:作者这种人真的很任性。而在无数的作者里,星空めてお也许是我见过的最任性的一位。因为他竟妄想超越世界,天真的以为自己可以实现无限与永恒。但虚构作品的意义不就在这里吗?人类肉身无法实现的事情,想象力和创造力却可以做到。正是永无止境的创作让我们拥有了挑战世界的勇气(题外话,Liar-Soft的这个自腐姬继承而来的系统绝对是我见过的最烂的galgame系统,没有之一)。
  • 水果忍者 Fruit Ninja

    2010-04-21 (iOS) / Xbox One / Xbox 360、Oculus Quest、Bada等 / PUZ 益智类游戏

    2020-2-9 / 标签: Android PUZ Halfbrick_Studios 2010

  • 和Bennett Foddy一起攻克难关 Getting Over It with Bennett Foddy

    2017年10月17日 / PC (Windows)、iOS、Android等 / ACT

    2020-6-27 / 标签: PC ACT 2017 Bennett_Foddy

  • 对马岛之魂 导演剪辑版 Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT

    2021年8月20日 / PS4、PS5、PC / ARPG

    2024-6-5 / 标签: PS5 ACT Sucker_Punch SCE 2021

    算得上是一种追寻。即使是南蛮视角,即使只对这种浪漫略知一二,即使除了砍人和潜行外再无其他,我也依旧觉得他们并不是在白费力气(甲斐がある),至少确实比《蓝眼武士》那种高出太多。但我还是说句破坏气氛的话,像把画面搞成黑白胶片模式就敢说是“黑泽滤镜”等等这样的事,下次不要再做了。
  • GINKA

    2023年10月26日 / Nintendo Switch、PC / ノベルゲーム

    2024-1-4 / 标签: FrontWing 紺野アスタ galgame PC AVG 2023

    “神明一定是存在的!”“奇迹刚刚不就发生在我们眼前吗!”。。。很多galgame的结尾其实都有差不多类似的话,但相似的一句话放到不同的galgame里,分量却不一样。如何让这句现在早就稀松平常的日式台词变得有分量,是此类galgame的一个大课题,而这次的ATRI团队,除了原画之外,显然自上而下都没有把握好这个课题,只有渡边明夫还是那个渡边明夫(尤其几个角色的侧面像一看就知道是他)。之前コノハ还在吐槽大家为什么都变得喜欢催眠人妻了,而现在正是一个奇迹出现的前夜,只不过这个前夜会持续多久,这就没人知道了。。。
  • 战神 God of War

    2018年4月20日 / PS4、PC / ACT

    2022-9-22 / 标签: PC ACT Santa_Monica SCE 2018

    神话题材看着很傻,不爱说话的奎爷看着很傻,父子情的主题看着很傻,敌人种类就那几个看着很傻,战斗与解谜交替进行的流程看着很傻。。。然而此作对于镜头的运用实在是太强了,说是目前业界最强也不为过(尤其是几场BOSS战的镜头处理),就连我这个老游戏至上主义者也深深的为此折服。一镜到底的实现的确是我们这个时代才会有的体验,GOTY更是对整个电子游戏工业的一次肯定。
  • 战神3 God of War III

    2010-03-16 / PS3、PS4 / ACT

    2024-5-4 / 标签: PS4 ACT Santa_Monica SCE 2010

    10小时流程却玩出花,与同期神海系列有类似的诀窍,但比后者更加的懂得克制。只是对于这么一个“Show no mercy”的故事,会有多少身为凡人的玩家甘之如饴呢?如同那场上床的QTE那样,这里暴露出的都是一种原始的情感和欲望。越是因这是众神的故事而理解这份远离人性的神性,就越是为之后战神4、5有那样的转变而惊讶。他会明白过来的,我想。
  • 画中世界 Gorogoa

    2017年12月15日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / 益智

    2020-2-9 / 标签: PC Annapurna_Interactive PUZ 2017

  • 宇宙巡航机3 Gradius III

    1989年12月11日 / SFC、ARC / STG

    2020-8-19 / 标签: ARC SFC STG Konami 1989

    居然有3D关卡我是没想到的。中后期的俄罗斯方块关卡让人眼前一亮,关卡容量算史上最足,难度嘛。。。毕竟是STG,大家都知道的,没有最难,只有更难,大家都比着难,谁简单谁就输了。另:最好体验街机版,由于同屏子弹数量太多的关系,SFC版会掉帧到让你怀疑人生。
  • 宇宙巡航机5 GRADIUS V

    2004-07-23 / PS2 / STG

    2020-2-9 / 标签: Konami TREASURE PS2 STG 2004

  • 侠盗猎车手5 Grand Theft Auto V

    2013年9月17日(PS3/Xbox 360) / Xbox Series X/S、PS5、PC等 / AAVG / Rockstar North (Rockstar Games)

    2023-7-22 / 标签: PC AAVG TPS Rockstar 2013

    三个老小孩与名为“洛圣都”的游乐场之间的故事。最后的夕阳(应该没有人一周目最后不选C吧?)证明RDR2并不是意外,R星是真的懂。描写“可爱的坏蛋”其实并不算难,但考虑到近几年文艺作品(尤其是以日本为首的东亚人)的德性,R星真应该开一个“如何写好混乱邪恶倾向的剧本”的补习班了。当然,游戏设计还是R星(其实也可以扩大到整个欧美)的通病:不惜面面俱到到执拗的地步也要实现Virtual Reality这伟大且艰巨的任务。如果你恰好跟我一样,玩这个的同时也在玩王国之泪,你就会欣慰的发现,电子游戏这十年来进步很大。
  • 绿色兵团 Green Beret

    1985-07 / ARC、MSX、FC (1987-04-10)等 / ACT

    2021-11-24 / 标签: ARC FC ACT Konami 1985

  • 森林守护神 Growl

    1991 / ARC / ACT

    2022-9-9 / 标签: ARC MD ACT TAITO 1991

  • 枪之国度 Gun Frontier

    1991年1月 / ARC / STG

    2022-9-9 / 标签: ARC STG TAITO 1990

    METAL BLACK前作。但流程上倒与之后的《空战之路》高度相似。封面上虽然像模像样的写了“醍醐味”三个醒目的大字,但本作质量其实很平庸,值得提的也就是ZUNTATA的音乐和采用类似西部片比枪的最终BOSS战,整体上缺乏自己的特色。
  • 荒野大镖客 Gun.Smoke

    1985-11 / AC、FC (1988-01-27) / STG

    2020-2-9 / 标签: ARC FC STG Capcom 1985

  • 火枪英雄 Gunstar Heroes

    1993年9月9日 / MD / STG

    2017-7-6 / 标签: MD TREASURE SEGA ACT 1993

  • 超级火枪英雄 Gunstar Super Heroes

    2005-10-06 / GBA / ACT

    2017-7-6 / 标签: GBA ACT TREASURE SEGA 2005

  • G大流士战机 Gダライアス

    1997年6月 / ARC、PS、PC等 / 横版STG

    2022-4-21 / 标签: ARC switch STG TAITO 1997

    Capture Ball捕捉敌人成为玩家的仆从帮玩家挡子弹的设定倒是跟大旋风里按一下辅助键呼叫飞机编队两下放雷有几分相像(好吧,除了对波),虽然是挺新颖的,然而在基本没有杂兵的BOSS战这招用处不大,偏偏BOSS战长度又非常非常的长。整体而言没有什么太惊艳到我的地方。至于音乐,说实在,我一周目没听懂这次小仓久佳到底想做什么,回头还得需要听OST慢慢再仔细琢磨。(多周目后追加:好吧,对波确实很好玩)
  • G弦上的魔王 G線上の魔王

    2008年5月29日 / PC / ADV (ヒューマンドラマADV)

    2021-2-11 / 标签: AKABEiSOFT2 galgame るーすぼーい PC AVG 2008

    最后5%的临门一脚加一星。剧本还是るーすぼーい的那几样,聚焦(原生)家庭问题、通过对比手法表现落差制造戏剧性、以及四平八稳的剧情推进,整体上并无新意。但是结尾利用galgame惯常的结局流程以及第一人称视角漂亮的打了玩家一个措手不及,实在巧妙。CV表现上毫无疑问,福山润技压群雄,魔王这个角色简直是鲁鲁修再世,加上galgame里上乘的节奏控制,一场精彩的比赛就这么诞生了。
  • 半衰期 Half-Life

    1998年11月19日 / OS X、Linux、PC等 / FPS

    2020-2-9 / 标签: FPS Valve PC 1998

  • 半衰期2 Half-Life 2

    2004-11-16 / Android、Liunx、OS X等 / FPS

    2020-2-9 / 标签: PC FPS Valve 2004

  • 半衰期2:第一章 Half-Life 2: Episode One

    2006年6月1日 / Linux、PS3、Mac OS X等 / FPS

    2021-6-21 / 标签: PC FPS Valve 2006

    “一鼓作气,再而衰,三而竭。”——Gabe Newell。

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