• 地狱火 HELLFIRE

    1989年4月 / ARC、MD、PCE CD / 横版STG

    2020-3-2 / 标签: ARC MD TOAPLAN 1989 STG

  • 地狱把妹王 Helltaker

    2020年5月11日 / PC、Mac OS X、Linux / AVG

    2023-2-26 / 标签: PC PUZ vanripper 2020

    欧美独游圈已经开始在用不同姿势发现xp新大陆了,欧美动画圈却还是那么的死气沉沉。现今如果想换换口味,你还是只能去找今石洋之和Trigger,只恨搭载自由灵魂的身躯没有三头六臂。
  • 空洞骑士 Hollow Knight

    2017年2月24日 / PC、Nintendo Switch、Xbox One等 / Metroidvania

    2020-2-9 / 标签: PC ACT Team_Cherry 2017

  • 铁钩船长 Hook

    1992年 / ARC / ACT

    2020-2-9 / 标签: ARC ACT Irem 1992

  • 恐怖美术馆 Ib

    2012年2月27日 / PS4、PS5、Nintendo Switch等 / RPG

    2023-4-18 / 标签: Switch AVG kouri PLAYISM 2012

    遇到这种会让人乖乖坐着认真琢磨却又不至于不看攻略就完全get不到点的解谜谜题的确是久违了,而这些至少没让这个游戏沦为步行模拟器like。利用RPGMaker独有特性在演出上耍的一些小花招也讨人喜欢。只是太小的体量以及不痛不痒的剧情最终还是没能让它给予玩家更多,以至于被后来者Undertale完全超越。人家到底是研究过Mother系列的,玩弄人心时绰绰有余的样子可不是跟故弄玄虚的你能相提并论的。。。
  • 古堡迷踪 ICO

    2001年12月6日(北美) / PS3、PS2 / AAVG / Team Ico(SIEジャパンスタジオ)

    2020-2-9 / 标签: PS2 SCE 上田文人 AAVG 2001

  • ISLAND

    2016年4月28日(PC) / PS4、PC、PS Vita等 / ADV

    2021-6-9 / 标签: FrontWing galgame ごぉ PC AVG 2016

    其实友邻说的很对,「细究起来无非是各种“好GAL”要素的集合而已」。你能在这里看到石头门的时空理论、看到寒蝉海猫的民俗怪谈与封闭空间、看到key社的缺心眼日常,冬线说穿了跟YU-NO的异世界篇套路如出一辙。这部作品所做的无非是拾人牙慧罢了。可是,面对ごぉ笔下透露出的天真与任性,我实在无法下手打低分,只因为我有着与他一样的东西而已。当然,叙事节奏存在很大的问题,而这并不能仅靠真挚的情感就能掩盖过去。
  • 双人成行 It Takes Two

    2021年3月26日 / Nintendo Switch、PC、PS4等 / Platformer

    2022-12-17 / 标签: Switch ACT Hazelight_Studios EA Josef_Fares 2021

    和马里奥一样,关卡设计博物馆,密集且多样的关卡陈列让玩家基本无暇他顾,而且引导简洁明了,就算是隐藏要素只要多逛逛多看看基本也就能发现的了。可贵之处在于双人合作部分的设计,几乎任何一个环节都得需要二人合作,而且二人的分工明确且平均(几乎看不到很多假双人游戏一个玩家累死累活另一个玩家无所事事的状态),对于这个类型而言基本算是仁至义尽,也确实无愧GOTY。
  • 战斗原始人 JOE&MAC 戦え原始人

    1991年 / Arcade、SFC、MD等 / ACT

    2020-2-23 / 标签: Data_East ACT MD ARC 1991

  • 风之旅人 Journey

    2012年3月13日 / iOS、PC、PS3等 / 冒险

    2020-2-9 / 标签: 陈星汉 Thatgamecompany Annapurna_Interactive AVG PC 2012

  • Kanon

    1999年6月4日 / PC、DC、PS2等 / ADV / Key

    2020-2-9 / 标签: key 麻枝准 久弥直樹 PC DC galgame AVG 1999

  • 武士 零 Katana ZERO

    2019年4月18日 / iOS、Android、PC等 / Action platformer

    2023-3-5 / 标签: PC ACT Askiisoft Devolver 2019

    剧情品味叙事品味演出品味美工品味那可都叫一个高啊,然而。。。不好玩。虽然零容错率如剑戟片那样刀光剑影电光火石强调一瞬胜负的游戏机制确实够“武士”,但时间一长游戏就变成了平均每五秒就要来一遍的“Trial & Error”,真正值得提的也就是几场BOSS战,还都是洛克人等前辈玩剩下的。如果动作游戏都是这种每走一步每杀一个敌人都要胆战心惊手指搓出泡的体验,说实在真的挺没意思。
  • King Exit

    2016年12月22日 / PC / 監獄RPG

    2020-2-9 / 标签: RPG PC galgame 2016

  • 火龙 Lightning Fighters

    1990 / ARC / STG

    2023-3-22 / 标签: ARC STG Konami 1990

    日版名为Trigon(トライゴン)。使用的是TMNT基板,BOSS亦有在后来者Gradius Gaiden里登场,本作战机甚至日后还成为了游戏王里的卡。音乐为松原健一,原声亦有在Konami Shooting Collection里收录(别闹,我知道你班有这张原声集的条目,只是没关联本作而已)。
  • 时空勇士 LIVE A LIVE

    1994年9月2日 / SFC / RPG

    2022-2-14 / 标签: SFC RPG SQUARE SquareEnix 1994

    这种感觉,这种难以掩饰的激动与兴奋,自超时空之钥之后我终于再次在LAL里找了回来。也许LAL的流程并不像前者那样精雕细琢,但面对剧本勇敢直面人性丑恶,又在大声呼喊“这个世界是值得被爱的”,同时再用爱与勇气将来自不同时空的七个人连结在一起的时候,我觉得再多的言语都是苍白的。RPG会成为传递情感与信念的载体,而这正是RPG之所以伟大的原因。“只要这世上还有一个人在信任着你,你就有战斗下去的理由。”
  • 时廻者 LOOPERS -ルーパーズ-

    2021年5月28日 / PS4、Nintendo Switch、Android等 / キネティックノベル

    2022-7-9 / 标签: key galgame 竜騎士07 AVG Switch 2021

    你说开头那段多有龙7同人时期那味儿啊,不断失控的现状和逐渐崩坏的日常不就是他一直以来营造恐怖感的拿手好戏吗?但是一看到Loopers这个组织的瞬间,我就知道,全完了。总的来说,与其说是AB再现,不如说这就是麻子的成神之日应该有的样子。但限于篇幅问题,这个选择轮回系本来就很老套的故事还非常的糙,身为galgame居然也存在与固定时长的TV动画同样的问题,阿键,你到底在干什么啊!
  • 魔法剑 Magic Sword - Heroic Fantasy

    1990 / ARC / ACT

    2020-2-9 / 标签: ARC Capcom ACT 1990

  • 幻魔大战 Magician Lord

    1990 / ARC / ACT

    2021-7-3 / 标签: ARC ACT Alpha_Denshi 1990

  • 漫威超级英雄 MARVEL SUPER HEROES

    1995年10月24日 / Arcade / FTG

    2020-4-12 / 标签: ARC FTG Capcom 1995

  • 漫威超级英雄VS街头霸王 MARVEL SUPER HEROES VS. STREET FIGHTER

    1997年6月25日 / Arcade / FTG

    2020-4-12 / 标签: FTG ARC Capcom 1997

  • 漫威VS卡普空:超级英雄的碰撞 MARVEL VS. CAPCOM CLASH OF SUPER HEROES

    1998年1月23日 / Arcade、DC、PS等 / FTG

    2020-4-12 / 标签: FTG Capcom ARC 1998

  • 麦当劳叔叔的黄金岛冒险 McDonald's Treasure Land Adventure

    1993年9月23日 / MD / ACT

    2020-2-9 / 标签: MD TREASURE SEGA ACT 1993

  • Mega银河战士 Mega Turrican

    1993年 / MD、Amiga、Wii VC / STG

    2021-7-6 / 标签: MD ACT Factor_5 Data_East 1993

    这个系列里唯一能玩的一部(前两部完全胡来的伤害机制让游戏难度直线拔高,这部引入了受伤后无敌的机制至少能让游戏流程进行下去),但也仅此而已了。也许直到现在,我们才能认识到魂斗罗之于RNG的真正价值,不仅仅是一位开创者和奠基者,更是一个在难度曲线和关卡设计间取得绝妙平衡的游戏标杆。
  • 秋之回忆 Memories Off

    1999-09-30(PS) / SL1500、PS、DC等 / 恋爱ADV

    2022-3-1 / 标签: KID 5pb. MAGES. galgame 打越鋼太郎 PC Switch AVG 1999

    该说是系列惯例吗?正篇的部分总是要么让人昏昏欲睡,要么就是搞一些毫无说服力的情节转折强行制造戏剧性,反倒是本该类似饭后甜点性质的特典部分却利用多重视角叙述让读者的心里泛起一点涟漪。不过嘛,至少MO1这会儿大家都还很单纯,对于恋爱的理解仍然还是一种可以治愈创伤的疗药,而不像系列之后的作品里那样让恋爱变成越陷越深的泥沼。反正我想要的只是一种「恋がしたい」的朦胧感觉,而MO1的确满足我了。

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