• 恐龙危机 ディノクライシス

    1999-07-01 / PS, PC, DC / ACT, AVG

    2017-10-29 / 标签: PC 1999 日本 AVG

    再也不会有一款游戏像《恐龙危机》一样改变我。2008年6月20日那个晚上,我的生活从此展开新的领域。那时体验到的前所未有的恐惧与新鲜,那种初次遇见的喜爱与各种不可名状的感受,以及之后由此引申开来的一切,会叫我永生无法忘却这款游戏。若没有遇到这款游戏,就没有今日的“屠龙侠912”。
  • 恐龙危机2 ディノクライシス2

    2000年9月13日(PS/日) / PS、PC / アクションアドベンチャー

    2017-10-29 / 标签: PC 2000 日本 TPS AVG

    几乎是和第一部截然相反的体验,但那种时间以外的“世外桃源”的氛围深深令我着迷。故事设定在2010年,而如今连2010年都早已成为历史了。不知道我此生还有没有机会了解到迪兰与蕾吉娜之后的命运呢?
  • 鬼泣5 デビル メイ クライ 5

    2019年3月8日 / PS5、Xbox Series X/S、PS4等 / ACT

    2019-9-29 / 标签: PC 2019 日本 ACT Steam

    把放置半年的《鬼泣5》捡起来打了会儿。本来想尝试至少在凡人难度达成全S评级,但是中期三个关底要打乌里森的任务试了几次都是A,放弃了。半年前还曾把凡人难度的序章打了19遍,拿到强行击败乌里森的成就,现在果然没那热情。虽然觉得本作内容有点少,总归是蛮精致的;我确实也愉快地战斗了近五十小时,一周目恶魔猎人难度和二周目凡人难度都各玩了二十多小时。年初通关过《DmC:鬼泣》,以后有时间该打正传四部前作了。
  • 生化危机 バイオハザード

    1996年3月22日(PS 日本) / SS、PC (Windows)、PS / サバイバルホラー / CAPCOM

    2017-10-29 / 标签: PC 1996 日本 AVG

    小学六年级时,那段时间每天中午,和两个如今早已不再联系的好友挤在我家那台很老的联想台式机前,探索着世界上最离奇的洋馆。当然,那时已接受过《恐龙危机》洗礼的我并没有感到多恐怖。
  • 生化危机 重制版 バイオハザード

    2002年3月22日,2014年11月27日(高清版) / Nintendo Switch、NGC、Wii等 / AAVG

    2021-12-28 / 标签: PC 2002 日本 AVG Steam

    过去这么多年,终于通了重制版初代。十三年前玩原版时只打通了吉尔路线,这次克里斯和吉尔路线都通了。“生化危机”古典世代的巅峰,箱庭冒险设计得具备叙事动力。原版的氛围塑造已堪称登峰造极,重制版又用高度改进的光影表现使其更趋完美。1998年7月24日阿克雷山区的阴云,今后也会一直记忆犹新吧。
  • 生化危机2 重制版 バイオハザード RE:2

    2019年1月25日 / iOS、Nintendo Switch、PS4等 / Survival horror

    2019-3-1 / 标签: PC 2019 日本 TPS AVG Steam

    既是“生化危机”系列的集大成之作,亦是系列的新突破。当今日本3A游戏的代表作品之一,技术和艺术皆臻于无瑕的CAPCOM恐怖动作游戏力作,浓缩廿载历史,在此结晶闪耀。https://bangumi.tv/blog/303120
  • 生化危机3 重制版 バイオハザード RE:3

    2020年4月3日 / Nintendo Switch、PS5、Xbox Series X/S等 / Survival horror / CAPCOM、エムツー(開発協力)

    2020-4-22 / 标签: PC 2020 日本 TPS AVG Steam

    作为一个多年的系列粉丝,本作对我的打击太大了。23小时全成就达成,愈发痛苦。
  • 生化危机4 重制版 バイオハザード RE:4

    2023年3月24日 / iOS、PS VR2、PS5等 / ACT (Survival horror)

    2023-4-1 / 标签: PC 2023 日本 TPS AVG Steam

    有RE:3前车之鉴,CAPCOM这次果然精明:战斗更深,流程更顺,氛围更阴森,场景更迷人,同时分量不减。我认为不够恐怖、故事粗暴、视觉单调的原版Bio4是系列异类,重制版确实做了一定修正——可我现在才知自己有多在意湖之主的QTE、铁处女的监视器、隐形虫的呼息、阿什莉的落水和“Long time no see”。 https://bangumi.tv/blog/319594
  • 生化危机 启示录 バイオハザード リベレーションズ

    2012-01-26 日 / 3DS / サバイバルホラ

    2017-10-29 / 标签: PC 2015 日本 TPS AVG Steam

    2016年大一寒假在Steam玩的PC版。密闭空间的恐怖氛围有点回来了,还行。
  • 生化危机 启示录2 バイオハザード リベレーションズ2

    2015-02-25 / Nintendo Switch、PSV、PC等 / Survival horror

    2017-10-29 / 标签: PC 日本 TPS AVG Steam

    今年三月玩的。难度居然还不低;总感觉关卡设计差点意思。
  • 生化危机8 村庄 バイオハザード ヴィレッジ

    2021年5月7日 / iOS、Nintendo Switch、PS VR2等 / Survival horror / CAPCOM

    2021-5-15 / 标签: PC 2021 日本 FPS AVG Steam

    我对灰暗单调的村庄和城堡从不感兴趣,这也是为何我一直冷待遐迩闻名的《生化危机4》——好玩归好玩,却感受不到什么魅力,本作也差不多:在模仿《生化危机4》上做得够扎实,但可别抱有复兴“生化危机3.5”的期望。https://bangumi.tv/blog/303129
  • 生化危机0 バイオハザード0

    2002年11月13日(NGS-美) / Wii、NGC / サバイバルホラー

    2021-12-31 / 标签: PC 2002 日本 AVG Steam

    有初代及其重制版珠玉在前,大部分流程同质化——然而开篇雨夜列车够出色,封闭神秘的车厢叫我难掩对冒险的兴奋;车内精致的动态背景堪称此类固定视角、预制背景游戏的技术巅峰。此外复刻版绝对是焕然一新:不同于重制版初代之高清复刻版的背景图像仅是倍线放大原版成品,零代高清复刻版所有背景用原始素材重新渲染,保证原汁原味又令图像锐度、清晰度充分满足1080p需求;整体画质精致得犹如新游戏,难以想象是来自十九年前。
  • 生化危机4 バイオハザード4

    2005年1月11日(NGC) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / サバイバルホラー

    2017-10-29 / 标签: PC 2005 日本 TPS AVG Steam

    盗版和正版各通了一遍。好玩是好玩,可就是故事和设定不太符合我对系列作品的期盼。而且单一的美术和沉闷的色调也让我颇感乏味。丨【2022-02-06追记】海外玩家自发制作的高清化模组发布了,我抱着敬意决定挑战专家难度,结果花了二十多小时才通关,死了两百多次,难度大到想起当年玩《恶灵附身》的体验。不过果然三上也对四代的故事不满意:《恶灵附身》毕竟设定是梦境,里昂单刀屠村属实是总统太信任他这个菜鸟特工了。
  • 生化危机5 バイオハザード5

    2009-03-05(日本) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / サバイバルホラー

    2017-10-29 / 标签: PC 2009 日本 TPS AVG Steam

    去年年底玩的,游戏性极强,可流程不仅短,而且整个剧情根本没怎么打磨过吧。倒是佣兵模式的确有点叫人上瘾。最想夸追加关卡“迷失噩梦”,这是整个第二世代(4、5、6)里对初代《生化危机》最直接且最成功的致敬。丨【2020-04-04追记】老兵难度确实靠难度抻长了流程,跟朋友联机合作打了二十多个小时才过,还蛮快乐的。
  • 生化危机6 バイオハザード6

    2012年10月4日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / 冒险/动作射击

    2017-10-29 / 标签: PC 2012 日本 TPS AVG Steam

    流程长、规模大,细节也做得格外多。过场动画精致到百看不腻。类型改成近乎纯动作游戏后别有一番趣味,尤其是和朋友联机时很开心,可谓相当耐玩,也是我迄今玩得最久的系列作品。丨【2021-04-27追记】“兰祥市”的场景很值得一提,几乎令我流连忘返——成功还原了港片的氛围,从汉字广告、招牌中能看出极高的诚意与情怀。https://bangumi.tv/blog/303128
  • 生化危机7 バイオハザード7 レジデント イービル

    2017年1月24日 / iOS、PC、PS4等 / Survival horror

    2017-10-29 / 标签: PC 2017 日本 AVG FPS Steam

    这就是我要的感觉。https://bangumi.tv/blog/303115
  • 生化危机3 最后的逃亡 バイオハザードスリー ラストエスケープ

    1999-09-22(PS-日) / PS、PC、DC等 / サバイバルホラー

    2017-10-29 / 标签: PC 1999 日本 AVG

    虽然这代流程比较短,也是早期作品中最注重动作性的一作,但是怪物种类的增加还是带来了一些恐怖感。
  • 最终幻想13 ファイナルファンタジーXIII

    2009年12月17日(PS3/JP) / iOS、Android、PC等 / RPG

    2018-1-18 / 标签: PC 2009 日本 RPG Steam

    挂念了九年的《最终幻想XIII》,如今终于通关Steam版。虽是简单模式,第11、12章BOSS战打得可辛苦了,后者成功那次耗时26分;最终章反倒没预期的恐怖。(明明《狂战传说》简单模式自动战斗或瞎按乱打都能过……)。游戏内计时41小时;总耗时约50小时。感想:雷姐好冷淡,牙姐真是帅;菅原纱由理,棒。特别感谢贴吧朋友们帮助并鼓励我打完:http://t.cn/RQxk8hO。
  • 最终幻想13-2 ファイナルファンタジーXIII-2

    2011-12-15 / Android、iOS、PC等 / RPG

    2022-12-5 / 标签: PC 2011 日本 RPG Steam

    2018年年初我打通《最终幻想XIII》当天就开玩这部,结果拖到昨夜才通关。流程作为RPG不算长,尽管花了近七小时才打过最后两场头目战(不算中途无奈去练了两小时级)。这游戏好些地方都不太吸引我,不过孤哀又沧桑的气氛的确特别,也是我在JRPG中寻求的,我跨度五年的历程更加重了感受。
  • 丸子与银河龙 マルコと銀河竜

    2020年2月28日 / PC、NS (2022-04-28) / ADV

    2022-10-3 / 标签: PC 2020 日本 ADV Steam

    叹为观止的美术投入,绝赞的配音阵容和音乐,开启自动播放后简直在看动画!(而且真的有动画部分!)而在无敌的诚意之上,讲述的又是一大帮可爱角色穿越银河、战胜孤独,齐聚一堂打败恶敌,欢快且感动的王道故事——叫人怎么拒绝嘛!无论是被豪迈覆盖的忧郁,抑或被坚毅笼罩的脆弱,力度微妙得刚刚好。
  • 怪物猎人 崛起 モンスターハンターライズ

    2021年3月26日 / PS4、PS5、Xbox One等 / ハンティングアクション(狩猎动作)

    2022-6-30 / 标签: PC 2021 日本 ACT RPG Steam

    【原标记于2022年03月06日,后误改】原来古典MH如此不重视演出,加上饱受诟病的分量不足,失望了。都说MHW没剧情,但我在震撼中听着《導きの唄》看完演职员表的心情真切难忘;而这部ED响起时我“就这?”。村和集会所的分离也意义不明,两边进度差距大了后超坏代入感。百龙夜行垃圾。真值得夸的是叫本太刀侠终于会使见切和居合了!
  • 怪物猎人世界:冰原 モンスターハンターワールド:アイスボーン

    2019年9月6日 / PC、PS4、Xbox One / ACT

    2021-12-4 / 标签: PC 2019 日本 ACT RPG 扩展内容 Steam

    搁置一年后再玩了十几小时:先完成了金冠环境生物捕获任务、又解锁了拍摄观察记录的成就,今晚在朋友带领下终于击败历战王冰咒龙,发现自己果然还是菜。三年来,我在《怪物猎人:世界》本体和“冰原”扩展包上总共耗费792小时,无论是游戏或作为猎人的我都远不够好,但这早已成为无可取代的人生经历。
  • 怪物猎人:世界 モンスターハンター:ワールド

    2018年1月26日(PS4/Xbox One) / Xbox One、PS4、PC / ACT(ハンティングアクション) / CAPCOM

    2018-12-25 / 标签: PC 2018 日本 ACT RPG Steam

    群星聚落新大陆。https://bangumi.tv/blog/303116
  • LoveLive! 学园偶像祭 ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル

    2013年4月15日 (iOS) / iOS、Android / 音乐节奏&冒险 / リズムアクション&アドベンチャー / KLab株式会社

    2017-10-29 / 标签: 移动平台 2013 日本 MUG 网游

    看到友邻们的标记,才又想起来我还是有过一款认真玩过的手游的。从2015年8月15日到2016年6月,我玩了十个月不到的SIF。青春回忆了。