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召唤之夜4 サモンナイト4
2006年11月30日(PS2)、2012年11月15日(PSP) / PSP、PS2 / シミュレーションRPG(S·RPG) / Flight-Plan
2015-6-25
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异度神剑2 ゼノブレイド2
2017年12月1日 / Nintendo Switch / RPG
2019-8-13
虽然游戏分辨率低,任务指引迷 根本找不到路,支线繁琐,小地图不能移动、迷路后会被八十级怪物追着屁股咬,动不动就在主线必经之路设置一些特定属性才能开路的障碍,但是演出配乐和人设非常加分。第八章才开始涉及到游戏的主题,但是这几章剧情演绎还是相当优秀的,其他地方做得太粗糙感觉怪可惜的。 -
塞尔达传说 旷野之息 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド
2017年3月3日 / Nintendo Switch、Wii U / AAVG / 任天堂企画制作本部
2019-9-9
开放世界探索性的玩法让我这种讨厌沙盒的人竟然也能很容易沉迷进去,漫无目的的探索世界之余也有解密这种小调味剂,为了一些目标去玩 去做。。嗯挺不可思议的... -
狂战传说 テイルズ オブ ベルセリア
2016-08-18 / PC、PS4、PS3 / RPG
2018-8-10
58小时通关主线流程,没打隐藏迷宫。演出好看,角色互相吐槽的小剧场剧情、以及战斗结算小剧场演出很好玩,也是全游戏里最精彩的一部分,人物刻画也非常讨喜,细腻的内心描写也能见证旅途中的成长,一次名为复仇实质拯救世界的欢脱、传奇的冒险。虽然整体比较慢热,战斗系统复杂,配乐我也觉得没太大存在感,但是鲜活的角色,欢脱又有意义的旅途,让我对这个游戏的所有角色都难以割舍。。无论是主角组还是配角们。 -
勇者斗恶龙 英雄集结 暗龙与世界树之城 ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城
2015-02-26(PS3,PS4) / Nintendo Switch、PC、PS3等 / ARPG
2017-12-23
感觉自己在砍空气 -
生化危机8 村庄 バイオハザード ヴィレッジ
2021年5月7日 / iOS、Nintendo Switch、PS VR2等 / Survival horror / CAPCOM
2021-5-20
设定很能圆,主线的关卡设计还不错。比如从城堡的东躲西藏以及人偶房间里走动解密还有点VISAGE这类游戏的感觉..到了 克里斯关卡又转型成射爆类游戏,不过为了剧情推进把克里斯搞成谜语人我是真的血压拉满