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血源诅咒 Bloodborne
2015-03-25 / PS4 / ARPG
2017-5-12
非常有魔力的游戏,悲伤压抑的气氛渲染的非常到位,迷宫设计和探索有趣,战斗动作帅气,观赏度MAX .. 而且多周目游玩价值很高,本人手残 死了无数次后打倒BOSS都会有巨大的满足感..这种感觉会让人上瘾啊..! -
使命召唤4:现代战争 Call of Duty 4: Modern Warfare
2007年11月5日 / PC、Xbox 360、PS3等 / FPS / Infinity Ward、Aspyr (Mac)、Treyarch (Wii)
2015-4-1
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使命召唤:黑色行动 Call of Duty: Black Ops
2010-11-09 / PC、Xbox 360、PS3等 / FPS / Treyarch
2015-4-1
倒叙加一些悬疑要素,让剧情更加扑朔迷离,我觉得论剧情来说BO1做的确实不错。 -
使命召唤:黑色行动3 Call of Duty: Black Ops 3
2015-11-06 / PC、PS3、PS4等 / FPS
2017-3-28
单人游戏体验很差, 剧情一般 叙事混乱还是超越不过BO和BO2 ..看了别人的分析感觉剧情是十分,不看分析剧情不及格。好歹把想表达的在说明白点啊...非常不爽 (各种方面)说起来我PS4为什么玩这个这么卡。。 -
使命召唤:黑色行动 冷战 Call of Duty: Black Ops Cold War
2020年11月13日 / PC、PS4、PS5等 / FPS
2020-11-14
单人部分总体是超出我预期的,迷幻,欺骗,而且故事最起码有好好的和你叙述好。毕竟BO3就那个体验我也不会有什么过分的期待。最后审问演出手法还有BO1内味,这关的表现效果是值得肯定的....流程还是很短,包括最后甚至可以再多加两场战役进行铺垫,但是打一场就唐突结束有种脱了裤子就给我看这的感觉。没有太大期待所以实际上手后大体来说还算惊喜的一部作品。网战部分又被蹲墙角的喷子制裁血压拉满。 -
使命召唤:现代战争 Call of Duty: Modern Warfare
2019年10月25日 / PC、Xbox One、PS4 / FPS
2019-10-28
现代战争系列的重启作品,剧情和老MW并不关联,另一条世界线。(比如141这里是2019年才成立)。单人战役部分CQB战术关卡让人眼前一亮,外加这代的画面的改变也能让人轻易投入进游戏里,剧情依旧黑毛 黑的很过分不过这个是传统了。多人联机现状是大战场经常被蹲逼干掉,不是蹲逼的地方是冲突多发地 绞肉机冲出去秒死,想跑酷感觉一万个狙击手和坦克车盯着你,稍微有点火大。 -
使命召唤:现代战争II Call of Duty: Modern Warfare II
2022年10月28日 / PS5、Xbox Series X/S、PC等 / FPS
2022-11-7
关卡注水的话还不如搞短点,有的表现效果也一般。 -
使命召唤:二战 Call of Duty: WWII
2017年11月3日 / Xbox One、PS4、PC / FPS
2018-8-9
中规中矩的拯救大兵祖斯曼,另外网战部分和单人剧情救倒地队友没事还卡空气墙让人极其不爽 -
黑暗之魂2:原罪学者 DARK SOULS II: SCHOLAR OF THE FIRST SIN
2015-04-07 / Xbox One、Xbox 360、PS4等 / ARPG
2015-6-25
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死亡搁浅 DEATH STRANDING
2019年11月8日 / iOS、PS5、PS4等 / ACT, Strand Game
2019-12-4
游戏过程非常慢热,排除送快递这个核心玩法以外另一个特点就是玩家间的交互.搁浅交互过程是无形的。路难走别人给你修,打BOSS别人给你装备,各地区都留有玩家建造而且可能根据你的情况是你极其需要的设施,玩的时候体力透支累得倒旁边睡觉正巧附近还有其他玩家的设施放星野源的歌路上一堆加油的标语有点小感动。大段的对白和演出很小岛但不是所有人都吃你这一套,战斗系统做的太糙了,BOSS战我感觉非常无聊。 -
底特律:化身为人 Detroit: Become Human
2018年5月25日 / PS4、PC / AVG
2019-8-11
康纳和安德森这种人和仿生人组合的互动还是挺有意思的,从感觉格格不入到互相信赖这种变化还是我挺喜闻乐见的,其他组合我觉得描写的一般,剧情关于抗争和不抗争我觉得挺迷的,家被拆了 人被抓了 不抗争的话就差聚在大街齐唱感恩的心了。不过既然会免了我觉得还是值得玩一玩的 (毕竟不要钱