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心跳文学部! Doki Doki Literature Club!
2017年9月22日 / PC、Linux、Mac OS / ADV、Psychological Horror
2019-8-11
讲真,如果流程长度能和君彼恋差不多再投入更多对日常和二周目逐渐揭露大家真实境遇的描写的话也许会很厉害,但目前真的是太短了..有些可惜,虽然现在我觉得也不错。 -
最终幻想7 重制版 FINAL FANTASY VII REMAKE
2020年4月10日 / PS4 / ARPG / スクウェア・エニックス 第一開発事業本部
2020-5-31
神级演出,结尾被一波未平一波又起的关卡体验爽到,战斗系统可玩性也还不错。但是贴图敢不敢再高清点你都80G了诶!? -
对马岛之魂 Ghost of Tsushima
2020年7月17日 / PS4 / ACT
2021-2-10
先说一点不好,支线重合度高,比如调查脚印这种关卡 有些千篇一律。除了支线以外其他确实可以用“惊艳”来形容,对马岛给我的感觉恰恰在于点到为止。悲怆无奈的主旋律和演出手法,对自身过往的舍弃和新生,不算冗长的叙事,点到为止的结尾。开放世界探索加入狐狸巢穴,神社,砍竹子 武士对决 俳句之类的解密,对决小游戏也增加了沙盒游玩中相当的趣味性。 -
战神 God of War
2018年4月20日 / PS4、PC / ACT
2020-3-10
奎爷和儿子之间的情感戏循序渐进的这个过程描写的还可以,简单的目标不俗套的发展爷俩之间心态的成长见证我觉得挺不错的。对战巴德尔的关卡效果也不错。但是还不过瘾 想看后续。 -
战神:奥林匹斯之链 God of War: Chains of Olympus
2008年3月4日 / PSP、PSV、PS3 / ACT / Ready at Dawn Studios
2015-4-1
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战神:斯巴达之魂 God of War: Ghost of Sparta
2010-11-02 / PSP、PS3、PSV / ACT / Ready At Dawn Studios
2015-4-1
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重力异想世界 GRAVITY DAZE/重力的眩暈:上層への帰還において、彼女の内宇宙に生じた摂動
2012年2月9日 / PS Vita / AVG (重力アクション・アドベンチャー)
2017-12-29
各种意义上来说都是“充满实验性质”的一款作品,为了展示PSV机能的游戏。世界观设定非常有趣,各种构思也很巧妙。当年第一次玩的时候也被超高的自由度所折服,那种新鲜感真的很棒..虽然游戏战斗还是有些枯燥不过在PSV游戏极度匮乏优秀作品的现在一些前期的PSV游戏依然是闪闪发光的。 -
光环:士官长合辑 Halo: The Master Chief Collection
2014-11-11 / Xbox Series X/S、PC、Xbox One / FPS
2019-12-16
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火线迈阿密2:空号 Hotline Miami 2: Wrong Number
2015年3月10日 / PS5、Xbox Series X/S、PC等 / Top-down shooter
2017-8-10
Evan为了工作而拼命接近事实的真相。the son独自一人伴随着Dust这首歌登上属于自己的“巅峰”...大家所做的事情都是徒劳,也许他们早就有所察觉,也许他们早该学会反省和放弃。 -
杀戮地带 雇佣兵 Killzone Mercenary
2013年9月4日 / PS Vita / FPS
2016-6-6
比抵抗燃烧天空和黑色行动解密强了一大截,虽然掉帧 但是画面效果和突突突的爽快感就掌机而言都非常不错的。 -
英雄联盟 League of Legends
2009年10月27日 / PC (Windows)、Mac OS / MOBA
2022-2-6
队友夸我是大NT 白银本地人,我哪敢说话呀,瑟瑟发抖的挤出一句 别骂啦 不菜我能白银么 然后躺床上盖上小被悄悄哭泣。