• 怪物猎人X モンスターハンタークロス

    2015-11-28 / 3DS / ACT

    2021-6-14 / 标签: 3DS 怪物猎人

    世世代代的太刀侠,本作用武士刀太刀,很多招式都不用依赖无回滚了,很爽。盾斧废了。后来记得达到集会所上位乌贼娘打不过又没人和我玩,群里也早就毕业了。就弃了,档继承到xx
  • 初音未来:歌姬计划 未来之音 初音ミク Project DIVA Future Tone

    2016年6月23日 / PS4 / Arcade / MUG

    2021-6-5 / 标签: PS4 初音ミク MUG

    高清米库耶!当时还是仅有数字版,我也是借钱才凑完两个大曲包。估计得有400首了吧。从此沦为主机音游人,加入了练习模式,想要专门练习某一片段连打再也不用从头打一遍了。而且很多谱面会有一种新鲜感,会发现原来还能这样设计,里谱全连后成就感要比掌机的高,缺点就是容易高血压。
  • 白色相簿2 终章 WHITE ALBUM2 -closing chapter-

    2011年12月22日 / PC / AVG / Leaf

    2022-4-14 / 标签: PC AVG

    没有sex描写的WB2是不完整的 (=´ω`=)
  • 怪物猎人XX モンスターハンターダブルクロス

    2017年3月18日 / 3DS / ACT

    2021-6-14 / 标签: NS 怪物猎人 共斗

    历代游玩时间最长的一作,主要是怪太多了又没有什么完全没有存在感的怪,回过神来就已经800小时+了。当然还有一个很重要的原因就是大学和我一起玩的两个基友先后三次坏档,然后每个学期的复习周,都会固定带他们再开一次荒。虽然后来我们三人都大皇冠了,但是那段日子绝对是大学生活最快乐的。
  • 缘之空 ヨスガノソラ

    2008-12-05 / PC / ADV / Sphere

    2021-6-6 / 标签: 妹控 AVG PC

    第一个完全打通的galgame,还记得是初二暑假刚刚看完约会大作战进入二次元世界之后,紧接着就是缘之空,当时还以为二次元世界是美好的,然后唐突登了dua郎(?)虽然可以推的角色很多,但是果然穹妹是最棒的,也直接导致了以后装载了白毛的xp系统。
  • 侠盗猎车手5 Grand Theft Auto V

    2013年9月17日(PS3/Xbox 360) / Xbox Series X/S、PS5、PC等 / AAVG / Rockstar North (Rockstar Games)

    2021-6-5 / 标签: PS4 沙盒

    PS4第一个游戏,至今不习惯x确定。单机全收集联机没人陪。抢劫平分还过河拆桥,都什么弔队友。我喜欢崔佛
  • 荒野大镖客:救赎2 Red Dead Redemption 2

    2018年10月26日 / PS4、Xbox One、PC等 / AAVG

    2021-9-22 / 标签: PS4 RPG

    最后赴死任务真的好有感触。尾声也算是给了个交代,造房子好欢乐,德奇tmd怎么还不死。亚瑟是个好人,至少我一直希望他能成为好人。
  • 战神3 God of War III

    2010-03-16 / PS3、PS4 / ACT

    2021-6-7 / 标签: PS4 ACT PS3

    四大ACT里面最接近无双的一个系列,流程非常暴力爽快,剧情也描绘出很多较为真是的希腊众神形象,只不过……宙斯真的好弱……现在的记忆只剩下三羊一狗的噩梦和初始全武器的良性bug。2017年6月15日白金。
  • 塞尔达传说 旷野之息 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド

    2017年3月3日 / Nintendo Switch、Wii U / AAVG / 任天堂企画制作本部

    2021-6-15 / 标签: NS ARPG

    在旷野之息你甚至可以救公主,神作是不需要解释的。要说遗憾那就是没有集齐呀哈哈然后记录方位的app不小心被重制了吧,后来就放弃了。才拿了400多个。对了,飞雷神也没学会,双弹倒是随心所欲了。
  • 白色相簿2 幸福的彼端 WHITE ALBUM2 -幸せの向こう側-

    2012年12月20日 (PS3) / PS3、PSV / ADV

    2022-4-14 / 标签: galgame PS3

    照这么看来果然是雪菜线才是皆大欢喜的,选择冬马就注定意味着踏入地狱。但是冬马就不配得到幸福吗,走了雪菜线后冬马住在身边就不会重蹈2年前的覆辙吗。
  • 时空轮回 Ever17 -the out of infinity-

    2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID

    2021-6-14 / 标签: PSP 打越鋼太郎

    玩前面四条线的时候还在担心会不会有些伏笔没有回收,事实证明完全没有,至少我发现的没有。而且极其对称,最早的线索最晚才解释。最强的还是两个视角不会给你时空不同的感觉,而实际上两个视角面对的所谓不同的男二是同一个人。什么是神作,这就是,
  • 艾尔登法环 ELDEN RING

    2022年2月25日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    2022-11-27 / 标签: PS5 ARPG

    能跳的魂,还需要更多满分的理由吗? 无论是游戏体量、(剧情)、平衡度、地图设计都无懈可击。
  • 初音未来 歌姬计划 未来之音DX 初音ミク Project DIVA Future Tone DX

    2017年11月22日 / PS4 / MUG

    2021-7-20 / 标签: PS4 MUG

    当时还是借同学的600来入了数字豪华版,2年后竟然出了实体全收录。不过那时想FC的曲子也全部打完了。非常高质量的初音作品,MV画质和任务建模比PS4的歌姬X高上好几个档次。当然好玩最主要是我是目标用户,歌分量非常足,打得开心,看的开心。
  • 忍者龙剑传3 刀锋边缘 NINJA GAIDEN 3: Razor's Edge

    2012年11月18日 / Wii U、PS3、Xbox 360等 / ACT

    2021-6-5 / 标签: ACT 忍者龙剑传

    为了它买了WIIU,就是馋不需要显示器就可以搓ACT。高三下学期在学校通关。后来入了PS3版发现飞燕无敌镰刀360Y无敌…而且无敌时间几乎持续到动作结束,后来就极忍转转转通关了。逃课可耻但有用
  • 轩辕剑三外传:天之痕 軒轅劒叁外傳:天之痕

    2000年12月2日 / PC、iOS、Android / RPG

    2022-9-4 / 标签: PC RPG

    当初大兴塔里就有人说宁珂抓了很多少女,男主半点反应没有。虽然这里应该算隐藏支线但是和主线毫无相关时间顺序也不管也太奇怪了。最终战一个宝物格挡、一个用替身、一个丢金块完全没有难度。感觉对战还有很多好玩的玩法,可惜错过太多宝物。虽然我玩国产游戏少但这个应该能当我心中第一很长时间。无论是剧情、内容量、玩法。就是不知道这系列是不是都喜欢写悲剧……
  • 怪物猎人4G モンスターハンター4G

    2014-10-11 / 3DS / ACT

    2021-6-5 / 标签: 3DS 怪物猎人 ACT 共斗

    第一作购入正版作品,468小时,最喜欢古巨基。盾斧超强,虫棍超强,fw太刀,建议退群。经历了极限状态的洗礼什么狞猛历战王看起来毫无压迫力。
  • 忍者龙剑传 黑之章 NINJA GAIDEN Black

    2005年9月29日 / XBOX / 动作冒险

    2023-1-11 / 标签: XBOX ACT

    警惕,本游戏含有:放不开手、地对空盲射飞机、虫鱼丧尸雷普、杀1400敌才有一个商店、忍者听了都忍不了环节。
  • 白色相簿2 序章 WHITE ALBUM2 -introductory chapter-

    2010-03-26 / PC / 恋爱ADV

    2022-4-14 / 标签: galgame PC

    音乐、剧情都很赞。即使没有选择项
  • 武士 零 Katana ZERO

    2019年4月18日 / iOS、Android、PC等 / Action platformer

    2021-6-15 / 标签: NS ACT

    很棒的8bit横板动作游戏,砍瓜切菜式通关,赛博武士和小女孩的设定,音乐好听,也是那种可以一口气通关的佳作。
  • 黑暗之魂 DARK SOULS

    2011年9月22日 (日本) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ARPG

    2023-11-18 / 标签: ARPG PS3

    先玩的重制版再玩的PS3原版。原版印象最深刻的区别就是地下骷髅铁匠那里没有篝火,是重制版新增的。估计制作组也觉得车轮怪设计的太逆天了、但是解决办法居然不是优化车轮怪而是在车轮怪前放存档点给你反复体验(???一代的重点在于防御,100%物防盾裸奔都能杀穿通关,部分武器过于强势,这也导致自然会认为魔法和奇迹流派过于鸡肋。
  • 血源诅咒 Bloodborne

    2015-03-25 / PS4 / ARPG

    2022-6-28 / 标签: PS4 ACT FROMSOFTWARE

    我的第二部魂,防御重心从持盾变成闪避,对反应要求更高了,新的反击回血设定也使得游玩过程更加莽夫。不过一切的一切都随着dlc失败者boss被连掏两次拿了2亿魂直升500级变得索然无味……
  • 怪物猎人物语2 ~毁灭之翼~ モンスターハンターストーリーズ2 ~破滅の翼~

    2021年7月9日 / PS4、Nintendo Switch、PC / RPG

    2021-8-14 / 标签: Switch 怪物猎人 JRPG

    通关了,里龙巢打完了。想养的基因也配好了,说实话刷级是真的慢,现在也是不更新不上线了。刷的很上头,但是一旦将卡带换下去就很难找到机会再装回去继续了。
  • 星之卡比 镜之大迷宫 星のカービィ 鏡の大迷宮

    2004年4月15日 / GBA / ACT

    2021-8-22 / 标签: GBA

    这应该是最广为人知的一部卡比了。还被魔改成各种版本做成手机app捆绑各种广告。逐渐解锁全部地图的感觉非常棒,拥有后面几部线性地图带来不了的快乐、
  • 精灵宝可梦 红宝石 ポケットモンスター ルビー

    2002-11-21(日版) / 2003-03-17(北美) / 2003-07-25(欧洲) / GBA / RPG

    2021-8-22 / 标签: GBA Pokemon

    玩的第一部宝可梦,在手机上,那个时候民间翻译还叫口袋妖怪。由于同样有太多魔改版本以至于我一直以为这个系列都是依靠劈树碎石冲浪攀瀑来解锁新地图,直到我开始玩珍珠钻石,不过那已经是高二了。