モンスターハンター 4
モンスターハンター3(トライ)G
モンスターハンターポータブル 3rd
モンスターハンター:ワールド
モンスターハンターダブルクロス
モンスターハンターポータブル 2nd
モンスターハンタークロス
モンスターハンターライズ:サンブレイク
时隔一年 重新用虫棍开荒 这次能坚持刷完全百四吗#2023.4.16 86h HR78 古文书解锁到蛇帝龙 工会打了百四天廻#最有代入感的MH村剧情 对盾斧的操作有了更进一步的理解 这代的古龙是真难啊(#有时间再和群友刷挖掘武器 投入时间已经太多了暂时搁置
在3ds服务器关闭之前悼念一波。怀念当时和朋友一起刷黑蚀龙宝玉十几把我也没出货的时光。感谢线上好大哥们带飞巨戟龙。盾斧超姐战斗爽!
盾斧巅峰的一代//玩过4才感觉红盾是多么重要
可能是玩家都嫌弃4比较简单,4G的极限化让我觉得官方是不是疯了,4G村毕业打完我手都是抖的,极限化的压迫感太强烈了,的确非常具有挑战性,打完后成就感也很想,但这对4G只是起点,之后的百四才是地狱,我至今难以忘记,希望有不要再来了。
系列难度最高,也是剧情最好的一代,但是不想体验后续内容了。盾斧+虫棍开荒,通过系列最强虫棍学会了一把新武器。蛇王龙的演出很震撼,巨戟龙和老山龙一样无聊。最不能忍的是为了推骑乘系统,设计出了极其恶心的高低差,极限化不磨抗龙石的各种弹刀也带来了不小的负反馈。
现代化怪猎的第一步,盾斧虫棍的巅峰期,挖掘装备天坑,也算是开启了怪猎刷武器的不归路
有点无聊
我3ds最后一个怪猎了
系列作中最喜欢一部。也是换代升级最大的一部。遗迹平原的风景、天空城的鬼斧神工,即使在3ds上也让我难以忘怀。创新两个神级设计的武器、上百只龙、四座村庄、集市、大佬殿,立体构造的地形、系列巅峰的剧情、英雄史诗的叙事、指引明路的猎人、拯救世界的英雄、以及英年早逝的谢幕——致永远的4代猛汉!
刚入3ds就买了4g 4 和3g 。上学的时候天天和小伙伴联机。 400多小时大剑。至今还没和小伙伴打过红炎红黑龙。
时隔一年 重新用虫棍开荒 这次能坚持刷完全百四吗#2023.4.16 86h HR78 古文书解锁到蛇帝龙 工会打了百四天廻#最有代入感的MH村剧情 对盾斧的操作有了更进一步的理解 这代的古龙是真难啊(#有时间再和群友刷挖掘武器 投入时间已经太多了暂时搁置
在3ds服务器关闭之前悼念一波。怀念当时和朋友一起刷黑蚀龙宝玉十几把我也没出货的时光。感谢线上好大哥们带飞巨戟龙。盾斧超姐战斗爽!
盾斧巅峰的一代//玩过4才感觉红盾是多么重要
可能是玩家都嫌弃4比较简单,4G的极限化让我觉得官方是不是疯了,4G村毕业打完我手都是抖的,极限化的压迫感太强烈了,的确非常具有挑战性,打完后成就感也很想,但这对4G只是起点,之后的百四才是地狱,我至今难以忘记,希望有不要再来了。
系列难度最高,也是剧情最好的一代,但是不想体验后续内容了。盾斧+虫棍开荒,通过系列最强虫棍学会了一把新武器。蛇王龙的演出很震撼,巨戟龙和老山龙一样无聊。最不能忍的是为了推骑乘系统,设计出了极其恶心的高低差,极限化不磨抗龙石的各种弹刀也带来了不小的负反馈。
现代化怪猎的第一步,盾斧虫棍的巅峰期,挖掘装备天坑,也算是开启了怪猎刷武器的不归路
有点无聊
我3ds最后一个怪猎了
系列作中最喜欢一部。也是换代升级最大的一部。遗迹平原的风景、天空城的鬼斧神工,即使在3ds上也让我难以忘怀。创新两个神级设计的武器、上百只龙、四座村庄、集市、大佬殿,立体构造的地形、系列巅峰的剧情、英雄史诗的叙事、指引明路的猎人、拯救世界的英雄、以及英年早逝的谢幕——致永远的4代猛汉!
刚入3ds就买了4g 4 和3g 。上学的时候天天和小伙伴联机。 400多小时大剑。至今还没和小伙伴打过红炎红黑龙。