• 合金弹头2 メタルスラッグ2

    1998-02-23 / Win、Nintendo Switch、Xbox One等 / ACT

    2022-11-9

    36.结局无敌
  • 合金弹头3 メタルスラッグ3

    2000-03-23 / PSV、PS3、Xbox One等 / STG

    2022-11-9

    37.系列最强,难度最高。
  • 合金弹头4 メタルスラッグ4

    2002-07-19 / ARC、Neo-Geo、PS2等 / ACT

    2022-11-10

    38.补标。
  • 合金弹头7 メタルスラッグ7

    2008-07-17 / NDS / ACT

    2021-6-30 / 标签: NDS 合金弹头

    89.(2021年6月)不知道是不是我机子的问题,一到大场面就会掉帧,所以关键时候一卡就死让我很是窝火。手残只会爆b玩家倒在了普通难度最终关前,最后换了简单难度一命通了。还算好玩,话说拉尔夫和克拉克似乎有点没存在感……
  • 合金弹头X メタルスラッグX

    1999-03-01 / Android、PC、Nintendo Switch等 / ACT

    2022-11-26

    39.补标。
  • 最后之窗: 真夜中的约定 ラストウィンドウ 真夜中の約束

    2010-01-14 (日本) / NDS / AVG

    2020-10-27 / 标签: NDS Cing

    80.(2020年10月)Cing不朽的遗作,流程下来更对“最后之窗”和“真夜的约定”这主副标题的深意动容。游戏比起前作系统更加流畅,主人公的提示也更多了,基本上可以不靠攻略一遍打完。(除了那个奇葩的八音盒……)角色依旧精美,剧情依旧给力,音乐也依旧动人,就是结局太过波澜不惊,反倒没有前作的那种刺激感。顺便我的Mila啊!!怎么就只打了个酱油呢!!好想继续吃Hyde大叔和她的糖啊!!
  • 爱相随 ラブプラス

    2009年9月3日 / NDS / 文字冒险

    2020-3-7 / 标签: Konami NDS

    57.(2019年8月)久闻大名的恋爱游戏,选的高岭爱花。告白前剧情还是很甜的,告白后因为各种要哄,说日语发现机子也没反应就有点玩不下去了。再加上那时候我刚好玩上了《心跳文学部》,了解了META游戏后,就再也无法直视这作了……
  • LoveLive! 学园偶像祭 ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル

    2013年4月15日 (iOS) / iOS、Android / 音乐节奏&冒险 / リズムアクション&アドベンチャー / KLab株式会社

    2023-4-1 / 标签: 手游 lovelive

    14.(2014年8月4日-2023年3月31日)再也不会有游戏能让我玩这么久了,再见了,lovelive。再见了,school idol festival。谢谢你们陪我走过的青春,谢谢。
  • 节奏天国 金 リズム天国ゴールド

    2008-07-31 / NDS / MUG

    2022-3-4 / 标签: NDS

    106.感谢节奏天国让我知道了自己是个手残的事实……游戏是个好游戏,但确实不适合我……
  • 路易吉洋馆2 ルイージマンション2

    2013年3月20日(日) / 3DS / ACT

    2020-9-7 / 标签: 3DS 马里奥

    76.(2020年9月)十分精致的小品游戏,完成度高到即使对标正统的解谜游戏也不遑多让的地步,让人不禁感慨老任如果拿这个技术力做个正经恐怖游戏该有多好。不过个人是不太喜欢走独木桥和炮打冰块的关卡设计,解谜游戏里塞其他的游戏方式总觉得是耍流氓,最重要的是3ds的陀螺仪平衡和摇杆控制是真的狗屎……此外收集要素也没什么意思,千辛万苦打出的附加关卡并不好玩。
  • 符文工房3 ルーンファクトリー3

    2009年10月22日 / NDS、Nintendo Switch、PC / 幻想生活游戏

    2020-10-12 / 标签: NDS MMV 白石凉子 福井裕佳梨 加藤英美里 藤村步 喜多村英梨 户松遥 远藤绫 堀江由衣 新谷良子 茅原实里 伊藤静 中原麻衣

    78.(2020年10月)个人NDS游戏榜No.4,大概也是DS模拟经营类的巅峰作了。比起牧场物语来新加的RPG要素都十分吸引人,整个流程下来毫无尿点,主要人物的剧情也都很有意思。就是一来钱太好赚,二来故事太短,这俩比较硬伤。但依旧瑕不掩瑜,白石凉子的正太音我爱了!
  • 雷顿教授VS逆转裁判 レイトン教授VS逆転裁判

    2012年11月29日 / 3DS / AVG

    2024-4-27 / 标签: 3DS 逆转裁判 雷顿教授 悠木碧

    138.(2024年3月-4月)多人询问以及颇具欧洲风格的BGM新曲,无一不能看出大逆转的雏形,而为了一人建造一座城的故事,又仿佛是在致敬雷顿的首作,虽然从中很能看出制作方的诚意,但奈何游戏尤其是法庭构成这一块实在是太过无聊,所以还是让我昏昏欲睡。不过有意思的是茉法娜在最后对着成步堂一行人说终能再见,数年后,饰演她的悠木碧就成了动画版逆转里真宵的声优,也算的上是一种命运的安排了吧233
  • 雷顿教授与不可思议的小镇 レイトン教授と不思議な町

    2007年2月15日 / NDS / 冒险游戏

    2020-11-15 / 标签: 大泉洋 NDS 堀北真希 能登麻美子 雷顿教授

    81.(2020年11月)用看似俗套的展开描绘了一个感人至深的亲情故事,知道小镇真相的时候真的感慨万千。就是解谜部分既生硬又不太好玩,大部分都是奥数题+字谜+华容道,甚至还有脑筋急转弯……我是真的很讨厌几何题啊。话说女主的能登音也太明显了,一开口就猜到。不过还是很可爱,期待她在后作的登场。
  • 雷顿教授与恶魔之箱 レイトン教授と悪魔の箱

    2007年11月29日(日本) / NDS / 解谜幻想冒险

    2021-7-4 / 标签: 雷顿教授 NDS

    91.(2021年5月-7月)剧情的演出和展开方式比前作高出不少,主线的爱情故事也可歌可泣,话说教授你居然还会击剑啊卧槽。就是我还是没搞明白幻城究竟是安东尼一个人的幻觉还是所有人的幻觉,如果是前者,第三人称叙事的视角来看安东尼就应该是老人;后者,群体性幻觉也太唯心了点,作为核心trick实在让人难以信服。另外阿罗玛的戏份也太迷了……
  • 雷顿教授与最后的时间旅行 レイトン教授と最後の時間旅行

    2008年11月27日 / NDS、iOS、Android

    2022-3-6 / 标签: NDS 雷顿教授 小栗旬

    107.(2022年2月-3月)看到bangumi8.5分确实很期待剧情展开,但玩下来还是感觉有些名不副实。例如克劳斯的身份、路克要搬家这些细节就完全没有铺垫,导致很多反转点虽然看上去很惊艳,但都经不起推敲。最后教授和女友告别的场景本可以更多打磨,结果到最后完全是靠片尾曲来硬烘托气氛了。总体来说和前两部差不多水准,中规中矩的收尾作。
  • 洛克人 Zero4 ロックマン ゼロ4

    2005年4月21日 / GBA / ACT

    2020-2-13 / 标签: GBA

    17.个人GBA游戏榜NO.5,流畅的动作加上爆表的剧情让我当时震撼了许久。田中理惠小姐的《Fressia》也因此成为我mp4里的第一首歌。可惜一来汉化不全看不懂芯片该怎么合成,二来困难难度也太难了,一直卡在最终BOSS前连打8天王那里,成为了一个小小的遗憾。
  • 拼战三国志 三国志パズル大戦

    2013-08-26 / iOS、Android / PUZ

    2020-3-22 / 标签: 手游

    3.(2015年2月)高三最后一年玩的天昏地暗,忍痛戒了之后,一毕业就关服,淦.ver2!这大概是我玩过综合度最好的三国类手游了……
  • 三国志大战DS 三国志大戦DS

    2007年1月25日 / NDS

    2020-9-11 / 标签: NDS

    77.(2020年9月)啊这,大家都吐槽三国志12是个粪作,这游戏就是个劣化版的三12战斗版,策略性还奇低,基本上围殴上去就赢了,汉化的也很奇怪。我挺好奇三国志大战的街机是怎么在日本火起来的……可能是收集要素好玩吧。
  • 三国志11 三國志11

    日本:2006年3月17日(无印版) 日本:2006年4月17日(无印修正版) 日本:2006年9月8日(威力加强版) 日本:2006年9月28日(PS2版) 日本:2007年3月21日(PS2、Wii威力加强版) 日本:2008年11月13日(PS2、Wii版(KOEI the Best)) 日本:2010年9月2日(PS2威力加强版(定番系列)) 日本:2011年12月16日(无印修正版(Sourcenext版)) 欧洲:2008年9月5日(无印修正版) 北美:2008年9月8日(无印修正版) / PS2、PC、Wii / 历史SLG

    2020-3-26 / 标签: 三国志

    30.可能是我先玩了12的缘故吧……接受不来11的战斗方式,虽说这水墨地图确实是美轮美奂啦……最后还是把决战称霸模式通的差不多了的。
  • 三国志12 三國志12

    2012年4月20日 / 安卓、PS3、PSV等 / 策略

    2020-3-26 / 标签: 三国志

    31.(2014年7月)我个人挺喜欢12的,这种即时战斗的模式才是我心中的三国。可惜内政是真的太过粗糙,地图也是页游水平,白瞎了这么好的技能模式,导致风评被害。
  • 三国志13 三國志13

    日本:2016年1月28日 台湾:2016年1月28日(PS3)日本:2016年1月28日 台湾:2016年1月28日 北美:2016年7月5日 欧洲:2016年7月8日 大陆:2016年12月9日 (PS4)日本:2016年1月28日 台湾:2016年1月28日 北美:2016年7月5日 欧洲:2016年7月8日(Windows)日本:2016年1月28日 台湾:2016年1月28日 大陆:2016年12月9日(Xbox One)日本:2017年3月30日(NS)日本:2017年5月25日 台湾:2017年5月25日(PSV)大陆:待定(智能手机) / PSV、PS3、PS4等 / 策略

    2020-3-26 / 标签: 三国志

    32.(2016年2月)个人玩的最久的一款三国志了。虽说各个地方都不如意,但毕竟是我第一次赶上三国志成为“新作”的一次,还是痛快地玩了几把的。
  • 三国志14 三國志14

    2020年1月16日 / PC、PS4、Nintendo Switch / 历史模拟

    2022-2-9 / 标签: 三国志 switch

    103.(2022年1月-2月)可以与11代比肩的精细地图已经值回票价,更不要说兵粮系统更是一个重大的革新,前期确实好玩到让我经常彻夜通宵。不过缺点也十分明显,很多细节都有待提升,尤其是我最注重的剧情触发简直如同shit。期待下作能做得更好。
  • 三国志9 三國志IX

    2003年5月14日(PC)2003年12月20日(PS2) / PSP、PS2、PC / 历史SLG

    2020-3-26 / 标签: 三国志

    28.对我有着最深远影响的三国志系列。以前四处找地方蹭电脑,就为了能玩上几回合的画面还历历在目。
  • 三国志10 三國志X

    2005年01月21日 / PS2、PC / 策略

    2020-3-26 / 标签: 三国志

    29.(2013年10月)BGM历代最强,人物扮演模式也很有意思。就是一局时间实在太长了,通关一次基本就不想再碰了。

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