• 宝可梦不可思议的迷宫 赤之救助队 ポケモン不思議のダンジョン 赤の救助隊

    2005年11月17日 / GBA / RPG

    2020-2-13 / 标签: GBA 口袋妖怪

    35.游戏是好游戏,可惜有了那个必死机的bug……唉。童年遗憾。
  • 精灵宝可梦:不可思议迷宫 青之救助队 ポケモン不思議のダンジョン 青の救助隊

    2005年11月17日 / NDS / RPG

    2020-2-19 / 标签: 口袋妖怪 NDS

    39.(2013年4月)弥补了童年玩赤之救助队卡死的遗憾。因为是模拟器,所以特地去基拉祈的迷宫刷到了所有伙伴,不得不说每个伙伴的家园做的都很有特色,也坚定了我相信宝可梦做牧场养成类游戏一定会很好玩的想法。
  • 拳皇11 THE KING OF FIGHTERS XI

    2005-10-26(ARC) / PS2、ARC / FTG

    2020-3-26

    14.(2018年11月)与本作在拳皇历史中的地位一样,03之后我也是隔了数年才开始玩起11.可惜当时的感觉完全找不回来,而且模拟器还时常卡顿,可以说是体验很不好了。
  • 宝可梦益智方块 ポケモントローゼ

    2005-10-20 / NDS / 益智游戏

    2020-8-27 / 标签: NDS 口袋妖怪

    75.(2020年8月)还算有趣的口袋版消消乐,整个流程下来也就个把钟头,就是玩完整个人都快色弱了……由于人气过低,网上甚至没有成型的攻略,所以完全不知道神兽该怎么抓的我也就放弃二周目了。
  • 逆转裁判:复苏的逆转 逆転裁判 蘇る逆転

    2005-09-15 (NDS) / NDS、3DS、Wii等 / 法庭战斗AVG

    2020-2-15 / 标签: NDS

    38.(2013年2月)初中玩的逆2,随后看了真人版,于是便直接跳过逆1来玩复逆了。因为真人版剧透的差不多了,所以前4章玩的没啥感觉,反而因为真人版里豪爷偏胖而认不出游戏里的豪爷……至于第五章……吹指纹简直模拟器噩梦,还有那个逮捕君的录像,各种意义上的阴影啊。
  • 恶魔城 苍月十字架 悪魔城ドラキュラ ~蒼月の十字架~

    2005-08-25 / NDS / ACT

    2020-2-29 / 标签: 恶魔城 NDS Konami

    50.(2016年2月)一方面,画风变了实在不习惯;另一方面,打倒敌人后还要画封魔阵才算胜利的想法是哪个nt想出来的?嗯?欺负手残?最后画图来不及导致boss白打的时候差点没把我玩哭好吧?至于剧情上,算是为童年的晓月圆了个结局,还算好评。顺带,这作的最上阶BGM可以算是恶魔城BGM之最了。
  • 生存之子 迷失蔚蓝 サバイバルキッズ -LOST in BLUE-

    2005年8月25日 / NDS / AVG

    2020-3-7 / 标签: NDS Konami

    56.(2019年7月)荒野求生类算不错的游戏了,妹子的画风也是无比好评,完美地触发了我的吊桥效应,加茂老师Good Job!巧妙应用DS的触屏系统来生火、挖土很有新意,后期剧情直接闯进美军基地也十分凸显脑洞,可惜系统上漏洞还是太多,女主角弱到简直不像人类的地步,长途远行实在是太麻烦了。
  • 东方花映塚 ~ Phantasmagoria of Flower View. 東方花映塚 ~ Phantasmagoria of Flower View.

    製品版:2005年8月14日 / PC / STG / 上海アリス幻樂団

    2020-3-26 / 标签: 东方Project

    19.(2016年4月)与《永夜抄》赞颂人类追求的勇气相仿,花映冢暗藏的反战思想也使本作的寓意上升了一个高度。不过系统更改了之后一时让人适应不过来。虽然如此,习惯之后也觉得比前几作都简单多了。这也是我第一次打出EX的系列,对手残而言可以说是极限了……
  • 水仙 narcissu

    2005年8月1日 / PC / ADV / ステージなな

    2019-12-31 / 标签: 片岡とも 绫川梨乃 galgame

    4.(2013年12月)真的感叹于片冈的笔力,能在这么短小的故事里把人类在死亡之前的渺小与挣扎的心理写的如此细腻。当初通关游戏后也曾想做不少傻事,不过濑津美那“留下来的人一定要笑着活下去”的话倒是一直激励我至今。即使已经是挺久远的事情了,但每每想起这番话,总能回忆起当时发生的那些事情,以及如今看来可笑而又幼稚的想法。
  • 游戏王 噩梦的吟游诗人 遊戯王デュエルモンスターズ NIGHTMARE TROUBADOUR

    2005-07-21 / NDS / 对战型卡片游戏

    2021-6-5 / 标签: NDS 游戏王

    84.(2021年6月)中规中矩的一作,但把剧情关键人物设定成只能随机遭遇这点真的是出离的傻X。
  • 高级战争:双重打击 ファミコンウォーズDS

    2005年6月23日 / NDS / SLG

    2022-4-8 / 标签: NDS

    110.(2022年3月-4月)虽然对比gba多了不少新装备,但都没有眼前一亮的设计。双指挥官系统倒是很亮眼,不过组合技方差太大,敌我双方都容易崩盘。汉化版bug太多,看看以后有没有机会再把挑战模式也通了吧。
  • QQ宠物

    2005年6月6日 / WEB / SIM 电子宠物

    2020-3-26

    2.曾经为了救活小宠物第一次氪金买了复活药,疯狂求人帮我登号给宠物洗澡,因为看了游戏王GX所以也让小企鹅像喊十代那样喊我大哥……许多的回忆,最终都因为年纪增大而逐渐飘散。去年惊闻Q宠关服的消息,去官网填了个信息,没想到腾讯真的给我寄来了一张纪念明信片。感慨万千,鹅厂好感度+1.
  • 恋狱~月狂病~ カルタグラ ~ツキ狂イノ病~

    2005年4月28日[初回限定版] / PS2、PC / 和風サイコミステリィAVG

    2020-9-9 / 标签: InnocentGrey galgame 安天未央 田中凉子 高野直子 北都南

    27.(2019年8月-2020年9月)跟传闻中的“神作”名号还是有所差距,个人玩完只想疯狂吐槽:后半章的推理逻辑说不出的诡异、Hscene的插入过于生硬、大反派有岛死的草率、最终的决定性推理还不是由主角而是妹妹捉刀,和菜在终章的表现也实在太刻意化……种种这类都成了我个人觉得本作甚至不如后辈《壳少》的原因。至于亮点,还是要归功于杉菜和MANYO两位大神稳定的发挥了,至少音乐和画面依旧没让我失望。
  • 洛克人 Zero4 ロックマン ゼロ4

    2005年4月21日 / GBA / ACT

    2020-2-13 / 标签: GBA

    17.个人GBA游戏榜NO.5,流畅的动作加上爆表的剧情让我当时震撼了许久。田中理惠小姐的《Fressia》也因此成为我mp4里的第一首歌。可惜一来汉化不全看不懂芯片该怎么合成,二来困难难度也太难了,一直卡在最终BOSS前连打8天王那里,成为了一个小小的遗憾。
  • 120日元之秋 120円の秋

    2005-02-24 / PS2 / AVG

    2020-1-22 / 标签: galgame

    21.(2018年9月)女主的个性还挺讨喜,主题的“运气”与“缘分”处理的也还算精妙。也许是因为当时季节也刚好是秋天的缘故,颇有代入感,故事读起来倒是也有点感慨。
  • 120日元之春 120円の春

    2005-02-24 / PS2 / 视觉小说

    2020-1-22 / 标签: galgame

    23.(2018年10月)系列里观感最差的一部,偏离现实过头。有些地方恶意卖萌,配上年代久远的立绘,让人直起鸡皮疙瘩……不过立意倒是还不错。
  • 三国志10 三國志X

    2005年01月21日 / PS2、PC / 策略

    2020-3-26 / 标签: 三国志

    29.(2013年10月)BGM历代最强,人物扮演模式也很有意思。就是一局时间实在太长了,通关一次基本就不想再碰了。
  • 传说世界-换装迷宫3 テイルズ オブ ザ ワールド なりきりダンジョン3

    2005年01月06日 / GBA

    2020-2-13 / 标签: GBA

    22.个人GBA游戏榜NO.9,时间久了其实分不太清2和3的差别了,不过印象里似乎是3好玩一点?有招叫“达兹激光”的技能我现在还记得,强无敌www。
  • 东方萃梦想 ~ Immaterial and Missing Power. 東方萃夢想 ~ Immaterial and Missing Power.

    2004年12月30日 / PC / FTG / 上海アリス幻樂団、黄昏フロンティア

    2020-3-26 / 标签: 东方Project

    17.(2013年6月)第一款东方格斗作,让我产生了“还能这么玩啊”的想法。弹幕符卡战斗实属过瘾。
  • 星之梦 planetarian ~ちいさなほしのゆめ~

    2004-11-29(Yahoo!BB) / PC、PS2、PSP等 / AVG

    2020-1-13 / 标签: 涼元悠一 key 铃木惠子 NDS galgame

    14.(2016年2月)我唯一在NDS上通完的gal。也许是因为体量和载体的缘故,感觉和《水仙》相仿。给我的感觉也都不是大喜大悲的伤感,而是那种隐隐的胃疼……很多人似乎都吐槽篇幅太短,不过我觉得这样的剧情才是恰到好处。铃木惠子的献声无疑为梦美的角色塑造增色不少,可惜作者凉元悠一在key没了下文。我还挺期待他能接麻子的班的。
  • 龙珠大冒险 ドラゴンボール アドバンスアドベンチャー

    2004年11月28日 / GBA / アクション+格闘

    2020-2-13 / 标签: GBA

    28.无论是横版过关模式还是格斗模式都很好玩,画面也十分流畅。
  • 机动战士高达SEED DESTINY 機動戦士ガンダムSEED DESTINY

    2004-11-25 / GBA / FTG

    2023-7-30 / 标签: GBA

    126.补标
  • 火焰之纹章 圣魔之光石 ファイアーエムブレム 聖魔の光石

    2004-10-07 / GBA、3DS、Wii U / SRPG

    2020-2-13 / 标签: GBA 火焰纹章

    20.个人GBA游戏榜NO.8,也是玩的第一款火纹。兄妹双主角什么的真是甜到爆表,觉醒了我幼年的cp观。当时最喜欢的应该是初始奶妈赛思吧,后来才知道是成长最低的囧……通关时不小心送了一个暗法师让我难过了好久。若干年以后接触了一款类似的魔改《圣邪的意志》也玩了颇久,不过后来掉档了……
  • 精灵宝可梦 绿宝石 ポケットモンスター エメラルド

    2004-09-16(日版) / 2005-05-01(北美) / 2005-06-09(澳大利亚) / 2005-10-21(欧洲) / GBA / RPG

    2020-1-23 / 标签: 口袋妖怪 GBA 神作

    11.个人GBA游戏榜NO.1,也是玩的最久的一作宝可梦。因为绿宝石的掉档问题极其严重,我大概打了不下20遍流程……不过惊喜的是我玩的是493的改版,所以存档成功后有幸去了大挑战地区。初二升初三的暑假那年,我都是在大挑战地区度过的。那7个银徽章绝对是我童年最珍贵的宝藏了。(不复刻战斗边疆的ORAS真心辣鸡)

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