• 七日死 怨 ナナシ ノ ゲエム

    2008-07-03 / NDS / AVG

    2020-2-29 / 标签: NDS 恐怖 SquareEnix

    43.(2013年8月)NDS上为数不多的恐怖向,在NDS里玩NDS还真是有创意。不过3D做的太过粗糙,以至于我在开局的朋友家就绕晕了……后面基本是看着攻略过的。只记得打通的时间刚好和游戏最后小女孩送信的时间一致,当时把我吓了一跳233.
  • 东方绯想天 ~ Scarlet Weather Rhapsody. 東方緋想天 ~ Scarlet Weather Rhapsody.

    2008年5月25日 / PC / FTG / 黄昏フロンティア、上海アリス幻樂団

    2020-3-26 / 标签: 东方Project

    20.(2016年11月)与萃梦想时不同,玩绯想天的时候我终于有可以一起联机的同学啦。下课后窝在宿舍打上两把对战,简直不要太酸爽!卡牌系统搭配出招也是乐趣之一,个人还是最喜欢魔理沙,远有龟派气功近有铁臀,虽然赖皮但依旧打得我同学没脾气哈哈。
  • 宝可梦巡护员 巴特那吉 ポケモンレンジャー バトナージ

    2008年3月20日 / NDS / RPG

    2020-2-29 / 标签: NDS 口袋妖怪

    51.(2016年3月)好玩是还挺好玩的,不过因为这游戏我差点没把同学的DS给划坏咯……
  • 放学后少年 放課後少年

    2008年1月31日 / NDS / 文字冒险 / Konami

    2020-3-7 / 标签: NDS Konami

    61.(2019年9月)很具时代气息的游戏,画面也十分精美。虽然中日文化隔阂颇深,但或多或少还是让我想起童年那段没有电脑没有网络只能和朋友玩耍的,现在想来既快乐又痛苦的日子。主角四人的友情令人感慨,最后的告别画面也真的让人泪目。
  • 高级战争:毁灭日 ファミコンウォーズDS 失われた光

    2008-01-21 / DSi Ware、NDS / SLG

    2020-2-19 / 标签: NDS

    40.(2013年7月)高级战争系列的终章,大概也是巅峰了吧。人设无比好评,剧情也算优秀。那个暑假烧脑的游戏体验,真是让人怀念啊。
  • 雷顿教授与恶魔之箱 レイトン教授と悪魔の箱

    2007年11月29日(日本) / NDS / 解谜幻想冒险

    2021-7-4 / 标签: 雷顿教授 NDS

    91.(2021年5月-7月)剧情的演出和展开方式比前作高出不少,主线的爱情故事也可歌可泣,话说教授你居然还会击剑啊卧槽。就是我还是没搞明白幻城究竟是安东尼一个人的幻觉还是所有人的幻觉,如果是前者,第三人称叙事的视角来看安东尼就应该是老人;后者,群体性幻觉也太唯心了点,作为核心trick实在让人难以信服。另外阿罗玛的戏份也太迷了……
  • 游戏王:世界冠军大会2008 遊戯王デュエルモンスターズ ワールドチャンピオンシップ 2008

    2007年11月29日 / NDS / 对战型卡片游戏

    2023-6-27 / 标签: NDS 游戏王

    125.(2023年6月,2024年3月)我也不知道为什么自己为什么会对这款十几年前的流水线作品这么执着……或许人有的时候是真的很容易念旧吧。让我想起了初三时那段玩着ex2006既想玩又埋怨自己不该沉迷的时光。
  • 美妙世界 すばらしきこのせかい

    2007-07-27 / NDS、Nintendo Switch / ARPG

    2021-7-30 / 标签: NDS 内山昂辉 本领杏奈 木村良平 木村昂 生天目仁美

    95.(2021年5月-7月)10分的系统,极尽NDS的机能之至;9分的音乐,洗刷了我固有的人声BGM绝对和动作游戏不搭的观念;8分的画面,潮的同时也不至于太杀马特。就是剧情非常迷,我到最后也不明白讲了什么,似是而非;还有徽章的进化明明是个非常好玩的点,游戏里的系统却不是很明确,很多进化方式都要玩家自己猜,最后只能查攻略了……
  • QQ三国

    2007年6月29日 / PC / MMORPG

    2020-3-26 / 标签: 网游

    1.童年回忆。后来没人带我去网吧了,也就不了了之。
  • 水仙2 narcissu SIDE 2nd

    2007年5月16日 / PC / ADV

    2019-12-31 / 标签: galgame

    5.(2013年12月)可能是因为商业化的缘故,气氛上相较水仙1没那么凝重了,更多的像是在补完水仙1的bug与伏笔。姬子的塑造很得我心,“死前想做的100件事”我也曾一度效仿,她与濑津美的告别,以及那章“为了谁”的标题和围绕于此的探讨,都深深地震撼了当时的我。
  • 逆转裁判4 逆転裁判4

    2007-04-12 (NDS) / NDS、iOS、Android等 / 法庭战斗AVG

    2020-2-29 / 标签: 逆转裁判 NDS

    48.(2015年12月)除去最终章的梅森系统实在太过神棍不谈,逆4其他的表现还是很出色的,并没有大众风评的那么不堪。尤其是成步堂的塑造,简直男神。结果五代又变了回去……
  • 和之匣 和み匣

    2007-04-06 / PC / 日式悬疑ADV / Innocent Grey

    2020-10-11 / 标签: InnocentGrey galgame

    28.(2020年9月-10月)IG你个煞笔公司儿不会做小游戏麻烦你不要做好吗?麻将毫无游戏体验也就算了,章鱼烧最终关卡NM的设计的什么狗屎难度?你家的测试人员确定拿出来卖的时候自己玩过一遍?本来本篇就跟白送的一样,椿姬篇狗尾续貂,凛的故事就全程啪啪啪,这些我都懒得吐槽了,你非得搞个小游戏恶心人。草,玩的我粗口都爆出来了。
  • 雷顿教授与不可思议的小镇 レイトン教授と不思議な町

    2007年2月15日 / NDS / 冒险游戏

    2020-11-15 / 标签: 大泉洋 NDS 堀北真希 能登麻美子 雷顿教授

    81.(2020年11月)用看似俗套的展开描绘了一个感人至深的亲情故事,知道小镇真相的时候真的感慨万千。就是解谜部分既生硬又不太好玩,大部分都是奥数题+字谜+华容道,甚至还有脑筋急转弯……我是真的很讨厌几何题啊。话说女主的能登音也太明显了,一开口就猜到。不过还是很可爱,期待她在后作的登场。
  • 三国志大战DS 三国志大戦DS

    2007年1月25日 / NDS

    2020-9-11 / 标签: NDS

    77.(2020年9月)啊这,大家都吐槽三国志12是个粪作,这游戏就是个劣化版的三12战斗版,策略性还奇低,基本上围殴上去就赢了,汉化的也很奇怪。我挺好奇三国志大战的街机是怎么在日本火起来的……可能是收集要素好玩吧。
  • 黄昏旅馆:215房间 ウィッシュルーム 天使の記憶

    2007-01-22 (北美) / NDS / AVG

    2020-10-16 / 标签: NDS Cing

    79.(2020年10月)别具一格的解谜游戏,铅笔风的立绘令人眼前一亮,BGM也可圈可点。故事剧情紧凑,对话也不生硬,读完只觉得为人物间纠葛且漫长的爱恨所感伤。Mila这类无口柔弱系妹子简直不要更戳我的XP。只是推理道具上有点小瑕疵(我没拿荧光灯结果被困死在第十章),证据线索过多,此外结局Evans、Grace以及基友的下落都没有交代,颇有赶工之嫌。但依然不影响这作的素质,个人DS游戏榜前十预定。
  • 游戏王GX 精灵召唤者 遊☆戯☆王デュエルモンスターズGX スピリットサモナー

    2006-11-30 / NDS / 对战型卡片游戏

    2021-7-10 / 标签: NDS 游戏王

    92.(2021年5-7月)剧情是原作,卡池只到水尼奥斯,这代的新建模相比前作肯定是偷懒的了,不过对战速度加快了是好事。由于自带刷包bug玩起来还挺开心,汉化也一股子10年流行语的青春味。扣分主要在剧情展开方式,无意义的上学和天数分割导致剧情无论是触发还是讲述都很奇怪。
  • JUMP究极明星大乱斗 ジャンプアルティメットスターズ

    2006-11-23 / NDS / FTG

    2020-3-7 / 标签: NDS

    55.(2019年3月)听说有I‘’s的角色参战我才下下来玩的。虽然没有汉化剧情完全看不懂,但流畅的动作和有趣的战斗系统还是让我完全乐在其中。
  • 恶魔城 迷宫回廊 悪魔城ドラキュラ -ギャラリー オブ ラビリンス-

    2006年11月16日 / NDS / ARPG

    2020-3-7 / 标签: 恶魔城 Konami NDS

    60.(2019年9月)双主角也太有意思了,听着两个人呼喊对方名字互换的时候简直cp感爆棚。花了三天通宵通关,不过似乎也因为打的太快,所以现在都不记得游戏内容了233。
  • 星之卡比 参上!多罗奇老鼠呐喊团 星のカービィ 参上! ドロッチェ団

    2006年11月2日 / NDS / ACT

    2020-2-29 / 标签: NDS 星之卡比 变身

    44.(2015年10月)NDS上卡比的表现只能说中规中矩吧,无论是剧情还是关卡都没啥特色。不过因为是从这一作开始我时隔两年又开始了NDS的征程,还是对我有着一定的意义。
  • 奥特曼格斗进化0 ウルトラマン Fighting Evolution 0

    2006年07月20日 / PSP / FTG

    2020-3-11 / 标签: PSP 奥特曼

    67.(2015年9月)好玩!建模个人认为还是很还原的。可惜没有汉化……
  • 三国志11 三國志11

    日本:2006年3月17日(无印版) 日本:2006年4月17日(无印修正版) 日本:2006年9月8日(威力加强版) 日本:2006年9月28日(PS2版) 日本:2007年3月21日(PS2、Wii威力加强版) 日本:2008年11月13日(PS2、Wii版(KOEI the Best)) 日本:2010年9月2日(PS2威力加强版(定番系列)) 日本:2011年12月16日(无印修正版(Sourcenext版)) 欧洲:2008年9月5日(无印修正版) 北美:2008年9月8日(无印修正版) / PS2、PC、Wii / 历史SLG

    2020-3-26 / 标签: 三国志

    30.可能是我先玩了12的缘故吧……接受不来11的战斗方式,虽说这水墨地图确实是美轮美奂啦……最后还是把决战称霸模式通的差不多了的。
  • 游戏王 怪兽决斗 EX 2006 遊☆戯☆王デュエルモンスターズ エキスパート2006

    2006-02-23 / GBA / 卡片游戏

    2020-2-13 / 标签: GBA

    29.算是童年玩的最久的游戏王系列了,附带的残局模式绝对好评。
  • 召唤之夜 铸剑物语 起源之石 サモンナイト クラフトソード物語 〜はじまりの石〜

    2005年12月8日 / GBA / ARPG

    2020-1-23 / 标签: GBA 召唤之夜 铸剑物语

    16.可爱到爆表的金发女主、可以用弓箭、召唤兽的进化态都是加分点,可惜比起2代,对我的情怀加成并不够深。
  • 智代After ~It's a Wonderful Life~ 智代アフター 〜It’s a Wonderful Life〜

    2005-11-25(PC) / PC、PS2、PSP / AVG

    2019-12-31 / 标签: 麻枝准 key 田中凉子 铃木惠子 galgame

    2.(2013年2月)对我而言有着深远影响的一作,除去先番后游的AIR,这也是我真正意义上的第一部gal。烟花下的战斗、帮鹰文走出阴影,兴建学校当然还有最后的TE,四个章节都令我印象深刻。犹记得那年春节玩的太过入迷,连澡都忘了洗挨了家里人一顿臭骂。但朋也那有担当、重情义的形象也因此烙刻在我的脑海久久不能忘却,尽管最后的结局未免有点强灌鸡汤之嫌,但仅在主角刻画上就胜过CL许多。地下城游戏也很有意思。

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