• 漫威蜘蛛侠:迈尔斯·墨拉莱斯 Marvel's Spider-Man: Miles Morales

    2020年11月12日 / PS5、PS4、PC / AAVG

    2023-9-9 / 标签: PS4 InsomniacGames 漫威蜘蛛侠 AAVG 2020

    主线太短,配合支线之后剧情感觉比较完整,还是不错的。画面在ps4 pro上表现一般,但还比较流畅。战斗设计增加了毒液技能还可以。总得来说就是独立DLC的水准。
  • TUNIC

    2022年3月16日 / Nintendo Switch、PS5、PS4等 / AAVG

    2022-12-28 / 标签: AAVG PC 2022 解谜

    真结局,遗憾的是看了攻略。我得承认这游戏的目标受众不是很符合我,我喜欢收集、探索、解谜,但是这手册确实没认真看,我打花园骑士的时候调低难度才打过去,因为我不知道能升级。战斗系统还不错,地图设计也挺好,但好几条路我硬是找不到,导致卡关了只能去看攻略。手册确实设计得很好,但是提示要是能再多点我应该就不会碰壁了。后期确实玩得挺开心的
  • 控制 Control

    2019年8月27日 / PC、PS4、Xbox One / AAVG

    2022-12-18 / 标签: Remedy TPS 2019 PC AAVG

    20小时全支线,总得来说又爱又恨。最亮眼的是美术风格和场景设计,相比之下地图设计和关卡设计只能勉强算合格。不过场景经常太暗,很容易摔死,然后扣10%真是气死人。战斗系统其实还算可以,虽然最好用的枪也就充能,主要还是靠投掷。主角太脆了,要不然刷材料升级血量,也可以开辅助模式还算有人性。虽然scp就是碎片化叙事,但主线谜语人还是给人体验不太好,而且经常神神叨叨。我觉得这个叙事只能说一搬。另外堆怪太多了
  • 星球大战 绝地:陨落的武士团 Star Wars Jedi: Fallen Order

    2019年11月15日 / PS5、Xbox Series X/S、Stadia等 / AAVG

    2022-12-11 / 标签: 星球大战 PC EA Respawn_Entertainment AAVG 2019

    20小时通关,有几个星球全收集了。演出很不错,配乐也是星战味,剧情也没什么问题。战斗系统完成度挺高的,地图设计也不错,3d银河城。总而言之没什么短板,玩过之后确实更想补星战电影了。
  • 看门狗:军团 Watch Dogs: Legion

    2020年10月29日 / PC、PS4、PS5等 / AAVG / Ubisoft Toronto (Ubisoft Entertainment)

    2022-10-7 / 标签: Ubsoft AAVG 看门狗 开放世界 PC 2020年

    和2代差不太多,dlc艾登扳手回归比本体更好玩一点,刺客联动也不错。bug还是有,尤其是多次uplay掉线闪退任务得重做,还有登录数分钟登不进没反应。
  • 地狱之刃:苏纽尔的献祭 Hellblade: Senua's Sacrifice

    2017年8月8日 / PS4、PC、Xbox One等 / AAVG

    2020-2-16 / 标签: PC NinjaTheory AAVG 2017年

    绕(迷)路模拟器。耳语的设计确实让人耳目一新。玩的时候没有觉得嘈杂,经常会给提示,这点很好。画面还不错,不过幻觉的表现有些伤眼睛。动作系统比较到位,虽然占比少,难度也较低。最糟糕的是关卡设计,解迷就非得是从A到B、B到C、C到D、D到B这样?再加上走路慢,真的累死我。推荐这款游戏的基本都说它艺术性强,但我一路上都受破关卡的折磨(比如各种跑得慢就死),根本没有余裕来体验艺术。还好结局挽回了一点
  • 漫威蜘蛛侠 Marvel's Spider-Man

    2018年9月7日 / PS5、PS4、PC / 动作

    2019-10-3 / 标签: PS4 Marvel 2018年 AAVG InsomniacGames

    剧情音乐动作都很蜘蛛侠,作为蜘蛛侠游戏应该有9分。穿梭做得很棒。唯一不太合理的是难度设计,中等难度下敌人伤害也较高,而蜘蛛侠虽然战斗花样多,但伤害偏低,经常需要躲避,战斗其实会腻。幸好主线中多次加入配角的非战斗潜入,能调剂一下。另外boss战部分不错。楼下好多人吐槽支线,其实研究站还是设计得不错,重复性不高,其他更多是为了升级配件,可做可不做。伪随机犯罪任务确实比较肝,但那应该是为了主线赶路不无聊
  • 荒野大镖客:救赎2 Red Dead Redemption 2

    2018年10月26日 / PS4、Xbox One、PC等 / AAVG

    2019-9-29 / 标签: PS4 Rockstar 荒野大镖客 2018年 AAVG

    不愧是8亿美金制作出来的游戏,顶级画面描绘出美丽的西部风景;然而烧了这么多钱只做出如此品质的作品,真是令人一言难尽。作为本世代末期大作,却完全没有一点指向次世代的超越性,叙事、任务、动作等设计仍旧还是5年前gtav的水准。各种无法跳过的小段动画、电影模式、强指示按键,俨然就是特化版底特律。自以为追求极致真实性,其实严重损害游戏性(骑马得一直按加速键),而且还有大量冲突,如睡一觉就全回满、四次元腰包
  • 量子破碎 Quantum Break

    2016-04-05 / PC、Xbox One / 动作AVG

    2018-6-27 / 标签: PC 2016年 AAVG Remedy 科幻

    优缺点基本一脉相承自alan wake,剧情构架较为精巧,设定方面也非常用心,但是里面给了分歧点却几乎不影响剧情发展。特效很棒,但有些时候光源刺眼。射击部分不是很舒服,尤其boss战打着很累,没有乐趣。另外明明设置了大量收集品应该是鼓励玩家到处转,但是流程中很多时候npc角色会不停催促主角快点走,产生割裂感。最后本人不认同诺维科夫自洽性原则所以要扣一星。另外结局讲的内容太少,感觉整部游戏像序章。
  • 侠盗猎车手5 Grand Theft Auto V

    2013年9月17日(PS3/Xbox 360) / Xbox Series X/S、PS5、PC等 / AAVG / Rockstar North (Rockstar Games)

    2018-6-24 / 标签: GTA Rockstar PC AAVG 2015年

    地图极大但完全不空洞,要素繁多,主线支线任务丰富而且几乎不重复,该有的内容都有。剧情从头到尾贯穿着强烈的讽刺性,有皆大欢喜的结局非常好,唯一发现的缺点是抢劫任务过少,只有四次,虽然设计起来很困难;本来可以增加点养成要素。模仿(相似)者众多,但没有能超越它的,大概只有之后几作了。
  • 塞尔达传说 旷野之息 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド

    2017年3月3日 / Nintendo Switch、Wii U / AAVG / 任天堂企画制作本部

    2018-5-4 / 标签: 任天堂 Switch 塞尔达 青沼英二 2017年 AAVG

    游戏设计可以说是无可挑剔。首先是简约,几乎没有冗余的内容,重复感很少,而且地图上完全没有问号、感叹号;接着是游戏系统足够复杂,过关方式多样,地图上可以标很多不同记号;最后基本是哪都能爬,哪都能飞,自由。缺点的话,一个是机能限制,掌机模式下特效一多就会掉帧;一个是音乐不够出色,而且参差不齐,我在神庙解谜时是不带耳机的,那个bgm太瘆人。最后还是剧情方面,不足。玩完后我没有感受到它的魂。
  • 心灵杀手 ALAN WAKE

    2010年5月14日 / Nintendo Switch、XBOX 360、PC等 / AAVG

    2017-2-15 / 标签: PC AAVG Remedy 惊悚

    剧情不错,但是战斗难度设置不当,流程感觉略长。

玩过的标签

/ 展开全部标签