• 武装兄弟连 Broforce

    2015年10月15日 / Nintendo Switch、Xbox One、Mac OS等 / 动作

    2020-4-12 / 标签: PS4 DevolverDigital platformer 2015年 STG

  • 我的朋友佩德罗 My Friend Pedro

    2019-06-20 (PC/NS) / PS4、Xbox One、PC等 / STG

    2020-3-15 / 标签: PC 2019年 DevolverDigital Platformer

    游戏创意是不错,特技很多,但是操作要求不低,我每关只能拿低分,打起来并没有想象中的爽快感,后期有了狙击枪倒还不错。关卡设计还行,但是说实话还是比较枯燥。观赏性可能比游戏性更强
  • 精灵与萤火意志 Ori and the Will of the Wisps

    2020年3月11日 / Xbox One、Xbox Series X/S、PC等 / ACT

    2020-3-15 / 标签: PC Metroidvania ori MoonStudios Platformer 2020年

    20小时不到100%收集。总体上来说比前作更好。音乐一如既往的优秀,而且有前作的味道。画面应该是增强了。操作手感舒适,尤其是近战的打击感。难度似乎差不多,不过自动存档很方便。剧情好像是更短了一些,但是人物丰富的台词(支线)强化了剧本的存在感。boss战可能没有前作印象深刻。即时传送很方便,但传送点也不多。这代系统非常像空洞骑士,幸运的是借鉴得不错。中文口口害我玩英文版。bug也有不少,但不恶性。
  • 格莉斯的旅程 Gris

    2018年12月13日 / PS5、Xbox Series X/S、iOS等 / ACT

    2019-12-24 / 标签: PC 2018年 Platformer Indie DevolverDigital

    美术、音乐没得说,尤其是通关前的场景,这部分心流体验还是不错的。但作为一款平台跳跃游戏,太欠缺打磨了。跳跃设计很糟糕,经常明明跳得够高了,还是上不去高处的平台,非得跳得更高才行。地图指引根本没有,得自己试路,可走得又不快;小关卡和可互动物体的指引倒是不错,足够明显。谜题难度较低,虽然也有一些亮眼的机关,但更多是在重复,或者考验操作,很多时候会觉得枯燥。看着好玩,但不是能大力推荐的作品。
  • 精灵与森林 Ori and the Blind Forest

    2015年3月11日 / Xbox One、PC、Nintendo Switch / ACT / Moon Studios

    2019-2-13 / 标签: PC MoonStudios 2015年 Platformer Metroidvania

    玩的steam普通版,最好还是玩终极版(增加了快速旅行,能有8.5或者9分吧,杉果上可以买),不走弯路去收集的话10小时内可以通关。剧情出乎意料的不幼稚,美术像雷曼一样清新,boss战的音乐很棒,动作系统优秀。手感很像空洞骑士,有一定操作难度。能自由创建存档点很棒,但是即死的陷阱又太多,尤其boss战要求速通。最大的缺点是通关后没法读档。还有一个很奇怪的地方,很多人名地名都是日语,明明毫无日本元素
  • 永不孤单 Never Alone

    2014年11月18日 / Wii U、PS4、Xbox One等 / Puzzle

    2019-2-8 / 标签: PC indie 2014年 Platformer

    一个由原住民所制作的因纽特人传说故事,很能以此来了解他们的独特文化。游戏得和文化洞察短片配合着玩,缺一不可。制作得比较用心,但是操作手感不太行,尤其是在着重配合的情况下,单人游玩中没在控制的那位角色的AI常常添乱。所以如果能本地双人游玩的话可以一试,一个人玩还是视频通关更好。
  • 蔚蓝 Celeste

    2018年1月25日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / Platformer

    2018-8-29 / 标签: Platformer 2018年 MattMakesGames PC

    美术优秀,动作系统精巧(承自开发商上一杰作TowerFall)、挖掘深度大,关卡设计丰富,难度曲线合理,剧情优异、与音乐相结合,贴合过关流程,难能可贵,预定年度最佳游戏。a面难度合适,b、c面挑战性很大。作为手残,没想到能全通。打了将近70小时,死了2万多次,满足了。

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