• 新弹丸论破V3 大家的自相残杀新学期 ニュー ダンガンロンパV3 みんなのコロシアイ新学期

    2017-01-12 (PS4 / PSVita) / PS4、PS Vita、PC等 / ハイスピード推理アクション

    2021-11-30 / 标签: 弹丸论破 推理 AVG SpikeChunsoft 小高和剛 PC 2017年

    作为三部曲的收尾我觉得是比较圆满了。能够以这样一种主动的方式结束一个系列,算得上是标新立异。可惜的是,想要让虚构的角色来影响现实,小高没有做到,只是半吊子,没能再上一层楼,所以会有很大的争议。单就这部作品而言,剧情上不如第二作,不过演出上更加优秀,但是这个该死的“动作”要素真的折磨人,经常射不准。小游戏的形式其实很不错,但是难度导致了拖时间。最重要的一点,pc移植版太差了!
  • MONMUSU

    2017-11-30 / PC / ADV

    2021-2-15 / 标签: さより PC 2017年

  • 战斗厨师旅团 Battle Chef Brigade

    2017-11-21 / PC、Nintendo Switch / ACT / RPG

    2020-11-19 / 标签: PC 2017年 TrinketStudios PUZ ACT AdultSwimGames

    美术、人设非常吸引人,音乐也不错。剧情比较王道,和游戏机制结合得很好,但是后半有些混乱。流程较短,通关10小时,虽然可以练习、本地对战、每日任务。战斗+三消的设计非常贴合做菜过程,三套人物动作、花样消除还是有一定深度的。不过主线过于短平快,战斗纯粹是收集食材,缺少爽快感和挑战性;做菜时间紧,虽然对手弱,精进空间小。最遗憾的是成品和料理程序毫无关联,只有那几种。完成度其实不错,但更推荐给喜欢做菜的人
  • 老人之旅 Old Man's Journey

    2017年5月18日 / Xbox One、PS4、Nintendo Switch等 / 冒险解谜

    2020-4-21 / 标签: PC PUZ BrokenRules 2017年

  • 地狱之刃:苏纽尔的献祭 Hellblade: Senua's Sacrifice

    2017年8月8日 / PS4、PC、Xbox One等 / AAVG

    2020-2-16 / 标签: PC NinjaTheory AAVG 2017年

    绕(迷)路模拟器。耳语的设计确实让人耳目一新。玩的时候没有觉得嘈杂,经常会给提示,这点很好。画面还不错,不过幻觉的表现有些伤眼睛。动作系统比较到位,虽然占比少,难度也较低。最糟糕的是关卡设计,解迷就非得是从A到B、B到C、C到D、D到B这样?再加上走路慢,真的累死我。推荐这款游戏的基本都说它艺术性强,但我一路上都受破关卡的折磨(比如各种跑得慢就死),根本没有余裕来体验艺术。还好结局挽回了一点
  • 尼尔 自动人形 NieR: Automata

    2017-02-23 / Nintendo Switch、Xbox One、PC等 / ARPG

    2019-9-21 / 标签: PS4 尼尔 SquareEnix ARPG 白金 横尾太郎 2017年

    人设(屁股)劲爆,帧数感人。场景建模粗糙,却使人沉浸在顶级配乐中。战斗爽快,不过轻重组合与骇入的乐趣很快会消退。有很多传统游戏没有的人性化功能,但又有恼人的设计。剧情是常见的人形兵器物语,但在多主角视角下又有几分新鲜。轮回大悲剧与丧病小故事都源于生命体的思考,所以boss名字都是思想家吧。真结局出人意料地不是赋予主角逆天改命之力,而是靠玩家之间传递的人性光辉来通往人类荣光永存的未来。完成度极高。
  • 地平线 零之曙光 Horizon Zero Dawn

    2017年2月28日 / PS4、PC / ARPG

    2019-9-12 / 标签: PS4 ARPG 2017年 Guerrilla SIE

    白金,dlc主线通关。整体感觉像是刺客信条版的巫师三,动作系统、任务设计都很成熟。除了很容易不小心摔死之外没有什么缺点。画面确实精美,配上拍照模式让人经常想截图。世界观是经典的后启示录,但是背景设计非常细致,真实可信,和游戏系统也良好地结合在一起。剧情会有好多老套的诸如主角昏迷、配角死亡的桥段,不过还可以接受。尽管游戏其他地方没有让人惊艳的地方,但凭借着如此细致的世界观设计,我还是期待续作的。
  • 最终幻想14 红莲之狂潮 ファイナルファンタジーXIV 紅蓮のリベレーター

    2017年6月20日 / PS4、PC、Mac OS等 / MMORPG

    2019-7-3 / 标签: MMORPG PC 最终幻想 2017年 FF14 SquareEnix

    个人感觉剧情比3.0的要好,龙诗在jrpg中属于正常发挥,只有尾声超出我的期待,因为同类作品一般不会有这样的后日谈。4.0对于战争的细节描写更丰富,没有局限在不同种族之间的对抗,对于战争中和战争后各类人物处境的思考相当深入,虽然开头解放三个区域的做事比较重复。看到下面有吐槽女主的,我觉得ff14一直都是群像剧,而且从来没有吝啬对于“非主角”的笔墨,“主角”的刻画都只是中规中矩,亮点在其他人身上
  • 仁王

    2017年2月7日(PS4) / PC、PS4、PS5 / ダーク戦国アクションRPG

    2018-12-29 / 标签: TeamNINJA PC ARPG 2017年 KT 和风

    想法很好,但玩到后面很不爽。首先pc版移植很有问题,各种闪退bug。118小时一周目3dlc和二周目主线都没通。剧情向我这样的小白介绍了下战国名人,水墨动画很不错。一大亮点在残心和武技上。另一大在于血刀塚和稀人。但是装备迅速的更新换代摧毁了慢节奏的游戏体验,仿佛只有速通和刷刷刷才是正道。地图、怪物种类少又凸显了支线和多周目巨大的重复性。总的来说瑜不掩瑕,期待下一作。
  • 改变 Change

    2017年12月27日 / Windows、Android、iOS / 视觉小说AVG

    2018-6-28 / 标签: GAL PC 2017年 RyuProductions

    第一款玩过的国g(或者叫VN),有着大多数作品所不具有的真实感(那些内幕是否真实就不清楚了)。尽管长度只有两个多小时、一个结局,但是完成度很高,节奏把控得很好,转场不生硬,搞笑的地方也适当,很舒服,没发现缺点。音乐也很不错。
  • 塞尔达传说 旷野之息 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド

    2017年3月3日 / Nintendo Switch、Wii U / AAVG / 任天堂企画制作本部

    2018-5-4 / 标签: 任天堂 Switch 塞尔达 青沼英二 2017年 AAVG

    游戏设计可以说是无可挑剔。首先是简约,几乎没有冗余的内容,重复感很少,而且地图上完全没有问号、感叹号;接着是游戏系统足够复杂,过关方式多样,地图上可以标很多不同记号;最后基本是哪都能爬,哪都能飞,自由。缺点的话,一个是机能限制,掌机模式下特效一多就会掉帧;一个是音乐不够出色,而且参差不齐,我在神庙解谜时是不带耳机的,那个bgm太瘆人。最后还是剧情方面,不足。玩完后我没有感受到它的魂。
  • 异度神剑2 ゼノブレイド2

    2017年12月1日 / Nintendo Switch / RPG

    2018-4-20 / 标签: NS JRPG 任天堂 2017年 高橋哲哉 异度之刃

    战斗系统很爽快,让人上瘾,但是也非常复杂,引导也不足,完全理解才能掌握,不然很难受。场景设计很不错,但是限于机能画面表现力不足,另外地图指引也很糟糕。支线基本繁琐无聊,演出比较僵硬需要优化,主线不够紧凑,细小的反人类设计比比皆是。上佳的音乐挽回了不少,但仍然十分劝退,有待打磨。//200小时二周目后觉得除了肝圆环没有什么决定性的缺点,真的是很优秀的游戏,尤其是演出很棒,不知道为啥一周目会觉得不够好
  • 超级马力欧 奥德赛 スーパーマリオ オデッセイ

    2017年10月27日 / Nintendo Switch / Platform AAVG / 任天堂企画制作本部、1-UPスタジオ

    2018-4-20 / 标签: 任天堂 NS 马里奥 2017年 小泉歓晃

    顶级游戏性,极其精巧的地图、关卡、怪物设计,一开始就解锁所有能力的最高自由度,毫无缺点,几近完美。但是几乎不具备成长性,另外通关前无法收集全部月亮令我蛋疼。
  • KARAKARA2

    2017年11月11日 / PC / AVG

    2018-3-1 / 标签: GAL PC p19 calme KARAKARA 2017年

    一如既往的甜。感觉之后应该只会有一个新后宫
  • 空洞骑士 Hollow Knight

    2017年2月24日 / PC、Nintendo Switch、Xbox One等 / Metroidvania

    2018-2-22 / 标签: ACT PC TeamCherry 2017年 Metroidvania

  • 寻找天堂 Finding Paradise

    2017-12-14 / PC、Nintendo Switch、iOS等 / Adventure RPG

    2017-12-25 / 标签: PC FreebirdGames 2017年 indle

    虽然还是熟悉的配方、熟悉的味道,但是感觉确实不如to the moon惊喜,最关键是居然没有点题。另外我以为Neil和Eva的故事会在本作结束,没想到只是episode2,看来又见证了一个有生之年系列的诞生b38
  • 画中世界 Gorogoa

    2017年12月15日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / 益智

    2017-12-23 / 标签: PUZ PC 2017年 BuriedSignal

    这个游戏不光有精美的美术和新颖的解谜方式,更加重要是具有精巧的构图和精妙的叙事,一虚一实两线,既是过去也是未来。唯一遗憾的是玩之前以为能有多种选择肢。实际上作为一款线性游戏,完成度已经很高了,而且游戏时长不能算短。如果把游戏过程拉长至5到10小时,肯定不会有趣。这款游戏值得玩两遍。
  • 刺客信条:起源 Assassin's Creed: Origins

    2017年10月27日 / Xbox One、PS4、PC / ACT

    2017-11-30 / 标签: Ubisoft 2017年 PC 刺客信条 RPG

    育碧沙盒2.0!游戏性确实是历代AC最高的,算是全系列的集大成者:骑马、遗迹、狩猎、开船、战车,就是调查明明可以做成像前两代那样破案的,主角也是最不像刺客的(虽然本来也不算是)。游戏体验激似Witcher3,主线普通,支线亮眼。这作的细节非常丰富,尤其是人物是活生生的,包括任务npc和士兵,还有火的使用。究竟本作能在整个系列的剧情里排什么位置得看蕾拉之后的戏份了,希望能是戴斯蒙后继者

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